שמנו עין על מותחן מרובה משתתפיםהצאן[אתר רשמי] כבר כמה שנים. עכשיו סוף סוף שיחקנו בזה. חדשות טובות! זה באמת די טוב.
המגרש של הצאן פשוט. וזה פשוט מסיבה כלשהי - המפתחים Vogelsap שואפים ליצור משחק נקי ופשוט בצורה מרעננת. עד חמישה שחקנים משחקים כמפלצות מבעיתות ומשעבדות, כל אחד מנסה לשמור על שליטה בכדור האור הקסום של רמה. מי שיש לו את האור הופך לצורה אחרת, יותר חמודה, בעוד השאר עושים כמיטב יכולתם להרוג אותה ולהשתלט על התפקיד. נקודות מוענקות. מישהו מנצח.
והנה מה שחשוב: זה מספיק. וזה עובד מצוין. זירת העיר החייזרים ההרוסה המשוכללת שבה שיחקנו הייתה מוארת במעומעם בכוונה, אתר אפל ומצמרר של מלכות לשעבר, שבו מבנים שקרסו ופסלים עתיקים מספקים מגרש משחקים ענק בו אפשר לשחק משחק מחבואים מסובך ביותר. מסובך כי האדם המסתתר פולט אלומת אור גדולה מדממת בחושך.
כמפלצת, אתה צוחק נמוך אל הקרקע, מתרוצץ יחד עם נהמות גרוניות מהמעה החמדנית שלך, מזנק במעלה דפנות הבניינים ומנסה להרוג את כל מה שאתה רואה. התנועה מספקת ביותר, מרגישה כבדה ועוצמתית, מה שגורם להתקפות להרגיש מאוד מסוכנות. אבל אתה בסכנה קיצונית מאול'לייטי, כאילו הקרן מוארת ישירות אליך, אתה תמות. ומכיוון שאתה לא יכול שלא לנהום ולרטוט, ויחד עם כמה עקיצות מוזיקליות מאוד נבונות, הטרף שלך הולך לקבל כמה אזהרות טובות שאתה מגיע. עם זאת, עמוד במקום ותתאבן מיד, בלתי מנוצח לאור. תזוז ואתה שוב פגיע. למרות שברמה רצופת פסלים מפחידים, ועם היכולת שלך להפיל פתיונות, אתה יכול גם לקוות להערים על האויב שלך לשוטט קרוב מדי, ואז לעשות ירי מוות.
בתור נושא האור, התנועה שלך משתנה באופן משמעותי. אתה עדיין יכול לרוץ, אבל אתה כבר לא כמעט זריז. ויש לך הרבה מה לדאוג. בנוסף לעד ארבעה אחרים שמנסים להרוג אותך (והתאחדות ללא תקשורת כמפלצות יכולה להיות מתגמלת מאוד), אתה גם צריך לשמור על האור. שתמות אם לא תמשיך לזוז. זה ויש משימות בשבילך להשלים, טכנולוגיות מוזרות שבהן אתה צריך להאיר את הקורה כדי לצבור יותר נקודות, אבל להפוך את עצמך לפגיע ביותר.
כששיחקנו כמה סיבובים, התפקידים התחלפו קדימה ואחורה לעתים קרובות, כשהיא נאחזת באור שהוא משהו שדורש הרבה מיומנות, ועם הסיכויים נגדך. כמפלצת, הדברים פשוטים יותר - המטרות שלך הן הישרדות וגניבת האור.
וזהו. וזה מספיק. אין תוכנית ליצור מיליון מצבי משחק אחרים, או סוגי מפלצות אחרים, או שיהיו יותר משלוש זירות בהשקה. מה שבהתחלה, בעולם של TF2s וכדומה, מרגיש שזה צריך להיות בעיה. אבל תפסיק, תחשוב, למה? לא כל המשחקים נועדו להפוך לסגנון חיים, לייעודים. חלקם נועדו להיות רגעים. ה-Flock מרגיש שזה יהיה כמה רגעים, וכמה מהנים כמו שצריך. בהחלט יש מקום לפתח טקטיקות, להתחכם, לשחק טוב יותר. אבל הוא גם בעל יכולת איסוף בצורה קיצונית. בתור מישהו שמרגיש חרדה אמיתית לפני שהצטרף ל-FPS מרובה משתתפים, למקרה שחוסר הכשירות שלי יהרוס את זה לכולם, למקרה שאעשה את זה בצורה מביכה עד כדי כך שנדחקתי למטה במגרש המשחקים אחרי, למשהו כמו The Flock יש משיכה גדולה עוד יותר. המינימליזם גם אומר שאין טירוף מינימלי, אין בלבול מבוסס כובע.
תנועה חלקה, קצב ממש מהיר - במיוחד מעבר בין תפקידים - ואווירה נהדרת (הסממנים המוזיקליים הם באמת משהו), חשובים לא פחות. זה אולי לא מציע את המשיכה הנצחית של קרבות מרובי משתתפים אחרים, אבל לפעמים מספיק רגע. נראה בהמשך השנה.