השתוקקתילעזאזל לבדכל השנה. זה כמעט בטוח הולך להיות האחרוןההנאות הלא ידועות של 2009להופעת בכורה לפני סיום השנה. עֲבוּראלה שלא היו אז, Solium Infernum הוא משחק מלחמה מבוסס תורות שמציב אותך כשואף לכס הגיהנום. ולמען האמת, זה הגדרה מושלמת למשחק כפי שאני יכול לחשוב עליו. עם קוד בטא מאוחר, הייתה לי הזדמנות לשוטט ולראות מה אני חושב.
מה שאני חושב זה שאני רוצה לדחוף את זה עוד קצת. בדומה למשחק האחרון של Cryptic Comet -האימפריות המבריקות באמת של ארמגדון- זהו אגוז קשה לפיצוח. אם אתה זוכר, לקח לי שליש שנה להתמיד מספיק עם ארמגדון אימפריות כדי שזה ילחץ. אפילו אז, לקח עד אחרי סוף השנה למישהו אחר לחקור את זה כראוי - ואלק, השווה וההיפך שלי באסטרטגיית אינדי איומה - גילה שזה עשה את דרכו אל לבו. ג'ים מעולם לא ניסה. ואם ג'ון יעשה זאת, הוא יוסיף עוד אחד לרשימת המשחקים שגרמו לו לבכות.
בדומה לאמפריית ארמגדון, שיחקתי במשחק, הבנתי שלא קיבלתי כלום, התחלתי מחדש ולמדתי עוד קצת. למעשה, הצלחתי למשוך ניצחון במסע השני שלי על מפה קטנה למדי. ובניגוד לאימפריות ארמגדון - ישבתי לפחות לרפרף במדריך, כי החוויה הראשונה של המשחק הייתה כל כך מביכה.
(לא הצלחתי להבין למה בעצם לא יכולתי לסיים את התור, כי זה אמר שיש משהו שאני עדיין צריך להגיב אליו. אלא שלא הצלחתי למצוא אותו בשום מקום. עכשיו, אני מבין שיש מספר כרטיסיות לסיום- תגובות של סיבוב, שנצמדות לאיזה אחת שהיית בה אחרון, ש... הו, זה לא משנה, בעוד שממשק המשתמש נראה חלקלק יותר מ-Armageddon Empires, זה עדיין. הולך להיות מחסום רציני.)
זה מזל כי הכניסה קצת יותר חלקה, כי Solium Infernum, למרות שזה יקום בעל מבנה נפלא עם אתגרים משלו, הוא לא משחק כמו כל משחק אסטרטגיה אחר שאני יכול לחשוב עליו. למרות ההופעות של צילומי מסך, זה פחות כמו משחק מלחמה ויותר כמו מסיבת ארוחת ערב אגרסיבית במיוחד. אז כן, הצבאות שלך יוצאים לצעוד החוצה בטענה למשושים כמו כל משחק אחר. אז אתה רואה משהו שאתה רוצה? ובכן, אתה לא יכול לפלוש כי אתה לא במלחמה. ובכן, מכריזים מלחמה? לא. זה גיהנום. הדברים כאן נורא מנומסים. אתה צריך תירוץ, אז אתה צריך לייצר אחד. כך, למשל, אתה יכול להגיש דרישה לשחקן אחר - משאבים, שטח או ציוד יקר ערך. אם הם מסרבים, אתה יכול להיעלב ולהצהיר על נקמה. לחילופין, פשוט להעליב אותם במועצה פתוחה. אם הם עומדים על שלהם, זה שוב זמן נקמה.
אבל אתה רואה את הבעיה. אם הם מקבלים את זה - כן - אכן, הם כלב גן עדן קטן או בעצם מוסרים את מה שדרשת, אתה דפוק. אתה מקבל את מה שרצית, אבל אתה לא יכול להכריז מלחמה. כל עוד הם מוכנים להיות הכלבה הפתגמית שלך, אתה לא יכול לגעת בהם.
כמובן, יש סיבות למה הם לא יעשו את זה. ככל שאתה מוותר יותר, כך האופוזיציה יכולה להעלות דרישות גדולות יותר. קל פשוט לוותר על כמה נשמות פנויות כדי למנוע ממישהו לפלוש אליך כשאתה לא מוכן. כשהם מבקשים את כס הגולגולות שלך שמגביר את לגיון השדים החזק ביותר שלך, זו גלולה שקשה יותר לבלוע. אפילו עלבונות פוגעים - כי הדרך העיקרית לנצח במשחק (ואני אפילו לא מתכוון להיכנס לשאר הדרכים לעשות זאת) היא לצבור יוקרה. מי שיש לו הכי הרבה בסוף המשחק מנצח. אתה מקבל עלבון ואתה מאבד יוקרה, אז דוחף אותך רחוק יותר מניצחון. והאדם שעושה את העלבון או דורש, מהמר יוקרה גם על כך שאתה מתעלף.
במילים אחרות, זה משחק שמאמץ את הרעיון של גיהנום אריסטוקרטי - וביורוקרטי, ומסובב אותו בכל הדרכים שהוא יכול לחשוב עליהם. למשל, לא בונים צבאות, אלא רוכשים את מה שיש מבזאר תופת. אז אתה מגיש הצעות נגד היריבים שלך עבור יחידות. ובדומה לאימפריות ארמגדון, זהו משחק שמבוסס על מגבלה קפדנית של פעולות. אתה יכול לתת תור רק לשתי פקודות, אלא אם כן שדרגת מעט את הארכידמון שלך. לכל היותר, אתה יכול לקבל שישה. לִי? בשני המשחקים ששיחקתי, אי פעם קיבלתי רק שלושה - וזה בגלל שרכשתי יכולת מיוחדת שנותנת לי אחד נוסף. כאשר "דרוש משאבים" - כמו בקבלת דברים שאתה יכול להשתמש בהם כדי לעשות דברים - נחשב כפעולה, אתה יכול לדמיין כמה אתה צריך לחשב מה צריך לתעדף. אתה אוסף משאבים. אתה מעביר צבא. ו... לא, זהו, התור הזה. אם אתה רוצה להשתמש בטקסים, לשדרג את הארכידמון שלך, להתחיל נסיעה דיפלומטית או לצאת לקניות, תצטרך לעצור אחד מהם בתור זה.
במילים אחרות, אינטנסיבי. כשהמשחק השני שלי התבשל לקראת סיומו - בו ניצחתי - הדברים היו קדחתניים מבחינתי שעבדתי על דרכים למנוע את כל הזעם הדמוני שיורד עלי. לאן להזיז את הכוחות שלי? מתי הכי טוב להגיש? כמה אני יכול לרדוף על הברכיים לבליאל בזמן שאני עדיין מקדים אותו? דברים אסטרטגיים מהנים וייחודיים. מנגנון הדיפלומטיה לדרגה כזו הוא מהלך נורא חכם.
ההסתייגות העיקרית שלי עכשיו - למעט רק להיכנס אליו - היא שנראה שהמשחק מתחיל לאט, מבעבע לאורך זמן לפני שהדברים נראים אינטנסיביים באופן מגעיל. אני חושד שזה בגלל שאני פשוט לא מבין מה קורה, ויש הרבה דברים שאני צריך לשקול מהם התעלמתי לטובת הצעדה החוצה ולקבל כמה שיותר שטח. והכי חשוב - זה תוכנן בעיקר כמשחק Play-by-e-mail, ולא התמודדתי מול אדם אחר (או חמישה). אני מתכנן לעשות זאת בקרוב, מכיוון שיש לזה מספר מגוחך של דרכים לדפוק בצורה משעשעת על החברים שלך. קווינסאין מספיק ברזלתהיה הבעיות הקטנות ביותר שלו.
אבל כן - זה חומר אטמוספרי וייחודי באופן מוזר. אני אוהב במיוחד איך מפת העולם מתגלגלת, ומעצימה בעדינות את האווירה העל-עולמית שבה. נאבקתי במה שחשבתי שהוא עמדה טקטית נוראית, עם חצי מהצבאות שלי בצד השני של העולם למתקפה של האויב ורק כמה חיילים נדרשים כשהבנתי שהם כל כך רחוקים שם עד שבאמת דחפנו האויב בין כל צבאותיי. לְחַזֵר אַחֲרֵי! אני אראהאַתָהלעזאזל, שדים.
כמו כן, הוא כולל תמונה של אדם שמן להפליא.לך פיה!
מבטיח מאוד, בקיצור.שימו עין על האתר שלו,ללעוס את הערותיו של ביל האריסואני אגיד יותר כשאני אשחק יותר.