קרוסאדר קינגס 3מגיע ב-1 בספטמבר, ואחרי שהייתה לי גישה לבנייה מוקדמת במשך כמה ימים, אני חסר סבלנות ברצינות לחזור למזימות, לבטל את הירושה ולהכריז על עצמי כאפיפיור החדש. יש לו את הקסם הנורא הזה שמוביל לסשנים של כל היום וחצי הלילה, וזה בעיקר בגלל שבסתר, זה שני משחקים בבת אחת. ברור שזה משחק אסטרטגיה. אבל זה גם משחק תפקידים, וטוב מאוד בזה. כך היה גם של 2012צלבני קינגס 2כמובן. אבל המפתחים Paradox היו ממולחים בזיהוי מה גרם לאותה עבודה היברידית מוזרה כשהיא התפתחה באמצעות חמש עשרה הרחבות, והעמידו אותה בראש ובמרכז ב-CK3 מהיום הראשון.
כפי שהוא נראה, CK3 הוא אחד ממשחקי ה-RPG הבודדים ששיחקתי בהם, שבאמת אילצו אותי לנסות לחשוב כמו הדמות שלי, במקום רק לדחוף לתוצאות אופטימליות. והיא השיגה במהירות את מה ש-CK2 הצליחה רק במיטבה, בכך שגרמה לי להרגיש יותר מושקעת במשפחת המעמידים פנים שלי של ג'טס מימי הביניים, מאשר במדינה שבה הם שלטו. ובנוסף לכל זה, CK3 פשוט עושה עבודה טובה בהרבה בהסברה מאשר רוב הכותרים ההיסטוריים של פרדוקס. אני חושב שזה יצליח להביא עולים חדשים שנסתרו בעבר אל תת הז'אנר, אבל לא על ידי הקרבת מורכבות או עומק. זה, די פשוט, משחק מעוצב היטב.
לפני שנתחיל, אני צריך להזהיר אותך: הפוסט הזה לא יסביר את התכונות של CK3 בפירוט ממצה, או יערוך השוואה מדוקדקת עם CK2. בתור התחלה, זה ייקח כל היום, ולשניות, עשינו זאתכבר עשה המון מזה, כמו שישפרדוקס עצמם. במקום זאת, אני רוצה לתת לך רושם ישיר של איך זה לשחק, שלא מסתמך על זה שאתה כבר מכיר את CK2 מקדימה. כי אם תמיד התעניינת במה שנקרא משחקי אסטרטגיה גרנדים, אבל מצאת אותם בלתי ניתנים לבירור מכדי להיכנס באמת,קרוסאדר קינגס 3יכול בהחלט להיות אבן הרוזטה שלך.
בקצרה, זה משחק שבו אתה שולט ביורשים העוקבים של שושלת מימי הביניים מימי הביניים המוקדמים, דרך כמה מאות שנים של מלחמות, פילוגים דתיים ודקירות בחדר האחורי, עד שלא ניתן לתאר את העולם באופן סביר כימי הביניים יותר. אתה רואה את העולם הזה דרך מפה רחבת ידיים מלמעלה למטה, שבה יהיו לך אדמות לנהל, ערים ומעוזים לבנות, מלחמות להילחם ויחסים דיפלומטיים - עם סמכויות זרות ופנימיות - לטפל בהן. יש מעט לחיצה על המפה כדי לבנות חוות, להעביר צבאות וכדומה. אבל האלמנטים העסיסיים באמת של המשחק מתרחשים באמצעות דיוקנאות: תמונות תלת-ממד של מלכים וזה, מחוברות לשורה שלמה של סטטיסטיקות, תכונות וגנטיקה מדומה, וניתנות ללחיצה באמצעות תפריטי פעולה נפתחים.
תמיד יש דיוקן של הדמות שלך בפינה השמאלית התחתונה, שהופכת מזדקנת ומרושעת ומתקלקלת ככל שחולפות השנים. אבל אתה יכול גם להעלות דיוקנאות של כל אחת מאלפי הדמויות המדומות בעולם על ידי לחיצה על השם או הטריטוריה שלהן, ואז מוצע לך חלון המכיל מעין תדרוך מוזר של ה-CIA מימי הביניים עליהם, עם כל החסרונות והיכולות שלהם מסוכמים, והיכן ניתנות לך אפשרויות ליצור איתם אינטראקציה ברמה האישית או המדינתית. אתה יכול לנהל איתם משא ומתן, לתכנן נגדם, להתחתן איתם, למצוץ מהם כסף מזומן, להמיר אותם לכפירה, או אפילו להתיידד איתם. אתה יכול לעשות הרבה, בקיצור, ובאמצעות האמצעים האלה אתה משיג הן את מטרות התמותה שלך, והן את המטרות ארוכות הטווח של השושלת שלך. והאחרונים מגה חשובים. כי כשאתה מת, השליטה שלך עוברת ליורש שלך, שיהיה אדם חדש לגמרי עם (בתקווה) הרבה מאותו טריטוריה בפיקודו, אבל עם סט חדש לגמרי של מאפיינים, שאיפות, הזדמנויות ואסונות שמחכים לִקְרוֹת.
CK3 עושה עבודה הרבה יותר טובה מ-CK2 כדי לגרום למשחק השושלתי שלך לטווח ארוך להרגיש משמעותי ומתגמל. הפעולות שלך בחיים בונות את התכונות השונות שלך כשליט, כמו אדיקות ויוקרה, למשל, שקובעות אילו הזדמנויות מגיעות בדרכך וכיצד תוכל להגיב אליהן. אבל פעולות מסוימות גם בונות את המוניטין של קו הדם שלך, ויכולות להיות לה השלכות במשך מאות שנים. אם התברכת בשפע של ילדים, נניח, כדאי מאוד לחתן אותם לאימפריות רחוקות, שכן למרות שאולי יש בזה מעט עבורך בטווח הקצר, המשמעות היא הפצת שמך ושלך. DNA ברחבי העולם. זה מפתח את המוניטין של השושלת שלך (שכמו כל דבר במשחק פרדוקס, עוקב אחריו עם מספר קטן ומסודר שמשתנה לאט עם הזמן לפי נחיל של מתקנים שבריריים), וככל שהוא עולה, כל מיני בונוסים קטנים יתחילו לדחוף לעבר את הקצוות של הדברים שאתה עושה. השיג רמות קרדשיאניות של תהילה משפחתית, ותתחיל לפתוח הטבות מתמשכות שמיטיבות עם כל צאצאיך, מיכולת לחימה מוגברת ועד לחיים ארוכים יותר, סיכויים טובים יותר לרשת תכונות גנטיות חיוביות ולהיות.פשוטו כמשמעו.
תמיד משתלם לחשוב דור קדימה. מכיוון שלכל דמות יש אישיות מעוצבת משלה, שמתפתחת ככל שהיא גדלה, אתה יכול לזהות מוקדם את המטורפים האמיתיים בתור לכס המלכות, ולמצוא דרכים חדשות ויצירתיות להתמודד איתם. הציבו אותם בראש צבא לקראת מוות בטוח... ואז נכנסו לפאניקה כשהם הופכים לגיבור מלחמה נערץ לאחר ניצחון מפתיע. לבטל אותם בירושה... ואז למות בדקירה בשירותים כשאתה שוכח שהחבר הכי טוב שלהם הוא מנהל הריגול. עצבו אותם באיחוד מטרילינאלי לנצר הבלתי אהוב של איזו מזבלה בצד המחוספס של נורבגיה... ואז צפו איך הכל מתפרק בטירוף של לחיצת תביעה מהפיורדים, כשאתם מתים מפרצוף פרצוף לאחר עין פגומה ניתוח, שנערך בעצת רופא ששכחת שהוא חצוף.
כפי שאתה יכול לדמיין, יש ערך מוגבל בתוכנית אב קונקרטית מדי. בניהול יורש העצר, כמו בכל כך הרבה תחומים אחרים במשחק, כל החלטה שאתה מקבל מפזרת את הקנוקנות הסיבתיות שלה לתריסר משתנים קטנים אחרים במעקב שקט, ולמרות שרוב ההשפעות שקופות מספיק, לא יכול להיות שכל כך הרבה פרפרים מתנפנפים כל הזמן, ואל תצפה לשוטר כמה הוריקנים. עד מהרה אתה מקבל שאפילו התקופה היציבה ביותר יכולה להתרסק סביב האוזניים המלכותיות שלך רק עם כמה שיחות שגויות, ואתה בא להתענג על האלתור וההסתגלות שמגיעים עם מוות פתאומי.
כשהעתיד תמיד משתנה, אם כן, בדרך כלל משתלם לעקוב אחר הגחמות שלך אם אתה רוצה, במקום לשחק בו בטוח. והמשחק עושה הרבה כדי לאפשר לך באמת לזרוק את עצמך לתוך האישיות של השליט שלך. אתה אף פעם לא נאלץ לפעול באופי, אבל אם לשליט שלך יש את התכונה ה"חמדנית", נניח, ואתה בוחר להגיב לרעב על ידי חלוקת לחם לאיכרים, אתה תילחץ. מתח מצטבר, ועלול לגרום לך לאבד את שפיותך אם אינך מוצא דרכים לנהל אותו, כך שאתה נקלע לא פעם לדילמות מרתקות בין מעשים רציונליים של תועלת לאומית, לבין פשיטת רגל מוסרית המשרתת את מטרתך או משפחתך.
לדמותו של השליט שלך תהיה השפעה כמעט על כל פעולה שתבצע ב-CK3, כלומר היא תמיד בראש שלך. כשהשליט השלישי שלי מת (מעין פרוץ שנדבקה, באופן מצחיק), ירש אותו לותריו קנאי מס שדאגו לשני דברים: להפוך את הממלכה לעשירה בטירוף, ולערער את כל מה שקיים. כשהוא מת לבסוף, איכשהו לא ממחלת מין, המחליף שלו היה בן שקט ואדוק ששכחתי ממנו במידה רבה לאחר שנמסרתי לחינוך על ידי בישוף. המלך החדש והקדוש יותר הוציא מיד את כל אוצר הארץ על בניית כנסיות, עלייה לרגל ומימון מסעות צלב. כמובן, זה שימח את האפיפיור, שהחל לדפוק את דלתו כדי לתת לו כסף, והותיר את הממלכה עשירה יותר ממה שהייתה אפילו לפני מסע ההוצאות הנוצרי הטוב הזה.
אני אעצור שם, כי אני רק מספר סיפורים עכשיו. אבל זה העניין; CK2 היה כל כך טוב כי היה יותר כיף להתייחס אליו כמחולל סיפורים מאשר כאל משחק על ניצחון על ידי צביעת יותר מהצבע שלך מאשר של כל אחד אחר, ו-CK3 נוטה אפילו יותר בעוצמה לכיוון הראשון. זה לא בשום אופן חסר ברק כמשחק אסטרטגיה, מוח. הלחימה הפכה למהנה הרבה יותר, עם פחות מצורים מוגנים הדרושים כדי לכבוש שטחי אויב, וגיוון בהרכב הצבא מעבר ל"הפוך את הערימה הגדולה ביותר של גברים לאפשרית והשתכשך לקרב". יש כיום חיילים בנשק, להקות קבועות של חיילים מומחים ומקצועיים שמספרם פחות אבל הרבה יותר טוב מהיטלים של איכרים ואבירים. אבירים הם דמויות מהמשחק הרחב יותר שנלחמות גם בצבאות שלך, כשהמיומנות הלחימית שלהם משפיעה ישירות על הלחימה. הם הופכים דברים למעניינים יותר מבחינה טקטית, אבל הם גם מקשרים את המלחמה למשחק תפקידים, מכיוון שהבעיה האנושית הגדולה ביותר שלך עשויה להיות גם חיה שלמה בשדה הקרב, מה שמוביל לדילמות מעניינות יותר.
כמובן, הבעיה עם כל המערכות השופעות והמקושרות הללו היא איך להבין את הכל, במיוחד עבור שחקנים חדשים. CK2 היה ידוע לשמצה אטום לרבים שאינם מכירים את הז'אנר הרחב יותר, ויכול היה להוות כאב ראש אפילו לחיילים משוחררים, עם פעולות ומידע חשובים החבויים במקומות לא מוסברים, ושפע של דיני ירושה ודינמיקה פיאודלית שצריך להבין כדי לקבל מושג מה שייך למי. CK3 עושה מאמץ מרשים לעשות רציונליזציה של דברים, עם ממשק משתמש שעוצב מחדש די הרבה מהיסוד, אנציקלופדיה במשחק, והסתערות מוחלטת של עצות כלים בכל שורת טקסט. בנוסף, ההדרכה באמת מלמדת אותך הפעם את המשחק, וזה נחמד.
בסך הכל, המידע שאתה צריך כדי להבין משהו הוא רק לעתים רחוקות יותר מקליק, וממשק המשתמש בנוי כדי לעזור לך להימנע מהחמצה של אפשרויות מעניינות שעומדות לרשותך. במיוחד, כפתור "עצה" בחלק העליון, אם תפעיל אותו, עוקב אחר המלחמות שאתה יכול להתחיל, אילו וסלים אומללים איתך ודברים אחרים שאתה יכול להשתמש בתזכורות לגביהם. אה, וגם אני אוהב את מערכת הבנייה החדשה. אף פעם לא ממש נהניתי לבנות או לפתח במשחקים ההיסטוריים של פרדוקס, אבל או דרך עיצוב מחדש או סתם הצגה, מצאתי את בניית הטירה וכדומה הרבה יותר מעניין ב-CK3.
יש בעיות במשחק. למרות האתוס "אתה יכול לעשות הכל" שתקף כל כך טוב על רובו, לעתים קרובות יש מוקד נסתר של "אם אתה חזק במיוחד", שפועל נגד הרעיון שצריך להיות כיף לשחק כשליט של אפילו טריטוריה זעירה. תכונת הדת החדשה הניתנת להתאמה אישית, למשל, המאפשרת לך לבנות את האמונה שלך ברמת פירוט מדהימה, היא כיף גדול. אבל זה גם ממש חסר תועלת אלא אם כן אתה מעצמת-על, שכן ברגע שתאמץ משהו אחר מלבד הטעם הסטנדרטי של אמונה ואחריו כל שכניך, מיד תיכנס לתקופת האבן על עשיית כפירה. כנ"ל לגבי מסעי הצלב הטיולים, שנראים כמשימה חסרת תודה, אלא אם כן אתה אחד האומות הגדולות מאחוריהם. כמובן, הטענות האלה הן מצביות - בזמן המוגבל שהיה לי עם בניית התצוגה המקדימה, יכול להיות שבמקרה פשוט לא עברתי דרך נקודה שבה ההזדמנויות הנכונות היו זמינות.
בנוסף לכך, יש כמה בעיות אוניברסליות. למרות כל מה שהוא שופר, לחימה היא עדיין דרך מהירה לעזאזל לבטל לחלוטין שעות של עבודה עם שגיאה אחת, ולמרות שזה לא פגם עיצובי, זה עדיין יכול להרגיש לפעמים אנטיקלימקטי. מלחמות התרחבות, גם כשהן מוצלחות, הן לרוב עבודה שצריך לעשות ולא פינוק. רצף, כותרים וטריטוריה גם הם נותרים מבלבלים, למרות המאמצים הטובים ביותר של המשחק לאיית איך המערכת הפיאודלית עובדת. אני שמח לקבל את זה שאני פשוט קצת עבה כשזה מגיע למושגים משפטיים מופשטים, ואולי זה כל מה שגורם לי לתמיהה כשאני מנסה להבין אילו תארים יעברו לאן לאחר מותו של שליט. אבל עדיין, כל הצד הזה של המשחק הוא רק מסה של מגנים הרלדיים בעלי מראה דומה בעיני, ולעתים קרובות החלטתי פשוט למשוך בכתפיים ולקבל את ההשלכות, במקום להשקיע יותר מדי זמן בניסיון להבין את זה.
אבל זה המקום שבו הטבע הכפול של CK3 זורח. כי ברגעים שבהם הוא רוקד מעבר להישג יד ההבנה כמשחק אסטרטגיה, הוא עדיין יציב לחלוטין כ-RPG. משחק הדמויות כל כך מסקרן, שאתה מוצא את עצמך נוקט בגישה איתנה של "כך יהיה", וזורק את עצמך למצבים שעלולים להיות אסונות, פשוט כי הםבְּהֶחלֵטמה הדמות שלך הייתה עושה. תגובות מעניינות מובילות לבחירות מעניינות יותר, ופעולות הופכות לתגמול משלהן, בניגוד לכלים שייפרסו ביובש במרדף אחר ממלכה קצת יותר רחבה. וזו, לדעתי, הסיבה לכך של-CK3 יש סיכוי טוב להיות להיט בקרב עולים חדשים, מבלי להרחיק את מעריציו של קודמו. למרות שזה לא מבלף את המורכבות שבלב, זה בהחלט מקל בהרבה על השהייה באוכף.
אזהרה: פרדוקס ביקשו להזכיר לכם שהמשחק כפי שבתמונה עדיין בפיתוח, וכל התמונות הוויזואליות כפופות לשינויים.