שלחנו את הסוכן Smee לשחק משחק ארוך טוב של Kingdoms of Amalur: Reckoning. להלן הדו"ח המפורט שלו על פנטזיית העולם הפתוח הצבעונית שבה אתאיזם נותן לך דחיפה של XP.
ממלכות אמאלור: חשבון, ממה שאני יכול לומר, נראה כסיכום של עשר השנים האחרונות של פיתוח RPG מערבי. RPG עולם פתוח שמחבק כל מכונאי שיש לז'אנר להציע, החל ממשימות הכוללות החלטות מוסריות ועד להתאמה אישית של הכיתה, יצירה ושקעי חן, הקשורים למערכת לחימה חלקה היישר מתוך אחד מאותם לוחמי פעולה מגוף שלישי מבוססי קונסולות? תרשום אותי. היו לי 4 שעות עם המשחק במשרדי EA בגילדפורד, והופרעו רק על ידי קריסות יציבות אופייניות למבנה שעדיין בפיתוח. כמה חודשים מהשחרור אבל ממה שראיתי, הכל על המשחק הסתיים מלבד הבעיות האלה.
שיחקתי את ערכת הפתיחה וחלק מהמסע הראשי הבומבסטי לפני שחקרתי את העולם הפתוח. ישר מתחילות ההתייחסויות: Reckoning מתחילה את הסיפור שלה בצורה כל כך דומה לזהPlanescape: ייסוריםשלרגע קצר ומטורף חשבתי שזה סוג של גרסה מחודשת של HD: גופה על עגלה שנלקחת דרך בית מתים פנטזיה טחוב, בטעות חשבו שהאחראים מתים. מכאן זה פונה ליצירת דמויות, מבחר של מראה פנים, שני מגדרים, ארבעה גזעים ופנתיאון אלים להישבע לו אמונים, הענקת בונוסים פסיביים ספציפיים לגזע למיומנויות בין שלושת המעמדות הקדושים: לוחם, קוסם ונוכל. למרבה המזל, יש אפשרות להיות עצמאי, ללא אלוהים, מה שמתברר כעל קצב XP. אתאיזם: פילוס גבינה.
בכל מקרה, לאחר שהושלך ללא טקס לערימה גדולה של גופות, הגיבור הנבחר שלי התעורר במצב מודאג מובן. צינוק ההדרכה עושה עבודה מהירה של הצגת קרבות תגרה, חץ וקשת, מכניקת התגנבות וקסם עם כמה חולדות ענק וחיילי Tuatha, האויב העיקרי, כדי לבדוק את הכל. שיעור בניהול מלאי וסוגי שריון נלמד לפני שהלוחם העז שלי נקלע לעולם בהיר ושטוף שמש בידיעה שהיא יכולה להגיע אל נפשו של ישות אחרת ולקרוע את מיתרי הגורל הקושרים את קיומם לעולם הזה. .
זה החשבון של התואר, עוצמה מבוססת לחימה שאתה יכול לשחרר על אויבים תמימים. ישנו נשק של כלי נשק וסגנונות לחימה שונים, אבל כולם נשלטים על ידי מערכת משולבת ראשונית המשורשרת על ידי לחיצה קצבית או החזקת התקפה והדחקת שלל הדברים החדים שהדמות שלך הפכה לכיוון האויב. מספרי נזק מופיעים מעל לראשיהם כשאתה חובט בהם בברקים ובחצים - יש לו את המהירות והסגנון של God of War, אבל זה תמיד ברור שהפעולה המהירה תלויה ממסגרת RPG, ההתנגדויות היסודיות שלך בעבודה והמגוון לחשי קסם ויכולות מיומנות נגישים באמצעות סרגל מהיר הניתן להתאמה אישית.
הכל מסתיים ב-Rekoning, תמרון חיתוך-מיתרי-הגורל הנ"ל. הוא רשום לצד Health ו-Mana עם סרגל גורל סגול ויפה שמתגבר על ידי הרג דברים, וכאשר הוא מלא מאפשר לך להכחיל ולהיות די מגעיל לכל מה שסביבך. תגרמו לאויב ליפול על ברכיהם ותוכלו להוציא אותם להורג ברצף עליז שבו הזמן מאט כאשר אתם דופקים את המפתח המונחה. זה אירוע זמן מהיר, אלא שהוא רק מחץ את הכפתור האחד, וככל שתלחץ מהר יותר כך תרוויח יותר בונוס XP מהשמדת גורלם של אויביך. דמויות ידידותיות מגיבות בהפתעה מהיכולת הזו, אם כי באמת, הייתי חושב שהרג של מישהו בכל שיטה יהיה ניתוק הקשר שלו למה שהגורל חשב עליהם.
בחוץ בעולם פגשתי בחור נעים שהציג את המושג Destiny, שמתגלה כחפיסת קלפי טארוט מלאה בארכיטיפים של לוחם, קוסם ונוכל שאוכל לבחור מהם כדי להתמחות עוד יותר בכיתה שלי. עם זאת, נראה כי התחשבנות מקלה מאוד עם ההחלטה המכוננת החשובה ביותר: אנשים כמוהו, Fateweavers, יכולים גם לכבד לחלוטין את דמות השחקן ולהחליף את קלפי ה-Destiny, מה שמאפשר לך לשנות מעמד לחלוטין מתי שתרצה על ידי תשלום זהב. . מעבר לכך, לכרטיסי ה-Destiny יש גם קטגוריות לשילובים חוצי מעמדות, אפילו תומכים במבנה של WarriorMageRogue. זה חופש מוחלט ליצור דמות לבחירתך, להתמחות בכל תפקיד שמתאים לך. בְּהֵמָה!
לאחר מכן, נציג מועיל של EA העביר אותי במהירות לכשני שלישים לתוך העלילה הראשית והחליף סמרטוטים מרופטים של מתים בשריון אפי נוצץ. החבר'ה האלה של טואטה חזרו במלוא הכוח, הפעם הטילו מצור על טירה עם צבא ענק. גבוה בסוללות הטירה מעל התגרה על הקרקע מתחת, הוטל עלי לשגר חיילים פולשים. כמו ההדרכה, זה היה בעצם זחילת צינוק ליניארית מאוכלסת בגלי חיילי אויב, שמחים לפגוש את הקסם והכישורים המשודרגים שלי עם יכולות עוצמתיות משלהם. האויבים הקשוחים האלה לא היו עכברושים ענקיים שרק נסעו עליהם, ומהר מאוד למדתי שמשחק דודג' בשנייה האחרונה (או טלפורט, אם משחקים קוסם) הם חיוניים להישרדות, כמו גם התמודדות עם מכות אויב באמצעות מגן, שאילץ אותם לִמְעוֹד. גם הזבלת ספאם מתמיד של בריאות ושיקוי מאנה עזר מאוד.
התקדמתי דרך המסדרונות עמוסי המלכודות, מסיימת את גלי חיילי האויב הפולשים ורושמת כמה הרוגים חמקניים בדרך עם פגיון העל החדש והנוצץ שלי, הגעתי לראש הטירה והגעתי אל גלגל העין עם החיה טואטה הוביל את המצור שלהם עם. יוצר קומיקס שרציםטוד מקפרלןהיה לו יד בעיצוב סגנון האמנות של Reckoning והדבר הזה נראה כאילו זה זחל משולחן הציור שלו: שבלול ענק, מקומט, כמו מפלצתיות עם זרועות ציפורניים וגובלין קטן רוכב על גבו אוחז ברתמת שעבוד ארוכה שנמשכה. העפעף שלו, מפיץ לייזרים לעיניים באופן ספורדי בכל דבר. כדאי להאמין שזה קרב הבוס, וההורדה שלו הייתה ישר מתוך קרב פעולה. לחבוט בו עם חיצים מרחוק, להתחמק מהתקפות טפרים גורפות ולקבל כמה מכות על פניו בכל פעם שהוא צנח קדימה, אתה יודע את התרגיל. דברים מרגשים, אם לא ראויים לציון.
מנצח, הגעתי לעיר שהטירה השקיפה עליה. שוק הומה, סוחרים בכל תיאור ואנשים נסערים שסימני קריאה מרחפים מעל ראשיהם התחרו על תשומת לבי. לבסוף השתחררתי בעולם הפתוח, התעלמתי בצייתנות מסמן החיפושים הראשי ויצאתי לסדרה של הרפתקאות קטנות, תחילה בעיר עצמה ולאחר מכן בגבעות הירוקות המתגלגלות מחוצה לה. ההרפתקה הראשונה שלי הייתה להתכופף בלי לראות כדי לגנוב כמה שיקוי בריאות כל כך נחוצים מאלכימאי, להיתפס על חם, להיכנס לקרב עם שומרי העיר שבדיוק נלחמתי איתם ונזרקו סופית לכלא. גיבור העם, זה אני.
יכולתי לחכות את גזר הדין שלי בתמורה ללהיט XP, בסגנון Elder Scrolls, אבל בגלל שאני לא טמבל מוחלט בחרתי את המנעול של תא הכלא שלי, התגנבתי דרך המגורים של השומר, גנבתי בחזרה את הציוד שלי והעליתי אותו החוצה. משם, בסגנון Elder Scrolls. Reckoning באמת חייב הרבה לסדרה הזו, אבל זה לא מפתיע, מכיוון שהמעצב הראשי של Morrowind ו-Oblivion, קן רולסטון, הוא המעצב הראשי של Reckoning. עם זאת, הוא משחק הרבה יותר חלק מאלה, ולא רק בגלל שהקרב הוא ישר מתוך God of War - השיטוט הכללי מדקה לדקה מרגיש יותר כמועידן הדרקון.
זה בא לידי ביטוי בקווסטים. לאחר שדיברתי עם אזרח מודאג בבית החולים בעיר על גניחות מהמרתף, נקודה של חקר קטקומבות גילתה שלרופא הטוב שריפא אותי קודם לכן יש צד במחקר הנמקים. היא הציעה לשתף אותי בממצאיה אם אני אשתיק את העדה. אני כמובן תקפתי את המכשפה הרעה, היא הרימה חפצים מתים בשווי של קטקומבה, ואז מתתי. לאחר הטעינה מחדש הלכתי ודקרתי למוות את החולה החולה חסר האונים בתוך חדרו בבית החולים, מה שהתברר כמאבק הרבה יותר קל. ואז גנבתי ציוד רפואי מהפצועים. גיבור העם!
עזבתי את העיר מאחוריי, יצאתי אל האזור הכפרי, שהשבילים הכפריים הציוריים שלו היו מוקפים בהכל, החל מכנופיות שודדים, להקות זאבים ורוחות עצים מהלכות. כשפגשתי איכר בודד שעמל בשדות העקרים שלה, שלחו אותי למערה סמוכה למצוא חפץ קסם קדוש להחיות את היבולים שלה או משהו, לא ממש שמתי לב - על כל הכיף שהוצע, הכתיבה המעייפת ומשחק קול משועמם לא עוזר הרבה. בדרכי למערה, תקפו אותי כומר כועס שביקשה את דבר הקסם בעצמה, ותייג את האיכר כלא יותר מאשר קבצן ופולש.
יש איזשהו זרם תת-קרקעי של גזענות וחוסר סובלנות דתית בעבודה במסורת של Reckoning, משהו שקשור באלפים ובני אדם וזכויות אדמה שלא הקדשתי זמן להבין כי, משעמם. זה היה קיים ברבים מהמשימות שהשגתי, וזה יהיה מעניין לראות אם וכיצד הפעולות שלי ישנו דברים. לא שיחקתי מספיק כדי לראות משהו כמו ההשלכות החמורות של The Witcher, אבל ההחלטות שעשיתי במהלך הקווסטים לפחות רומזות על שינוי כולל. נשלחתי לחשוף טבעת של מרגלים שמסתתרת בכפר, למשל, עם הבחירה להרוג אותם, להסגיר אותם או לשחרר אותם. ניסיונות שכנוע מבוססי מיומנויות פועלים עבור סוגים אלה של אינטראקציות, כך שהשקעה בלשון כסף נראית כאופציה הגיונית, כמו תמיד.
רק נראה שכדאי להזכיר כאן שאפשרויות הגרפיקה היו ניתנות להתאמה אישית ונגישות במשחק מהתפריט הראשי, וכך גם הגדרה מחדש של כל הפקדים. אין השוואת נתונים זה לצד זה במלאי, אבל יש כפתור השוואת ציוד, ואפשרות להסתיר את הקסדה המכסה את הפנים של הדמות שלך בהכרח. היא גם יכולה לרוץ לנצח, וזה נחמד כשהעולם הפתוח כל כך פתוח.
כשחזרתי לעיר שחסכתי בעבר כדי למכור את כל השלל שלי הוסח דעתי מטורניר ידידות בצריף השומר והלכתי כמה סיבובים עם אנשי ונשות המשמר של העיר – בהסכמתם הפעם. אחר כך דיברתי עם הנפח שלהם, והוא הרשה לי להשתמש במחצבה שלו. ממשק העיבוד איפשר לי לפרק את השלל חסר התועלת שלי לחלקים מרכיבים ולזייף ציוד חדש עם חפצים מפוארים שמצאתי במסעות הקצרים שלי. ניתן היה להשתמש בפיסות כמו פומלים מכושפים או להבים חדים במיוחד יחד עם אבני חן נוצצות שזיקקתי מרסיסים סדוקים, שנכנסו לציוד החדש. קצת נמאס לי להזכיר את השמות של משחקי RPG מכובדים, אז אני פשוט אתן לזה להחליק.
חרב החומצה הזוהרת שזיפתי לאחר מכן הייתה טובה יותר מכל להב אחר שמצאתי, והייתי להוט לנסות אותה. לרוע המזל נגמר לי זמני, אז עזבתי את משרדי EA כשמוחי מלא בסטטיסטיקות ומספרים, כבר מתכנן את המבנה הבא שלי, בתקווה להפיק מקסימום התנקשויות בפגיון החמקניות, רוצה להיכנס לצ'קרמים כדי לחיות את פנטזיית הזינה. אני עדיין חושש שרמת הכתיבה לא תעמוד באפס, מה שהפך את הדברים לבלאגן משעמם משהו, אבל תמיד יש את המספרים הנאמנים האלה שמטפסים למעלה. יחד עם הלחימה הקטנה והכל הניתן לגזרה... ובכן, אני יותר מקצת מודאג, למעשה. יש לי 160 שעותSkyrimעד כה, לא קרוב לסיים את הסיפור הזה והסיפור הבא הזה כבר הכניס אותו לתולעת למוח שלי אחרי אחר צהריים קצר.
נו טוב. הנה להרפתקה.
Kingdoms of Amular: Accounting יהיה איתנו בפברואר של השנה הבאה.