עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
אור גוססהזומבים של מפחידים, נאנחים ומתנפנפים לעברי כשאני מחנה את דמות השחקן שלי על פני סוככים וגגות, אבל בבהירות היום, הם נחשפים. הם איטיים - איטיים מספיק כדי שלעולם לא ישיגו את גיבור הספרינט שלי - ומגושמים כמו שהיית מצפה מלוחות מונפשים של בשר נרקב. אפוקליפסת הזומבים הגיעה, אבל בני האדם של העיר הבדיונית במזרח התיכון חרן הם עדיין המאסטרים של היום.
או שכמה מהם, בכל מקרה.אור גוססשם שחקנים בנעלי הבוהן המוזרות של סוכן ממשלתי שרץ חופשי, מסוג הבחורים שיכולים לזנק מטר וחצי על גג, להרגיע את המכה על צלעותיו, להרים את עצמו בזרועותיו המסותתות ולהמשיך לרוץ בשיא המהירות. מערך הכישורים שלו השפיע במהירות על האופן שבו ראיתי את העיר בעולם הפתוח, והתחלתי לתכנן מסלולים בגובה רב על פני בניינים, פיגומים ושבילי הליכה שהובילו אותי הרחק מעל ההמונים המשוערים למטה. ההמונים האלה מסוכנים, אבל נפרדו מהקהל, כישורי הפארקור של הדמות שלי ובחירת הכלים המחודדים הפכו קבוצות קטנות של זומבים לקלילות, תוך שימוש בפטישים מחושמלים ועטלפי קריקט על פרצופים עובשים שהפכו את מצב הרוח ממפחיד לסלפסטיק.
עם זאת, לא ניתן לומר את אותו הדבר כאשר האור ימות סוף סוף. הלילה של Dying Light הוא באמת מפחיד. זה חשוך - חשוך בצורה שמעט משחקים הם - ומלא פחדים כהלכה, משחק בית לקבוצה של זומבי-על שירוץ וירוץ ויקפוץ בניסיונותיהם המטומטמים לבלום את הגיבור שלך שעדיין חי. המסוכנים שבהם הם "חומרים נדיפים". מפלצות אלו גבוהות יותר מהשמבל הממוצע, עם לסתות משולשות דמויות טורף, זריזות דמוית חתול וטעם מיוחד לבשר אדם. הם מכריזים על נוכחותם בצרחה פראית ודוחפים קדימה בכל המהירות והעדינות של טיל בשר.
לקח לי שלושה ניסיונות לעבור את המפגש הראשון שלי עם נדיפים בלילה. לא בגלל שהם תפסו אותי, אתה מבין, אלא בגלל שהייתי כל כך עצבני בגלל שגווית-על עבדה וצווחנית רצה לאורך לא שלושה צעדים מאחוריי, שהייתי חייבת לעצור את המשחק ולטייל בדירה שלי כדי להירגע.שלוש שניםלאחר ההשקה, הקטעים האלה של Dying Light עדיין הציגו תערובת עוצמתית של סלידה ופחד ממעמקי המוח שלי - לא קיבלתי תגובה פיזית כזו לאויב משחק מאז הזומבים המהירים של Ravenholm.
למרבה המזל, המפלצות המגעילות ביותר הללו יוצאות רק בחושך. למרבה הצער, Dying Light גורם לך לבלות זמן רב בהסתובבותבהחושך. מקומות אפלים כמו החניון התת קרקעי במזרח העיר שאליו נשלחת כחלק מהשפע של "נחש בדשא" - אחד מתוך עשרה בחינם "תוכן יורד"המפתח Techland הוסיף (וממשיך להוסיף) למשחק מאז השקתו בתחילת 2015.
השלם את הפרס, והשחקנים יקבלו גישה לתוכנית שתאפשר להם ליצור תחמושת תת-קולית עבור כלי נשק מושתק. Techland בלבדהוסיפו משתיקי קולכמה חודשים קודם לכן, בירידה בתוכן בסוף 2017, אבל הכדורים המיוחדים היו נדירים מספיק בעולם כדי להיות כמעט חסרי תועלת, זמינים רק בחלק האחורי של כמה ניידות משטרה שהתגלו בעולם הפתוח.
היכולת לעצב אותם כרצונך היא מיומנות רבת עוצמה, אם כן, אבל זו פתיחה לא קלה. בנוסף לזומבים המוכרים שהקימו חנות בחניון התת-קרקעי, נאלצתי להתחמק מגורמים נדיפים ובלתי צפויים שקראו למוסך הבית שלהם, כל אותו הזמן זרקתי דלתות טנדרים פתוחות וריצה במגפיים של מכוניות שיכולות פוטנציאל להפעיל אזעקות רועשות כדי למצוא חבילות סיוע שנפלטו על ידי סוכנויות סיוע.
זה לקח לי בערך חצי שעה בסופו של דבר, אחרי שהתייצבתי בגישה שיטתית של להכות כל זומבי שראיתי למוות השני שלו לפני שהמשכתי הלאה, מחשש שהם יצמידו אותי למקום לצפייה הפכפכה. הלב שלי היה בגרוני כל הזמן, כשאוסף הנשקים המאולתרים שלי נשבר כנגד גולגולות מקומטות ושוקיים נקושים. החבילה הסופית הייתה הגרועה ביותר: היא נשמרה על ידי נדיף, שצעד בפראות ברחבי חדר עם כניסה אחת בלבד. כמו זומבים רגילים, נדיפים יחקרו חזיזים, אבל רק לפרק זמן קצר מאוד לפני שהם יחזרו לדפוס הקבוע שלהם. זה נתן לי חלון של כמה שניות להסיח את דעתו של החיה, לפלס את דרכי אל המאורה שלו, ולתפוס את הקופסה שהייתי צריך.
הוא חזר בזמן שעדיין פתחתי את מכסה החזה, אבל בדרך נס לא הבחין בי לפני שהצלחתי להתכופף מאחורי ארגז. לבי נשמע באוזני, הוצאתי חזיז נוסף מהדלת וימינה, בזמן שזינקתי החוצה שמאלה, לוקחת את הפרס האחרון שלי ומרוויחה את השרטוט תוך כדי.
נאלצתי לעשות הפסקה נוספת לאחר 30 דקות המשחק שלי בכף היד המיוזעת, שבמהלכן הגעתי ל-YouTube כדי לראות איך אנשים אחרים השלימו את האתגר מבלי שיבחינו בהם. התשובה, גיליתי, הייתה "מהירה להפליא". בשלוש השנים שחלפו מאז ההשקה Dying Light צברה קהילה שלשחקנים מוכשרים בצורה הרסנית, שרבים מהם משתמשים בשמחה בקרסים, חרבות מחושמלות וגאדג'טים אחרים במשחק מאוחר כדי להריץ את האתגרים הקשים ביותר של המשחק בזמנים קצרים להפליא. לשמחתי, היו לי כמה מהשחקנים ארוכי הטווח האלה שהצטרפו למשחק הקמפיין שלי, נכנסו לשיתוף הפעולה של Dying Light ועזרו עם כלי נשק חזקים ומטופשים.
השחקנים האלה חיזקו אותי באמצעות קבוצה של משימות סיפור, אבל חלק מהתוכן נשאר מחוץ לטווח של שחקנים חדשים יותר. השוד בכלא, למשל, היה לגמרי מחוץ לשולחן עבורי. האתגר מעניק לשחקנים מגבלת זמן מוגדרת להגיע למרכזו של כלא מוגן היטב באי מחוץ לחוף, ומאלץ אותם להתמודד עם שומרים יריבים כמו גם זומבי-על מהשורה הראשונה לפני שהם יכולים לאסוף ארגזי שלל. ביליתי שעה כשהם דופקים את ראשי בחבר'ה בשער הקדמי לבד, קצר מדי בתחמושת ונשק הגון יד ביד כדי להגיע רחוק מאוד. יוטיוברגרייוולף, בצד השני של הספקטרום, עושה את כל הריצה בשלוש דקות ו-55 שניות, על הגדרת הקושי הקשה ביותר, עלשֶׁלוֹ.
בפעם הראשונה בקמפיין, מערכת התנועה החופשית היא דרך לצאת מצרות. עם זאת, תמשיכו עם יתרונות העולם הפתוח, המשימות בשלבים המאוחרים ושלבי ירידת התוכן הקשים יותר ויותר, ותתחילו להיות מסוגלים להחזיר את הלילה כמו הרצים החופשיים המהירים האלה - כדי לתכנן קווים מושלמים דרך המרחב הפיזי כמו פארקוריסט אמיתי יעשה, לקפוץ ולזנק מסביב לעולם כמו ספוג דםסוניק הקיפודבזמן שהזומבים החזקים ביותר גונחים וצופרים עליך מלמטה. במיטבו, Dying Light מרגיש פחות על קרב זומבים ויותר כמו משחק מירוצים, או איזו גרסה אפלה של ה-Pro Skater של טוני הוק.
וטוב שזה ככה ב-Dying Light, כי הלחימה שלו לבדה לא מספיקה בתיקו. ללא בלוקים, מונים או אינדיקציות פעילים לנזק שאתה גורם, קרבות אחד על אחד הם צמריריים מכדי להרגיש נהדר: יש זומבים שמקבלים בשמחה כמה מכות לגולגולת לפני שהם אפילו נופלים, בעוד שאחרים מרגישים שהם' להישאר למטה אחרי משב רוח נוקשה. קרבות נגד בני אדם אחרים גרועים יותר: הם חוסמים את ההתקפות שלך בקלות, אבל מעדיפים לעמוד במקום מאשר להאיץ אותך, הבינה המלאכותית שלהם כנראה לא מודאגת מכך שהם מסתובבים באמצע סוף העולם.
השיטה המועדפת עליי הייתה לרוץ לעבר יריבים שעדיין חיים לפני שנפלה לתוך מגלשה ובעט בהם בפיקת הברך. זה שולח אותם להסתובב לרצפה שם הם כבר לא יכולים לחסום אותך, אבל יש תחושה לא נעימה לבעוט כלאחר למוות באדם אחר על ידי לחיצה על כפתור E. בין הרטינות שלהם והקלות שבה יכולתי פשוט להמשיך לבעוט, התחשק לי להושיט יד ולהחדיר את פניהם באורך של צינור גז היה הדבר הרחמן לעשות.
זה הגיוני יותר להרוג גושים אנושיים חסרי פנים במצב "להיות זומבי" של Dying Light. לעטות את העור המעוות והמתפתל של האולטרה-זומבי של צייד הלילה הוא תהליך מהנה: המפלצת יכולה לרכוב על פני חלקים שלמים של המפות של Dying Light באמצעות קנוקנות בשרניות, לצרוח כדי לזהות אויבים אנושיים ולבצע קפיצה מעופפת שהורגת אנשים ביחידה אחת. כָּרוּך. אבל למרות שעדיין אפשר להפעיל משחק ב-2018, לשחקנים שאינם זומבים יש נטייה לנשור לפני שהקטל באמת יכול להתחיל. לטקלנד ישצבוטהמצב מבוסס על פידבק, אבל השחקנים האלה שדווקא כן מחזיקים את זה, מניסיוני, עדיין מעדיפים להתחמק בעמדה הניתנת להגנה מאשר לנסות להרוס את הקינים שהם צריכים כדי לנצח בסיבוב.
אבל זה לא מספיק כדי להרחיק אותי מ-Ding Light. האתר הזה עשה בעברמְתוּאָרזה כגרסת משחק הווידאו של "הרצפה היא לבה", וצורת הנשק הזו של משחק הילדות הפכה לחוויה חלקה יותר עם הצגתו של חדש מוצק (בתשלום)מַסָע, ומבחר עדכונים של neato (חינם). גם אם תחזרו רק ללילה הראשון ההוא, שווה את זה כדי לראות עד כמה זומבים עדיין יכולים להיות מפחידים.