"החריקה שלו עדיין רודפת אותי"
קרייג נשלח ללב Ubisoft כדי להחזיר את זהAssassin's Creed 3דיווח, מת או חי.
אני אוהב את Assassin's Creed, אבל זו סדרה שמתחננת לקצת עריכה הדוקה. תסרטו את זה, זו סדרה שצריכה מישהו שישב במשרדי המפתח לבוש במכשיר האזנה ענק שמצביע לכל כיוון. לאדם הזה יהיה זמזם ללחוץ בכל פעם שמפתח מתרחק מציור הלוח בן שתי הקומות של מתנקש דוקר אנשים. "היה לי רעיון נהדר! אציו יכול להיות מנהל נכסים - " *BUZZ!*. "אז אני לוקח את זה לג'ייד: מה אם היה לנו פאז בגוף ראשון - " *BUZZ! זִמזוּם!*. "היי כולם, בואו נוסיף חבטה ימית - !" *BUZZZZZZZZZZZZZZZZZZ!*
המשחק שלי של Assassin's Creed 3 נמשך שלוש שעות. חוויתי את העולם הפתוח החדש, שבו האזורים המיוערים של אמריקה המהפכנית משופעים בבעלי חיים לצוד, עצים לטיפוס ופעילויות קהילתיות. לקחתי ספינה לקרב, שנחשבת כעת כהכללה המוזרה והמוזרה ביותר של הסדרה. והגעתי לבוסטון, חבית אבקה שלעולם חדש, מלא גגות להשתולל עליהם ואנשים לחורר.
אני נפל תוך כמה שעות לתוך המשחק. קונור, הגיבור החדש, הוא חצי בריטי חצי יליד והבית שלו משקף זאת: זוהי אחוזה קולוניאלית, אך ממוקמת במדבר. ביתו הוא המקום שבו יתחילו מספר משימות, ושם הוא יאסוף אנשים וגביעים. אני יוצא לריצה דרך היער, קופץ על עץ ולאורך הענפים כדי לקבל תחושה של השממה האמריקאית. היערות הם לא רק תוספת אסתטית: הם מהווים אתגר אחר לדילוג על הגגות. השממה היא סביבה פחות סלחנית לריצה חופשית, מכיוון שלעצים אין קווים נקיים לעמוד בשורה בזמן הריצה. המסלולים יותר קבועים, אבל קצת יותר קשה לצפות את הזוויות במהירות גבוהה. לקח לי שעה להגיע בנוח, אבל המפתח להנאה מהשממה העצית הוא להאט את הקצב ולהמשיך בדרכך. אפילו לדעת את זה, יש רגע שבו נסיעה לאט לא מניבה פרי: אני מזהה נקודת מבט בפסגת עץ שאני מחליטה שעלי לעלות אליה. אני מכוון למה שנראה כסניף שניתן להגיע אליו, ובכל פעם אני צונח. אני לוקח את הזמן שלי, אני סורקת את שאר האזור כדי לתפוס נקודות שונות, אבל אני לא מצליח להבין את זה. זה לא קרה בעיר. עצים, בנאדם.
בעוד שהכעס והצורך בנקמה של אציו הניעו את שלושת המשחקים הקודמים, קונור מתעניין יותר באינטגרציה. הבית שלו מכסה כמות משמעותית של אדמה, והמפה מציגה 'משימות בית' שיביאו יחד מטיילים כדי לפרוח כקהילה. אני מתוודע לאחד כשאני שומע קריאה לעזרה בעודי מתקדמת בין כמה סניפים. התחננות מובילה אותי אל צייד פצוע. היא הותקפה על ידי חיילים בריטים ציידים ולא יכלה ללכת. אני אוסף אותה נושא אותה בחזרה לחווה, ומציע לה הצעה שאומר שהיא יכולה לצוד על אדמתי כל עוד היא סוחרת עם התושבים. היא הראשונה מבין כמה אנשים שאני מציע להם מקלט.
אבל הציידים שפצעו אותה הם משחק הוגן. אני חוזר אל הענפים, עדיין מגושם, ומועד בזהירות בין הענפים כשאני פונה אל סמן המפה. יש שלושה כאלה, כולם לא מודעים שאני יושב על ענף מעל ראשיהם.כלביםהשומרים לא יכולים להרים את מבטו. זה הגדרה קלאסית של Assassin's Creed, אבל הפעם יש לי נשק חדש: ה-ropedart. זה בעצם סכין המחוברת לקו שניתן להשתמש בה בצורה שבה ניתן להשתמש בכל הדברים המחודדים על חבלים. אני מקווה שהם יסיירו מתחתי, אבל הם פשוט מסתובבים ומפטפטים, מאלצים אותי לעבור לסניף הקרוב ביותר ולשגר משם חץ. זה תופס את המטרה שלי ומניף אותו גבוה באוויר כשאני צונח למטה, משתמש במשקל שלי כדי לתלות אותו. אני עובר במהירות ללהבים הנסתרים שלי ותופס את השניים האחרים בדקירה כפולה. זה היה חלקלק. כלים נוספים להתנקשות מתעוררים הם תוספת מבורכת.
אבל יש עוד ציידים, וכבר אין לי את אלמנט ההפתעה. אני משתמש בחוסר ההפתעה שלי בתור ההפתעה עצמה ורץ לעברם בלי אכפתיות, מוציא טומהוק החוצה וקובר אותו בחזה של הראשון. השני משוחרר כאזהרה לאלו שעלולים לחצות אותי עוד יותר: יש לי אומנויות חבלים וגרזנים, ואתה לא תראה אותי בא.
בין הפעילויות במדבר, הכוללות מציאת שיחות, משחק מיני-משחקים, הצלת חקלאים וחשיפת שרידים, ניתן גם לצוד. עורם של היצורים הופך לעוף שתוכלו להחליף עבור אספקה. אבל קודם אתה צריך להרוג אותם. אני מסתכל מסביב אחר מטרות פוטנציאליות. אולי יש דוב? או זאב? או היברידית דוב/זאב שיכולה לצפור... אוי דביבון! אני מתחיל לרדוף אחריו, מתכופף לתוך הסבך למחסה. אני מתכנן להוציא קשת ולהרוג אותה ממרחק קצר, אבל זה ממריא לפני שאני יכול. זה מוביל אותי למרדף מגוחך, שבו אני רץ במעלה עץ שנפל (שנהג להיכנס לענפים כדי לעקוב אחר דברים) כדי שאוכל לסרוק את השטח אחריו. אני מזהה אותו ומפיל, להבים נסתרים עומדים כשאני מתחיל במרדף. אין קפיצה דרמטית כשאני משיג: אני נופל ארצה, מתכופף ו...
*לִדקוֹר*
"חֲרִיקָה!"
החריקה שלו עדיין רודפת אותי. מאוחר יותר, בחווה, אני מלטף פרה (באמת, זו אופציה). זה גרם לי להרגיש קצת יותר טוב.
אני לוקח הפסקה מהציד ומהנסיעה המהירה (תוספת חדשה) לחוף כדי לראות מה מביאים לסדרה הקרבות הימיים. מכיוון שהופלתי למשחק, אין הקדמה כדי להסביר למה אני צריך להשתלט על סירה, אבל אני משוחח עם מנהל הנמל ומוצא את עצמי בהגה של ספינה. אני יוצא לים ובוחר משימה להגן על ספינת סוחר מפני צרור של סירות תותחים. זו תחושה מוזרה: משחק על תנועה חדה וחדה עוסק כעת בניסיון לשמור על סירה תחת שליטה, לאלץ אותי לחשוב בקשתות ארוכות ואיטיות. יש לי תותחים ורובים להסתדר בכל צד של הסירה, אבל כל סיבוב של הספינה מרגיש איטי. לפחות קל להרוס את סירות התותחים: מטח אחד מכל כלי הנשק משאיר אותם מפוצלים ושוקעים, אבל כשאני מנסה לחנוק את תנועתם אני מאבד את תחושת המיקום שלי. אני מתנגש בסלעים ונתקל בסירה שעליה אני אמור להגן. חלק מהבעיה הוא שחלק הארי של הספינה מסתיר הרבה מהמסך, אז אני נלחם בזה, כמו גם בבקרות הגוש. האטה לחצי מהירות עוזרת, אבל זה אומר שהקרב ממריא בלעדיי.
הקרב הוא בשלוש פעימות. אני מצליח להביס את סירות התותחים, בקושי צולע החוצה בחיים. החלק השני כולל ניווט במסדרון של מחשופי סלעים ומוקשים, עם כמה סירות חמקניות מוכנות לתקיפה. לפחות אפשר לקחת את זה בקצב שלי, אבל זה עדיין מסורבל, וקצת יותר מטופש מהסעיף הקודם. הכי קל פשוט לסדר את הספינה הצידה ולפוצץ כל מוקש שנראה מרחוק, ואז להמשיך הלאה.
הקטע האחרון הוא מוזר של ממש: הספינה המלווה מתקלפת ואני נשאר להילחם במבצר. זה מתפוצץ החוצה לים, ואני צריך להזיז את הספינה המגושמת והמסורבלת סביב הקליעים, תוך ניסיון להזיז את התותחים שלי כדי להגיב. פעולת האיזון כאן היא שקל יותר להימנע מפגיעה על ידי פנייה לכיוון המבצרים, אבל אתה צריך להיות הצידה כדי לירות. זה לא מסובך, אבל עדיין קשה לתמרן אותו בצורה מעצבנת. בסופו של דבר אני מצליח, אחרי שטבעתי פעמיים, על ידי עצירה מוחלטת וירי כמה כדורים, ואז ממשיך הלאה כשהמבצרים מטחים. זה לא מרגיש ברוח הדברים. אני רוצה שתנועה תהיה מפתח ב-Assassin's Creed, וזה לא בהכרח צריך להיות קל, אבל אני לא משוכנע שזו תוספת טובה לסדרה.
אני פוגע ביבשה ומבלה זמן מה בטיפוס ובריצה סביב הבניינים והיערות מסביב כדי לנער את ערפל הקרב מעצמותי. אני מוצא פיראט בשם פגלג, שמבקש ממני לצוד כמה חפצים, אבל אין לי זמן. אני מעלה את המפה ומחפש את אפשרויות הנסיעה המהירה. אני מכוון לבוסטון. העיר לחיים.
זו עיר קטנה וגועה: קל יותר להתרוצץ בה מאשר ביער, אבל לא מפואר כמו אזורי הרנסנס האיטלקיים של משחקים קודמים. זה מרגיש מעושן ועמוס. הנה המקום בו הרמתי פתיל של הסיפור הראשי, שבו הטמפלרים מציקים למקומיים והבריטים מצטיידים במשקאות ראויים. זה המקום שבו ג'ים ישנא אותי. כאן אני הורס את התה.
יש לי שלישיית מטרות ברציפים לפוצץ, וחצי עיר לדרוס כדי להגיע לשם. אפילו ללא ידיעה מקומית של בוסטון, קל יותר להתנייד מיד מאשר ביערות: ריצה, תופסת, צלילה והתחבאות כאן כל כך מוכרים לאצבעותיי עד שאני מתמוגג מיד. ריצה מעל הנוף העירוני עם הגמלונים משמחת, ויש כמה מהלכים נוספים: האהוב עלי הוא שניתן לעבור בבתים מסוימים כדי לזעזע שומרים רודפים, עם מצלמה מטושטשת שנקרעת ישירות מסרטי בורן. זה אפקט חזותי כל כך נעים שאני תופס את ההזדמנות בכל מקום שאני רואה חלון פתוח.
לאורך הדרך יש מה לעשות. הכי בולט יש טמפלרים להרוג. הם צצים על המפה, קבוצות קטנות של בריונים המקיפות את המקומיים. אחריות חברתית חשובה לקונור, אז אני נופל לכיכר קטנה כדי לעצור מכות. דברים מתחילים רק אם אני בוחר בכך, אז אני מצליף אמנות חבל לתוך הטמפלר הראשי, גורר אותו הרחק מהמטרה שלו, וכולם מקיפים אותי. אין כמות עצומה של הבדל במערכת הלחימה: זה עדיין פעולת איזון בין תקיפות לחסימה, לדחוף פנימה באגרסיביות עם הטומהוק של קונור ולחפש התקפות משניות כדי להתמודד עם קומבינה. זה עדיין חלקלק, למרות שהוא מרגיש קצת איטי לאחר ארקהאם סיטי. זה גם הרבה יותר קל למות בקרב, מכיוון שאין ריפוי פעיל כשאתה במאבק. אתה צריך לברוח כדי לתקן את עצמך, או להילחם ולקוות שלא תחליק. במקרה הזה, אחרי הגעתו של תותחן רכוב על סוס, אני צריך להיעלם. אני קופץ על אוהל קטן בכיכר ומזנק משם לעגלה. ציפיתי לצלול לתוכו, אבל במקום זאת קונור משתמש בו כאבן קפיצה כדי לעלות על בניין.
אני עולה על הגגות, מתעלם מכמה אנשים מתחננים לעזרה, ועוצר את עצמי מטפס על מגדלי התצפית כדי לקבל תצפית טובה יותר על העיר רחבת הידיים. כמו הגבול, יש הרבה אירועים אגביים, אבל אני מרגיש מוכרח להשלים קצת מהסיפור ולכוון לחוף הים. לרציפים יש אווירה של מגרש משחקים: אני מתגנב באמצעות כמה אנשים כדי להידחק על פני החיילים הבריטים, ואז אני עוקף סיור נוסף על ידי נדנדה מעל סורגי קופים שנקבעו לגג. המטרות שלי הן משלוחי תה. זה יכול להיות קל או קשה כמו שאני רוצה שזה יהיה, ואני משתמש ביכולת הפינה החדשה של קונור כדי להרחיק את הדרך, ולהתגנב מעל גגות כדי לעקוף סיורים ולהטמין את הפצצות.
למען האמת, קצת התגנבתי כאן וברחתי עם הנחת שלוש הפצצות והשמדתי את הסחורה מבלי שיראו אותי. מספק, אבל לא דרך דרמטית במיוחד לסיים את ההדגמה. אין מנוס מציפורניהם של בריטים זועמים וחסרי תה. אני פשוט מטפס אל הגגות ומתרוצץ. אבל הרגתי קצת תה. סליחה, ג'ים.
בכל פעם שאי פעם שיחקתי ב-Assassin's Creed, יש קצת 'אבל' תלוי על זה. משחק הבסיס טוב וחלקלק כתמיד, ולקח את הזמן להבין את המוזרויות של השפעת היער על התנועה באמת משתלם. המשחק מסביב מרשים. יש עוד הרבה דברים שקורים, עם קווסטים מרובים שפועלים ברציפות, והצמיחה של העיירה שקנור בונה מבססת את הדברים המטופשים של ניהול הנכסים בוויגנטים קטנים של דרמה אנושית: עד סוף המשחק הוא יהיה מוקף בחברים שניצלו , כולם תורמים לקומונה הקטנה שלו. אבל ההנאה העתידית שלי תלויה בכמה הפעילות הימית תפלוש בכיף היבשתי. אולי יש דרך לסחוט מזה קצת הנאה: הם מרהיבים למראה, אבל הם עדיין מרגישים כמו תוספת מוזרה ומאולצת. אני מקווה שיש הרבה חוצפניות כדי לאזן את זה.
Assassin's Creed IIIיופיע במכונות ה-PC ב-20 בנובמבר בצפון אמריקה, ולאחר מכן שלושה ימים לאחר מכן באירופה. משום מה.