אני גרוע בלאהוב יורים ישנים, כי אני מתקשה לראות דרך הדרכים שהתעלו עליהם. משחקים מודרניים נראים טוב יותר. הם מרגישים יותר טוב. יש להםמגלשות בום. בדרך כלל הם מחויבים לפתח את הגיבורים שלהם למשהו יותר ממספר וקסדה.
כל אלה בעיות עבור הילד בן התשעהילה: להגיע, אבל בסופו של דבר נהניתי למרותם. יש חוכמה בדרכים הישנות, גם אם הן כבר לא חוטות כל כך חזק. אם כי, למען ההגינות, האגרוף עצמו עדיין מוצק.
זה הילה! אתה בטח יודע מה זה אומר! חלליות וחייזרים. פלזמה ובלוסטר. אתה רק ספרטני זקן רגיל הפעם, ולא לוחם בעל שם כל כך ששני השמות שלו מתכוונים לבוס. הספרטנים הם עדיין חיילי על מובחרים, משופרים גנטית וכל הג'אז הזה, אבל אתה עדיין לא מספיק מיוחד כדי שיקראו לך שום דבר מלבד '6'.
אתה החבר השישי בחולייה ספרטנית, תראה. לעמיתים שלך יש מראות של אישיות, אם כי כולם דומים מאוד לטעמים של גראפמון. אני זוכר שהגברת ספרטנית הייתה טובה בפריצה, אבל אני זוכר מעט יותר. כולם גיבורים ארכיטיפיים שמקריבים את עצמם בתורו ללא אנוכיות. כל העלילה מאוד תלויה במספרים.
הברית, כת דתית שנוצרה ממגוון חוצנים, התדפקה על דלת החלל של כוכב הלכת Reach. חבל, מכיוון שליישוב האנושי שם יש נופים יפים, גם אם הם בני עשר ואינם יכולים להתחיל להתחרות ב-Destiny's. הם עודנו מעט, אם כי אני בקושי יכול להבחין בהבדל כשאני מפעיל ומכבה את הגרפיקה המשופרת. הבעיה הגדולה יותר, עם זאת, היא שלאור העולמות שבנגי ימשיך ליצור, העולם של Reach לא יכול שלא להיראות קצת אפרורי. צוקים מחוספסים וחופים ספופי רוח הם בסדר, אבל הם לא יערות אדומים מפוארים או מערכים עצומים של קוביות חייזרים, נכון? אני תוהה אם הייתי נהנה יותר אם לא הייתי מסתכל כל הזמן דרך מסגרת ההתייחסות הזו, אבל כן. Reach הוא כמו Destiny אבל פחות. Lesstiny.
אותו דבר לגבי הלחימה, לרוב. הנשק לא ממש פועם כמו שצריך, נרתע האויב מרגיש מאופק. עברו חודשים מאז ששקעתי בדסטיני, אבל הסיפוק הבסיסי של ראשים קופצים נחרב במוחי וזה פשוט לא טוב. זה לארַע. עדיין ישנה מתיקות בדרך שבה נהנים צווחים, או איך החליפות שלהם זורחות מעל הראש ברגע שיש לך רק כמה כדורים על יושביהם ופוצצו את מיכלי הדלק שלהם. עליות, לעומת זאת, נמאס לי. המגנים שלהם ספוגיים מדי. זו הבעיה העיקרית שלהם, אם כי גם אני הכעיסתי את אלה עם החרבות. כמו רימונים וחומרי נפץ, אלה יכולים להרוג אותך באינסטה אפילו בקושי רגיל. לעתים קרובות הם הופכים ריבים מתסכלים יותר ממה שהם מתוחים.
אחרת, הלחימה די טובה. התחמקות מלייזרים איטיים יכולה להיות עניין מורכב יותר מאשר ביריות מאולפות, שם האויבים שלך אורזים רק רובי סער. אתה יכול ללגום, במקום פשוט להתכופף ולצאת מהכיסוי. אני אוהב להרים את הנשק של אויבי שנפל גם באמצע קרב, וזה הכרחי כשיש לך רק שני חריצי נשק והתחמושת מתרוקנת במהירות. אני מהסוג שצריך לדרבן כדי לערבב דברים, כי אחרת אני מסתפק באחד או שניים מועדפים. ב-Reach אין לי ברירה אלא לחפש אקדחי פלזמה נטענים, משגרי רימונים ופטישי גורילה גדולים.
אז זה הקמפיין. יורה, ומסתכל על חרא חלל מגניב. אם אתה אוהב לראות ספינות חלל מפוצצות על ידי חלליות גדולות יותר, מה שאני עושה, Reach תשרוט את הגירוד הזה. אני מעדיף לראות את הקונפליקט הרחב יותר נחקר בהילות אחרות, בניגוד לסיפור הממוקד יותר הזה, אבל זה עדיין עולם נעים לקפוץ אליו בחזרה. לפעמים זה נחמד להתעסק בפסוק מדע בדיוני שבו מסיבה כלשהי בני אדם קוראים למנגנון הצבאי שלהם רק על שם חיות או חרבות.
המולטיפלייר בעיקר השאיר אותי קר. זה אכן ריקוד שונה, שנשלט על ידי רובי היטסקאן ותבוסות מהירות. שוב, הגורל מתנשא, מכיוון שהוא מציע את אותו הדבר אך טוב יותר. כדי להימנע מהשוואה זו, עליך להגיע למצבים החדשים יותר, והבעיה היא שהחידוש אינו בנוי להחזיק מעמד. הסחות דעת כמו Grifball, שהוא בעצם רוגבי אבל עם פטישים, משעשעות אך חולפות. כנ"ל לגבי מצבי חידוש אחרים, החבויים בתור שנקרא "שק אקשן". מצבים כמו Shotty Flag, שבהם הספרטנים מצוידים ברובי ציד ובגלגול ענק קדימה שגורם לכולם להשמיע את אותו רעש 'hmph'. הם מרגישים שהם בנויים יותר לגלוש עם חברים, במקום למשחק עם רנדו חסרי נשמה, לא מתואם.
למרבה הצער, Reach במחשב האישי לא הושק עם Forge. זה עורך בתוך המשחק שמאפשר לאנשים להמציא מצבים משלהם, לעצב מפות וערכות חוקים לאירועי צילום רציניים או, סביר יותר, לשטויות ממושכות. הפורג' מגיע מאוחר יותר, ואני מתאר לעצמי שדי אנשים הולכים לזרוק את עצמם על זה שיהיו אבני חן מספיק כדי לפתות אותי בחזרה. לא סביר שהם ישחזרו את הקסם של ההיאבקות עם טנקים מרחפים ב-Xbox של חברי בקוטג' וולשי כשהיינו בני חמש עשרה, אבל אתה לא יכול להסתובב ולהחזיק דברים בסטנדרטים שנקבעו על ידי נוסטלגיה.
טווח ההגעה הגון. יש רגעים שבהם מסע הפרסום זורח, כשאתה מתחיל להסתער על מוסיקת רוק מפעימה, מזנק אויבים סחוטים במקום להסתבך עם Elites. או לקפוץ על טנקים ולהכות אותם למוות. אין מספיק משחקים בימינו שמאפשרים לך לקפוץ לטנקים ולהכות אותם למוות.
זה מחזיק מעמד, עשר שנים אחרי, אבל רק. Reach משתלשלת על קצה הצוק של הזמן, ובכל שנה שחולפת מחליפה אצבע נוספת מרכישתו. בונגי יותר טוב בזה עכשיו. לך לשחקגורל 2.