בלי עובדים טובים וישרים שיפשטו חלליות ישנות, הגלקסיה תהיה הרבה יותר צפופה. הסיבה שאתה אף פעם לא רואה את לוק סקייווקר נקלע לפקקים היא בגלל העבודה הקשה שעשו בעלי המלאכה הגדולים של שביל החלב. אם תמיד התעניינתם יותר בפירוק קפדני של חלליות במקום להטיס אותן,Hardspace: Shipbreakerזה בהחלט משהו שכדאי לך לבדוק.
שם המשחק עושה את רוב המשימות הכבדות בכל מה שקשור להסבר בדיוק מה זה, אבל זה לא מנע ממני להקליט סרטון של 30 דקות שתוכלו לראות למטה. מי שאוהב קצת יותר בומבסטי צריך לפחות לראות את ההתחלה. דברים נעשים שעירים כשאתה לא זהיר. ואם אתם מחפשים עוד תמונות נעות עם סאונד, הירשם ל-ערוץ היוטיוב Rock Paper Shotgun. יש שם המון מזה.
בתור אחד מפורצי הספינה, התפקיד שלך הוא להשמיד את כל החלליות הישנות שאנשים השאירו מאחור. אבל, במקום רק לפוצץ אותם עם כמה רימוני חלל, אתה צריך לחתוך אותם בקפידה ואז להפקיד את החלקים שלהם במקומות הרלוונטיים. אתה לא רוצה לתקוע קצת אלומיניום במעבד, נכון!? (אתה לא. אלומיניום נכנס לכבשן.) ככל שאתה מציל יותר חומר, כך אתה מרוויח יותר כסף. וזה טוב כי אתה צריך לשלם חוב עצום שאתה חייב למעסיק שלך, תאגיד Lynx.
אפילו עם דירוג אשראי גרוע תלוי מעליך, לפרוץ למספר האינסופי לכאורה של ספינות שמגיעות לחצר שלך זה פשוט... כל כך מרגיע. יש סיבה לדאגה כשאתה קורע מיכל דלק, כמובן, אבל בשאר הזמן זה אושר מוחלט. זה יצא עכשיו בגישה מוקדמת בקִיטוֹר.