כל כך הרבה גופות דחוסות בארונות, כל כך הרבה חפים מפשע שנקלעו לאש הצולבת, כל כך הרבה דם על הידיים שלי. החוצה, החוצה מקום ארור. אוי לא, רגע, הייתי עם כפפות כל הזמן. הכל בסדר.חיטמן: אבסולוטציהעדיף לשחק ללא מצפון כי ההנאות שלו הן מבשר מנוקב ומחורר. הרגתי במובנים רבים בזמן ששיחקתי את משימות הפתיחה של המשחק ואחרי ההתעלות המוקדמת של החזרת חוט הפסנתר לידיים, עברתי מחשבה ארוכה על הטוב והרע בחוויה.
חורצים, דוקרים, יורים, דוחפים, צלפים, חונקים בשקט, מתגנבים בעדינות, מכים בחשאי גולגולות - Hitman: Alliteration עושה את כל הדברים האלה היטב. קשה להביע כמה הייתי מרוצה, מבלי להישמע כמו מטורף, כשדחפתי אדם לפתח קיטור; התנקשות אגרסיבית בערך כמו 'הדרבן' של וורמס.
להתרחק ממטרה מתה, להתמזג עם קהל כשקולות מבוהלים מתחילים לעלות, היא אחת ההנאות הגדולות של המשחק, המשלבת את הסיפוק של חידה מלאה, ארכיטקטורה מובנת והתבונה שהתגברה. אני אפילו לא חושב שההרג הוא חלק הכרחי מהתהליך, בחירת כיס או גניבת ציור יהיו כרוכים בשלבים הקודמים, אבל עם זאת, Absolution עושה מאמצים רבים כדי להראות את היופי של מוות מכוער, בין השאר על ידי הצגת עד כמה מכוערים החיים של הגברים האלה, ובחלקו בגלל היותם משחק אטרקטיבי להפליא.
הלסת שלי לא ממש נשמטת, זה פשוט לא משהו שקורה לי, אבל אם הייתי קצת רפויה במחלקת הלסת התחתונה הייתי עם פה רחב בחלק גדול מהפתיחה של המשחק. הפירוט בדמויות, במרקמים ובמיקומים מורכבים. לסוכן 47 יש, אני חושב שבטוח לומר, את הגולגולת המפורטת ביותר בהיסטוריה של הבידור האינטראקטיבי. כשהוא מתחבא בפח או בארון בגדים והמצלמה מתקרבת, ממש ליד הכיפה הנוצצת, זה כמו לראות את פני השטח של איזה כוכב לכת מוזר. יש שם גיאוגרפיה, בצלקות, בזיעה ובפגמים. אני חושב שראיתי צורות חיים בסיסיות.
זה משחק יפה במיוחד והוא יכול, אם תרצה בכך, להשתמש בכל מה שיש למחשב שלך להציע כדי להפוך את עצמו ליפה יותר. הגדל את הכל לרמה הגבוהה ביותר שלו, וזה כנראה יתחיל לחתוך כל רכיבים לא חיוניים ולטרוף אותם בכבשן כדי להישרף. עוד כוח, חיטמן: אליטרציה צועקת, האכיל אותי יותר ורחובות העיר שלי ישירו סימפוניה של פאר מדומה. חלק מהכוח הזה משמש כדי להפוך את הראש של 47 למגנט פריחה, המשקף כל אור בחזרה לעצמו והופך למעין כדור דיסקו. אתה יכול לכבות את זה אם אתה רוצה. רוב מה שהיטמן עושה עם ששת מיליארד הגרפיקה שלו ראוי להערצה. הם מוסיפים פרטים במקום ברק, עוזרים לבנות תחושה של מקום ובונים סצנות קהל שנפלא לראות.
ההמונים האלה, שאורזים יותר ישויות על המסך מאשר עובד שימורים סרדינים שופע מדי, מדגים בצורה הטובה ביותר את השריר הטכני של המשחק. כשנכנסתי לצ'יינה טאון בפעם הראשונה, דחפתי את ההמונים שנאספו סביב דוכני אוכל רחוב, חשבתי שהיטמן עלול להרוס ערים במשחקים אחרים. הערים והכפרים של אSkyrim, עם הבתים המעטים שלהם ופחות האנשים, נראים מופשטים מתמיד בהשוואה. ולהמונים כאן יש מטרה, שמזכירה את ההבטחה הגדולה שהציג הטריילר המוקדם של Assassin's Creed לפני זמן רב כל כך; הם מקומות שאפשר להסתתר בהם, מהם להכות, וכאשר הירי מתחיל, הם מגני בשר גדולים ממהרים וצועקים.
כשנמצאים בעובי ההמון, להבין את מספר האפשרויות לכך, ההרג הראוי הראשון, זו תחושה נפלאה. שיסף את גרונו בסמטה, צלפתי אותו מבעד להמולה מחלון, מחופש לשוטר. חילקתי לו סמים מזוהמים. יש עוד כל כך הרבה שיכולתי לעשות. באותו שלב, הייתי רוצח מאושר, שמחתי מודגשת על ידי אפשרויות הקושי, המאפשרות לכבות את כל האסיסטים, המחסומים, הרמזים וכדומה. ישנן חמש רמות, שהגבוהה ביותר היא טהרנית, מה שמשאיר אותך רק עם העיניים והשכל שלך, ופס אחד של אינסטינקט, סמן האויב של רנטגן וטריגר ההאטה שהוא הרבה פחות חודרני ממה שחששתי.
אבל הפעולה - התפרצויות אלימות שהופכות את המשחק מפאזל התגנבות ליריות מבוסס כיסוי - חודרנית ומתרחשת בתדירות גבוהה הרבה יותר ממה שהייתי רוצה. אם קרב יריות הם תוצאה של הסתננות פגומה, התפוצצות תחפושת או גופה שהתגלתה, אני נהנה מאוד מהדרמה ומהאלגנטיות שלהם מדי פעם, אבל לעתים קרובות מדי הם נראים האפשרות היחידה, או לכל הפחות, האפשרות החיובית. הרמות המועדפות עליי בכל משחקי Hitman תמיד היו אלה שבהן מטרה אינה מודעת למיידיות הסכנה, גם אם היא נשמרת היטב, ועושה שגרה. 47 מתחיל בנקודה A ועליו לזהות את המסלולים השונים למטרה נעה, ללמוד היכן המטרה הזו פגיעה ובאיזה אופן הכי טוב להרוג אותו.
במה ששיחקתי ב- Absolution יש רק שלושה אזורים שעושים את זה טוב. משימת הפתיחה, הדרכה שמצליחה להציע אפשרויות ותענוגות מקאבריים, היא תענוג לשחק. בהסתננות לאחוזה, השחקן מציג תחפושות, מראים שכל NPC עם אותה תחפושת יראה בסופו של דבר דרך תחפושת, בהתחלה חושש שהוא לא מכיר את השף קונדיטור המסוים הזה, ואז יחקור אותו, ובסופו של דבר, אם כלום נעשה כדי להניא אותו, והזעיק את הגברים באמצעות אקדחים.
הרתעה יכולה להיות בצורה של רצח, חוסר יכולת, הרחקה מהמקום או הסתרת הפנים. זה האחרון יכול להיעשות או על ידי הפעלת 'אינסטינקט', שמתנקז במהלך התהליך, או על ידי מציאת מקום להסתתר בו לעין. אלו הם מקומות שבהם ניתן לעיין בספריית טלפונים, למשל. 47 דפדוף בו, לא איום, רק אחד מהחבר'ה. בחר לעזוב את הסצנה וה-NPC החשוד עלול לעקוב, ובמקרה זה עדיף לפעמים לרוץ פעם אחת מחוץ לטווח הראייה, או להחליק לארון ולהמתין עד שהרודף יוותר על החיפוש ויחזור לשגרה שלו.
כל זה יכול להיות משעשע מאוד. בכוונה לפתות שומר לשירותים ולהפיל אותו כדי לגנוב את המדים שלו, תפס אותי אדם בחולצה ועניבה. הוא רק רצה לרוקן את שלפוחית השתן שלו ובמקום זאת הוא מצא אדם שגורר אדם אחר, עירום למחצה, על פני האריחים, מתכונן לזרוק אותו בתא. נבהלתי, יריתי בבא החדש באקדח מושתק והתכוננתי לערימה את שניהם בתא. הדלת נפתחה שוב.
סיימתי עם חמש גופות, בערימה. זה היההסצנה הזו.
קומדיה מתעוררת היא אחד הקלפים החזקים ביותר של הסדרה ו- Absolution מציעה מדי פעם את כל הבמה, האביזרים והשחקנים לפארסה מהמעלה הראשונה. אבל יש לה גם תפאורה ליניארית גדולה, מרשימה, מביכה, ואלה לא נקודת השיא של הסדרה, ובטח לא של הערך הזה.
משימת המלון היא פרוסה קלאסית של אדם מכה אדם. ממזר רע חגור בקומה השמינית ושומרי הראש האישיים שלו השתלטו על שאר המלון, חוסמים אורחים אחרים מלעלות למעלה ומשביתים את כל המעליות. אפילו המערך הזה פוגע קצת באירוע, כשהסגר הופך את המלון ליותר כמו מתחם צבאי עם טפטים של מלון. מ'להגיע לקומה השמינית', המשימה הופכת למפולחת. השלם את קומת הקרקע ואז אתה בשביעית. אז המלון עשוי להיות בגובה שלוש קומות, אבל הם סיפורים טובים עם מספר מסלולים, אפשרויות לא אלימות וכל מיני חפצים לתמרן וסביבות לנווט.
זה המשחק במיטבו אבל אחריו מגיעה אחת המנות החלשות יותר. ברגע שהיעד הושג, 47 נמצא במנוסה, המלון בוער, המשטרה מקיפה אותו. מחידת התגנבות ועד ריצה וירי. כנראה שעדיין אפשר להתגנב דרך הקטעים האלה של המשחק אבל זה מרגיש נגד אינטואיציה. כולם כבר מנסים להרוג 47, בכוח מירבי (כולל מסוק עם מקלע), זה נראה מטופש להיצמד לצללים. הדחיפות של שהייה במלון מתפוצץ נוטה גם להדגיש פעולה על פני זהירות.
מאותה נקודה, 47 הוא גבר מבוקש אז אין לו יותר את המותרות להגיע למקום, לחקור אותה ולשוטט בין האנשים. אם הוא ייצא מהמחסה סביר שיירו בו. רמת הספרייה, שהוצגה בהרחבה בסרטונים, היא חלק מהרצף הזה והיא מהנה מספיק, אבל בנקודות האלה אבסולוטציה הפכה להיות 'להגיע מנקודה א' לנקודה ב' בהתגנבות או בירי', ללא מטרה מלבד יְצִיאָה.
העלילה נושאת אולי חלק מהאשמה. תמיד העדפתי את חיטמן כשהוא היה די אנונימי ואין לי השקעה בצוות המשנה או בטיפשות של מדע בדיוני, אבל יש כאן הרבה סיפורים, שסופרו בדיאלוג, וקטעים ששחקניהם מתענגים על הנוף כאילו זה היה צעצוע לעיסה. הרעים ממש רעים, הטובים לא הרבה יותר טובים והנשים במקלחות או בחולצות שנראה שיש להן רק כפתורים עד אמצע החזה. עדיין לא היו נזירות, אבל דמויות נשיות הן חשפניות שונות, עושקת מזכירה חונקת וקורבנות של גברים אכזריים. נראה כי בשיקגו אין שוטרות.
לשחק בחלק הפתיחה הזה של הקמפיין היה כמו היפוך של חווית הקמפיין השיווקי של המשחק. במקום שהספק יהפוך להתרגשות, הריגוש של מצעד הלהיטים המוקדם המצוין נשחק על ידי הבריחה המגבילה, מכוסה על ידי הצרכים של עלילה שאני אדיש אליה במקרה הטוב. הרגע הטוב ביותר של המשחק עד כה הגיע בסוף רמת ההדרכה. סצנה ממושכת מכניסה את חיטמן למסלול שלמרבה החרדה, לא נראה כרוך במכות גברים כלל. מציעים לו מידע אבל כדי להרוויח את המידע עליו...לרצוח מטרה או שתיים עבור המלשין.
מְצוּיָן. ממש שם, Absolution חתכה את המרדף, ידעה מה אני רוצה שזה יהיה וסיפקה. ואז כל שוטר בשיקגו הכיר את פניי ואת הטבע הלא לבוש של כתר הגולגולת שלי. מכאן ואילך, הייתה יותר מדי סערה ולא מספיק שקט.
אני אתפלא אם המשחק לא ישתפר שוב לאחר שיקגו. שינוי מיקום אמור להחזיר את האנונימיות שלו, ויש מצב חוזים, המאפשר לשחק באזורי שיקגו כצופה ומסתנן ולא כפושע נמלט ידוע. מצב חוזים, שאתה יכוללקרוא על כאן, יהיה הלב של המשחק, לפחות עבור אלה שרואים שלכל רמה יש מגרש משחקים של בוגדנות וטיהור אפשריים. למרות זאת, עם הליניאריות של אזורי המרדף בחשבון, לא ברור כמה מגרשי משחקים ראויים יהיו.
במהלך הימים הקרובים, אתעד את החוזים האהובים עלי ואראה איזו שמחה מקאברית אני יכול להפיק אפילו מהמקומות הכי לא מתאימים לכאורה. ואני גם אבקר מחדש במלון ובכיכר המרכזית של צ'יינה טאון, כי הם מושלמים להרג יצירתי או שניים.