יש כמה רימייקים מביכים, ואחרים שבסופו של דבר חסרי טעם - כשהם חולקים מעט יותר מאשר שם עם המשחק המקורי, למשל - אבל יש אחרים שעדיין זעקו לקרות, והגיוניים לחלוטין כשהם לְהַגִיעַ.פיקוד המוביל: משימת גאאההוא אחד מאלה. המקור היה יצירה יוצאת דופן של עיצוב משחק, אסטרטגיה מרווחת וקרב כלי רכב בתלת מימד הגולמי של ימיו, והצליח ליצור חווית ארגז חול פתוח בתחילת ההיסטוריה של המשחקים. כעת הוא נראה מרשים עוד יותר מכיוון שיצא בשנת 1988. אמנם היו לו כמה חקיינים בולטים כמו Battlezones ו-Hostive Waters, אבל זה אולי מפתיע שאף אחד לא ניסה ליצור מחדש את המקור עד עכשיו. מה שהכי יוצא דופן (ומטריד) ברימייק הזה הוא עד כמה משחק שנעשה יותר מעשרים שנה מאוחר יותר הצליח להיות נאמן.
מפתיע אותי שהכוונה לפיקוד המוביל,אזור הקרב, או Hostile Waters כנראה לא יעשה הרבה עבור אנשים רבים שקוראים את האתר הזה. אני חושד שהרוב המכריע של הגיימרים פשוט לעולם לא שיחקו מהסוג הזה של הכלאה של אסטרטגיה-פעולה של כלי רכב. זה בגלל שהם כל כך נדירים, וברוב המקרים – כל כך יקרים. Carrier Command נראה כאילו זה יכול להיות תוספת אדירה לפנתיאון המצומצם הזה.
זה עובד כך: ארכיפלג של איים, שעליו יש מספר בסיסי היי-טק, מתמודדים על ידי שני פלגים. אתה – המפקד של מטוס צבאי וספינת טנקים עתידנית (הנושאת הטיטולרית) – מייצג פלג אחד, בעוד שמוביל אחר, המופעל על ידי בינה מלאכותית של האויב, מייצג את האחר. המטרה הסופית היא השמדת המוביל היריב ושליטה על הארכיפלג.
ניתן להעביר את הספק שלך בין האיים השונים באמצעות מפה. הוא חמוש היטב ויש לו מספר כלי נשק כבדים, כולל רובים גדולים לחבטת חפצים על החוף, כמו גם נושאת האויב, וציוד נ"מ. הנשק הזה יכול לעשות רק הרבה, עם זאת, כי האתגר האמיתי מחכה בחלק הפנימי של האיים. כדי להתמודד עם האתגרים האלה עליך לפרוס כלי רכב. אלה מגיעים בשני סוגים: מנטות VTOL וכלי רכב יבשתיים אמפיביים, הוולרוסים. הספק שלך אורז ארבעה מכל אחד מאלה. הם יכולים להישלח ליעדים שאתה מציין באמצעות מסך המפה, והם מטופלים על ידי AI כאשר אינך שולט בהם בעצמך. זה אומר שהם יחזירו אש על אויבים, אבל לא יעשו הרבה מלבד לבצע את הפקודות שלך. אם אתה רוצה לשלוח אותם בחזרה לבסיס אתה יכול לעשות את זה והם יתקעו מחדש עם המוביל, שם ניתן לתקן, לחמש אותם ולהרכיב אותם מחדש.
מטרת המשחק היא לכבוש איים, לבנות הגנות אוטומטיות, לקצור משאבים ולהמשיך את המלחמה שלך כדי לכבוש איים אחרים. נראה שמכונאי המפתח "פורץ" את המתקנים באיים, מה שאומר להילחם פנימה ולהכניס את אחד מכלי הרכב שלך קרוב מספיק לבניין הדרוש כדי לבצע את הפריצה. אני חושד שזה הולך להיות הרבה יותר מורכב מזה, כי מה ששיחקתי הוא רק הטעם הכי מבוא של תכונות המשחק. משחק אסטרטגיית ארגז החול המלא יאפשר לך להגדיר כל מיני פרמטרים, ואמור להוות אתגר רחב כשאתה שואף ללכוד את כל 32 האיים.
לא נזרקים לכל זה בעומק, כמובן, כי במשחק המלא יהיה משחק אקשן – שקצת שיחקתי איתו כאן – וגם משחק קמפיין. משחק הפעולה הוא חבורה של משימות "מוצלחות" מהמשחק המלא, כך שתוכלו לקבל טעימה מאיך שהדברים משחקים, ולפוצץ כמה דברים. משחק הקמפיין עדיין מעורב יותר, ומספר סיפור באמצעות חבורה של קטעים ואירועים בתוך המשחק. זה הלב של השחקן היחיד.
איך המשחק מתנגן, לרוב, הוא כמשחק קרב של כלי רכב. אתה משתלט על מנטה (הדברים המעופפים) או וולרוס (רכב משוריין עם גלגלים) ואתה נלחם בכלי רכב ורובוטים של האויב ברחבי האיים. תלוי באיזה רכב תשתלט, הנשק שלך יהיה שונה לגמרי. יש תותח נ"מ, לייזר ותותח שיורה טיל נפץ. כל אחד מאלה הוא, כמובן, שימושי ביותר עבור משימות ספציפיות, אבל אתה עדיין יכול להפיל מנטה אויב מהשמיים עם קליע ממוקם היטב אם תתרכז מספיק חזק. אתה יכול לפקד על דברים מהמפה, כמובן, אבל ההתערבות הישירה שלך והשליטה בכלי הרכב הם שיכריעו את מהלך רוב ההיתקלויות עם האויב. בהחלט מצאתי את הקרב מוצק ומאתגר, ונהניתי להשתמש בשטח כדי לבצע התקפות דמיוניות על עמדות אויב.
אני צריך לומר שמה שציפיתי מ-BIS היה משהו קרוב יותר ל-Sim חייל עתידני (שכפי שמסתבר, הוא מהארמה 3יהיה). Carrier Command הוא במקום הרבה יותר קרוב למשחק, הוא גרסה מחודשת של כל מה ש-BIS (או האולפן בפועל שעובדים על זה, Black Element) יצרו בעבר.
מה שלא הצלחתי לראות בגרסת התצוגה המקדימה הזו של המשחק הוא איך מתפתח עניין ניהול האי הזה. אני לא יודע איך המשחק יתמודד עם הקצאת משאבים, והגנת AI של האיים, מה שאומר שזה עדיין ניחוש של כל אחד לגבי כמה טוב המשחק הזה ישחק כאסטרטגיה רחבה יותר. כמשחק פעולה המאפשר לך לדפדף בין יחידות בצורה חלקה, זה די מרשים. הטכנולוגיה מעולה (למרות שהערפול המרחק מעט גדול) והממשק לשליטה בחבורת הרכבים שלך הוא בדיוק מתאים. המפה הגיונית לחלוטין כמסך שליטה הליבה, ולמרות שהוולרוסים שלכם עלולים להתקשות בניווט בדרכים מורכבות יותר, קל להגדיר סדרה של נקודות ציון עבורן ולתת להם לעקוב אחריהם בזמן שאתם מתקרבים למנטה שמתמודדת עם איומים אחרים. אני מקווה שזה יגרום לחוויה זורמת. זה בהחלט נראה מבטיח כרגע.
עם זאת, יש מוזרות מסוימת לשחק את המשחק הזה. הרעיון שהגענו עד כה ועדיין לא ממש התקדם מאז 1988. המשחק הולך להיות כיף פנטסטי לשחק, נכון, אבל יש תחושה ברורה שאנחנו צועדים כאן במים. הממ. כמובן שאני לא יכול לחכות לראות איך המשחק המלא. נראה שמשחק הלחימה הטקטי עובד, אז אם העומק האסטרטגי קיים במשחק המלא אז זה באמת יכול להיות משהו מרהיב.
אין עדיין תאריך יציאה מוצק, אבל זה נראה כמו תחילת 2012. גם מרובה משתתפים לא אושר, וחבל כי קו-אופ יהיה המחמאה המושלמת לדרך המשחק הזו.
פיקוד המוביל: נראה טוב.