שלחנו את מסתנן RPS דן גריליופולו למשרד של THQ בבריטניה לשחקההרחבה האחרונה של Dawn Of War II. מה שהוא ראה הכיל נחתים רעש, אינקוויזיטורים וללא GFWL. המשחק יצא ב-4 במרץ 2011
לכל אחד יש סיבה להיות בטיפון. אליפאס הבּוֹגֵדהאם, אתה יודע, לבגוד בדברים; קפטן דיומדס מעורבי הדם רוצה תגמול (דוה) על מנהל הפרק הבוגד שלו; האלדרים מחפשים משהו מדהים שקבור על פני כדור הארץ; המשמר הקיסרי האנגלי, המפקד על האינקוויזיציה והמפואר, פשוט עושים מה שאומרים להם היטב; הטירנים רעבים. ובכן, כולם חוץ מהפריבוטרים. שודדי האורק המטומטמים האלה נמצאים שם בגלל שמישהו הפיל את הקרוזה שלהם ומכיוון שהכובע-פטישיסט קפטן BludFlagg קיבל ברק לראשה של הגברת האינקוויזיטור.
הסיבה שהאינקוויזיטור אדרסטיה נמצא שם, היא בגלל שהיא חוקרת את ראש הפרק של עורב הדם Kyras לבקשתו של גבריאל אנג'לוס (לאחר אירועי הכאוס עולה); אנג'לוס מקווה שהיא תצליח, מכיוון שצף בחלל אל המגזר הביתי של עורב הדם צי של ספינות אורדו מאלאוס, הנושאות את טכנולוגיית ה-Exterminatus האכזרית, לנקות כל כוכב לכת בגזרה מחיים, כפתרון לחייזר האינסופי. פלישות ושחיתות המטרידות אותו.
עם עלילה מסובכת יותר מהתחתונים של ג'ון (כשאתה מזכיר התמכרות למשחקים), קשה להאמין ששחר המלחמה התחיל אי פעם כמשחק אסטרטגיה טהור. ב-Retribution העצמאי הקרוב, בו שיחקנו במשרדי Woking הזוהרים של THQ, Relic הכניס שישה שורות סיפור ייחודיות על פני שש עשרה משימות משותפות בערך, ויותר רכיבי RPG מאשר מפעל רקטות. עברתי כמעט את כל המשימות ההתחלתיות, ומה שמדהים הוא שהסיפורים סותרים זה את זה; בכל אחת ממשימות ההקדמה, להקת הגיבורים / הנוכלים / הזוועות שבחרתם מעבר לפנטזיות האפלות ביותר של קירון הורגות דמות מקו עלילה אחר ומשנות את העלילה באופן מהותי. הבוס הראשון שעמם מתמודדים Freebooters הוא ה-Elven Autarch - שאותו הם רועמים על Elf Jam בזמן שהם משוחחים כלאחר יד עם האינקוויזיטור על הכובע שלה; באופן דומה הטירנים מכינים חטיף נחמד של סמל מריק הראשון, אחר כך הלורד גנרל קסטור מהמשמר הקיסרי. אם יש סיכוי להרחבה נוספת של Dawn of War II, יש רק דרך אחת להפוך כל דבר שקורה כאן לקנון; להרוג כל דמות אחרונה שניתן לשחק. בחושך העגום של מחלקת התסריט של רליק, אנחנו חושדים שהם נהנו מאוד ביצירת כל כך הרבה דמויות בלתי נשכחות, ואז הרגו כל כך הרבה מהן.
מתוך המבחר של יותר מ-20 גיבורים (ארבעה לכל גזע, והרודן הרודני), לכל דמות יש מסלולי התקדמות ייחודיים משלה, כאשר עריץ הכוורת ואדון הכאוס אליפס זוכים לשבחים על השדרוגים וציוד המלחמה הניתנים להתאמה אישית וקטלניים. אפילו יותר מבעבר, אתה יכול לעצב כל דמות; בחרתי להפוך את מריק למומחה לנשק כבד, אבל הוא יכול היה בקלות להיות מסתנן יעיל, ספוג נזק או תביעת ביטול עבור ג'ייסון סטאת'ם.
יתרה מכך, הסיפורים, למרות שהם מתרחשים באותן משימות, משתוללים במגוון סגנונות, בתדריכים ובקטעים; מלאכי הדם משמיעים בהתלבטות; קרב החתולים והכלבה של אלדר בלי סוף על מזימותיהם הנדונות; Freebooters מספקים מסלול צחוק; הקמפיין של טיראניד הוא בכוונה ללא אופי אינדיבידואלי, ולעתים קרובות מסופר בגוף שלישי; לבסוף, המשמר הקיסרי הוא סוג של צוות עב כרס עם מריק הקשוח כמו הציפורניים, האינקוויזיטור הפרגמטי אדרסטיה, הקומיסר המשמעתי ברן (שמוציא להורג את השומרים שלך עבור מגוון חובבים), והצייד לורד גנרל קסטור. יש פשוט צוות ענק, והעלילה מצדיקה את המוטיבציה שלהם לכל משימה בצורה נפלאה. למרות שאף אחד לא צריך הרבה מוטיבציה כדי לברוח מהפצצה מסלולית, במיוחד אם זו אשמתך...
אה, ומעריצי 40K מחזיקים את עצמך; הטנקים של המשמר הקיסרי פשוט מענגים, קשוחים ועצומים. דרך אחת המשימות האהובות עלינו, הגיבורים הקיסריים הנמלטים שלנו נרדפו אחריהם, נדרסו, ירו במקלעים והועפו לשמיים על ידי טנק קרב סופר-כבד מועך חומות מונע על ידי סקוטים עריקים. מאוחר יותר פתח לורד גנרל קסטור את היכולת להפיל את טנק הקרב של לימן ראס מהשמים לפי דרישה; לצד עגלות קרב חדשות עבור האורקים, גואלי לנד-ריידר עבור הנחתים, ו-Swarmlords עבור ה-'nids, שאמורים להפוך את מרובי המשתתפים למעניין.
מה שהכי מרשים הוא הדרך שבה Relic שילבה מחדש. את מכונאי פריסת החיילים שהושבת למשחק מרובה שחקנים. בעבר, היו לך רק יחידות גיבורים שהובילו חוליות. כאן יש לך גיבורים בודדים (לעתים נדירות עם שומרי ראש), משמרות כבוד וחוליות. גיבורים שאתה מכיר; חוליות הן רק יחידות למטרות כלליות שנבנו במפעלים שנכבשו ממשאבים ששוחזרו, שאינן מתמידות בין משימות וניתן לשדרג אותן חוליה אחר חוליה. Honor Guard הן יחידות עילית אופציונליות שתוכלו לקחת על עצמכם למשימות במקום גיבורים, מה שמגדיל את תקרת היחידה שלכם וניתן לבנות מחדש בחינם מבסיסים רלוונטיים. בכמה משימות, לקחתי את חוליית הליבה שלי של חמישה אנשים; באחרים לקחתי מסה של חיילים, כמו גם בניתי עוד יותר מספוא קומיסאר חד-פעמי במשימה, מה שמשאיר אותי עם צבא משמר אימפריאלי קרוב יותר לגודל שחר המלחמה הראשון. ניתן לפתוח עוד חוליות, לוחמות יחידות ולוחמות גיבורים כתגמולים למשימה, שחלקם מגדילים עוד יותר את גודלי החוליה.
כל היחידות החדשות (ועוד - המועדפים הישנים שלי, ה-Chaos Noise Marines מופיעים), מבחר מהגיבורים והמפות החדשות זמינות במצבי Last Stand ו-Multiplayer (אם כי ללא מורכבות הבחירה הכבדה של השחקן היחיד. ). רק במונחים של משחק כללי, האינטגרציה המשופרת של Steam שניסינו באמת עוזרת ליצירת שידוכים, לצד מערכת דירוג הרבה יותר טובה (שהושאלה בנדיבות מ-Chess ו-Battle.net). חוץ מזה שאני לא מקבל נקודות גיימר ב-360 שלי (לאיזה מטרה?), אני לא מתכוון לפספס את GFWL; גם ההישגים עברו, אז אמורים להיות 50 הישגי Steam (מתוכם ראינו רק אחד, שהוא ספוילר גדול - Exterminatus).
אתה שם, אוהד DOWII; אני לא בטוח איך אתה הולך להימנע מלשחק את זה יותר מפעם אחת; הייתי מצפה שתשחק את כל זה שש פעמים. ג'ף לידל מ-Relic אמר לנו שכל משחק צריך לקחת אותך בממוצע שמונה שעות, אז זה (עושה מתמטיקה, נכשל)לָנֶצַח. רמת הבחירה ב-DOWII עכשיו מחליאה; אתה יכול לבחור את הצד שלך, אחר כך איך הם יגיעו לרמה בנפרד, ואז איזה ציוד מלחמה יש להם, ואז אם תיקח צבא ענק או קטן, ואז את היחידות, ואז השדרוגים שלהם, ואז איזה קופסאות שימורים אתה צריך לעבור את השבוע כדי להשלים אותו, ולבסוף האם אי פעם תצא מהבית שוב.
[גם בדוקגלריית התגמול העצומה שלנו.]