ברוכים הבאים ל-Gungeon, יש לנו משחקי מילים ומשחקים
היכנס ל-Gungeonשלעדכון חדשמשפץ אתיריות רוגאלי משנת 2016, הוספת אפשרויות תנועה נוספות, החלקת ההתקדמות בין קומות מרובות החדרים שלו, ומתן גישה מוקדמת יותר לאקדחים טובים יותר. זה אמור, תיאורטית, להקל על ההישרדות ב-Gungeon שנוצר באקראי.
כאילו (כדור) הגיהנום עושה את זה. בפועל, לקח לי חמש שעות להכות את הרובים שלי בקירות הבלתי סלחניים שלו עד שראיתי את השלישי מתוך חמשת השלבים העיקריים שלו, ועוד חמש עד שהגעתי לבוס שלו. הבוס הזה - "Mine Flayer" בהשראת ה-D&D בהשראת הדיונונים - החזיר אותי לפינה עם טבעות קונצנטריות של כדורים, לפני ששלח אליי קופסאות תחמושת מדשדשות, שכל אחת מהן התפוצצה ברגע שהטיימר שלו סופר לאחור.
בניסיון הבא שלי, מתתי עוד לפני שהגעתי לבוס הראשון. באותו רגע חשבתי שאהיה מתוסכל אפוקליפטי, אבל קשה להישאר כועס יותר מדי זמן על התושבים המגוחכים, עמוסי האבקה של ה-Gungeon. דייב קרוקס, המפתח הראשי של דודג' רול, היהקבוצה של מנטרותביצירת Enter the Gungeon - כולל "כל השפעה חייבת להיות מפורשת" ו"הכל חייב להרגיש הוגן" - אבל ללא ספק החשוב ביותר להערכתי היה "לכל דבר חייב להיות פנים".
הכלל הזה בדרך כלל החזיק אותי לחייך אפילו כשמתתי, מתתי ומתתי שוב לאזרחי הגונג'ון. הם כוללים נחשים פולטים קונכיות, מתבוננים בזרועות כבדות ואבירי מוות מתנופפים, כל אחד מהם מהווה התייחסות מהלכת או משחק מילים. הגורגון היא אישה בעלת גוף נחש, שיער נחש עם אקדחים כפולים; הקנונבלרוג מושאל ממכרות מוריה, והוא כדור נוחר, בוער של אש דמונית. בוסים אחרים - השחף גאטלינג, עמודי ההרוג, תאומי ההדק - בלתי נשכחים באופן דומה, אבל האויבים האהובים עליי במשחק נשארים הכדורים הבסיסיים. היצורים האלה מטילים מוץ ושורצים בכל רמה, אבל נשארים קטלניים כמו שהם חמודים, מסתובבים בשלבים העיקריים והסודיים של המשחק אוחזים באקדחים, רובי ציד ורובים כל כך גדולים ומסורבלים שהם נראים כאילו הם הולכים ליפול בכל שנייה .
עם זאת, אין להתעלם מהם. כמו בנשמות אפלות- השפעה ברורה על שמו של דודג' רול, שלא לדבר על המשחק שלו - אויבים נמוכים עדיין יכולים להכשיל שחקן מושחת. Enter the Gungeon קמצן בבריאות, ומציע לשחקנים שלושה לבבות (כל אחד מהם יכול לסבול שתי מכות), כסטנדרט. תמיד הייתי שומט חצי לב (או יותר) על הבמה הראשונה כדי להטעות כדורים, הכתמים האדומים-לבנים נסחפים על פני הבמה ואל תיבת ההיט של הדמות שלי בזמן שתשומת הלב שלי הייתה ממוקדת במקום אחר.
התחלתי לאפשר לעצמי הפעלה מחדש כשזה קרה, והחלטתי ששום דבר מריצה מושלמת לא תגרום לי להסתיר את מעמקי הקומה השנייה, השלישית, הרביעית והחמישית של ה-Gungeon. רק שעות אחר כך הבנתי שזה לא רעיון כל כך נהדר. הכנס הקומות של ה-Gungeon נוצרות בתחילת כל ריצה, וגם האתגר, וגם השלל המוצע, יכולים להשתנות מאוד. הבטחת ספרינט קל יחסית לדלת הראשונה היא שימושית, כאשר פריסות החדר מספקות כיסוי מספיק, והאויבים זוממים לא להציף. אבל חשוב יותר לשים את הידיים על אקדח טוב מוקדם.
כלי הנשק האלה יכולים לעשות או לשבור ריצה, ושחקנים יראו כעת יותר מהדברים הטובים ביותר לאחר שהעדכון האחרון - ה-Advanced Gungeons and Draguns של יולי - העלה את שיעור הירידה של כלי נשק מהשורה הראשונה. הרגשתי את השינוי הזה כמה פעמים: בעיקר אחרי התקף משחק מרושל במיוחד שראה אותי מושיט יד לאפשרות ההפעלה מחדש לפני ששלף את "AU Gun" מהחזה. אנלוגי ברור ל-Golden Gun של ג'יימס בונד (בטקסט הטעם מציין "חלק מורכב מצריך"), ה-AU Gun חולק את ההשפעות הקטלניות של היורה הקולנועי הזה, ומטיף את רוב האויבים בכדור אחד. עם קצת שימור תחמושת מושכל, ועוד נפילה מועילה כנשק משני, נשאתי הרחק לתוך הקומה השנייה של ה- Gungeon והצלחתי לרוקן חצי מרצועת החיים של הבוס לפני שהכישלונות הקודמים שלי הדביקו אותי.
הרובים האלה הם הכוכב של התוכנית. נראה שהפילוסופיה של דודג' רול היא משחק מילים ראשון, עיצוב שני, וכתוצאה מכך יש כמה כלי נשק מטופשים להפליא. אקדח החור השחור עושה התייחסות לסאונדגרדן, האוריגוני יורה נייר מקופל, ואקדח המיקרוטרנסאקשן גובה ממך מטבע אחד בכל פעם שאתה יורה בו. הארסנל עמוס בהנהונים גם למשחקים אחרים, כולל לרובה המשולב החדש, שנלקח מ-Half-Life 2, ומשגר הרקטות "אקזוטי": עותק של הג'אלארהורן הידוע לשמצה של Destiny.
רוב הרובים הללו שונים בצורה מהנה באופן שבו הם פועלים.תותח הטריקומאפשר לנו לחיות את הפנטזיה האוניברסלית של ירי חולצות לתוך המונים, אבל זה לא נשק חזק במיוחד. למרבה המזל, יש שדרוג: במקום שבו תותח הטי-שירט יורה כראוי חולצות, ה-Poxcannon יורהמוּרעָלחולצות טריקו. הצהרות האופנתיות האלה בירוק ליים לא רק מחזירות את האויבים (RIP מוד פלנדרס), אלא גם משאירות שלוליות של גוון ירוק מגעיל היכן שהם מתחברים, ופוגעות בכל האויב שנקלע אליהם במקרה.
ה-Rad Gun הוא פרשנות מילולית יותר: זה אקדח שחובש כובע משאית ו"רוכב" על סקייטבורד בגודל יד. טעינה מחדש של הנשק הופכת את הלוח, וזה מספיק אדיב, אבל זה גם נותן לשחקנים הזדמנות לבצעGears of War-טעינה מחדש פעילה בסגנון. לחץ על כפתור הטעינה מחדש בנקודה מוגדרת באנימציה שלו, והקליפ הבא יגרום נזק נוסף. בצע את ההישג הזה שוב, והנזק גדל עוד יותר. נהל את הטעינה מחדש המושלמת ארבע פעמים ברציפות, והכדורים שלך מכפילים את גודלם ומתחילים להצטייד במשקפי שמש.
Enter the Gungeon צפוף עם מכניקת המיני והמשחקים הנסתרים האלה. ה-Rad Gun משפיע על נתון סודי - "מגניבות" - בעוד שהצייד (רובה ציד מודבק לגרזן) מגביר את ה"קללה" של המפעיל כשהוא מוחזק, משנה שבסופו של דבר רואה את השחקן נרדף על ידי קוצר כדורים ענק שלא ניתן להרוג. כלי נשק מסוימים יכולים להקסים אויבים, להפנות אותם לצדו של השחקן במסעותיהם סביב ה- Gungeon, בעוד שכלי נשק כמו מנורת הקסם ואפר ה- Gunslinger קוראים לג'ינים ורוחות רפאים בהתאמה להתממש ולתקוף אויבים.
כלי נשק אחרים פשוטים יותר ביישום: מייצר הנחשים, למשל, הופך כמה אויבים לנחשים. בְּהֵמָה!
נשק S-Tier כמו Zorgun (יורה כדורי ביות, ירייה אחרונה במחסנית מתפוצצת), ה-AKEY047 (ירי חזה פותח אותם), או Dark Marker (כשהוא נטען, יורה שתי יריות שנפגשות, מתפוצצות ומסירות את כל הכדורים כרגע בחדר) יכולים להפוך את השלבים המוקדמים של ריצות Gungeon לטריוויאליים. מצד שני, הגעה לקומה השנייה או השלישית עם כלי נשק מתחילים או ציוד באיכות D (כמו ה-Wind-Up Gun בהשראת Futurama או ה-Klobbe, קריצה לגולדןאיי) היא ככל הנראה גזר דין מוות עבור רוב השחקנים הסטנדרטיים.
העדכון החדש גם הגדיל את מספר הנשק והפריטיםסינרגיות: בונוסים מיוחדים שנפתחים כאשר שחקנים מחזיקים פריטים מסוימים בו-זמנית. אלה נהגו להיכנס לעתים רחוקות, בהתחשב במספר העצום של רובים ופריטים המוצעים, אבל Advanced Gungeons and Draguns הציגו תיבה חדשה של סינרגיה שסביר להניח שיפיל נשק או פריט כדי להשלים סט, ולפתוח שילוב בתהליך. השידות הללו אינן נפוצות, אך העדכון מוביל גם NPC חדש - Synergrace - שיופיע מדי פעם ב-Gungeon וימכור לשחקנים חזה Synergy Chest במחיר.
השינויים האלה אכן גורמים ל-Enter the Gungeon להרגיש כמו משחק נדיב יותר ממה שהיה קודם, אבל אפילו עם שיעורי ירידה מוגברים, מצאתי את עצמי פוגע בקיר כאשר - אפילו לאחר שעות של ריצות חוזרות - פשוט לא הצלחתי להשיג אקדח הגון יְרִידָה. המתיחות האלה הרגישו כואבות, כשהמשכתי להטות, משוכנע שאני צריך נשק פרימו כדי אפילו לעבור את השלב הראשון כשאחרים השלימוריצות ללא פגיעהעם רובי בסיס. עבור אותם שחקנים מתקדמים, מסוג דמויות הזן שיכולות לעצום עיניים ולרקוד דרך מסך אחר מסך של גיהינום כדורים, מצב טורבו חדש הופך את Enter the Gungeon לקשה עוד יותר.
כרגע, אני לא צריך שזה יהיה יותר קשה. אפילו בהגדרות סטנדרטיות, ואפילו עם שינויים עד נדירות האקדח, Enter the Gungeon עדיין יורה קו דק בין כיף לתסכול, אבל למרבה המזל, זה נופל בצד הטוב של הפיצול הזה לעתים קרובות יותר מאשר לא. הטיפות לא תמיד מרגישות הוגנות, אבל גם אחרי מותי בטרם עת החמישים, גיליתי שה-Gungeon היה מספיק עמוק כדי לגרום לי לחזור. לאחר העדכון האחרון שלו, אני מציע לך לצאת לטיול.