אני לא בטוח שמישהו ב-Respawn חטף כראוי את התחת שלו על המדרכה. זה כואב. בפעם האחרונה שקרעתי את הגב מהבטון ברגע של היבריס החלקה, צלעתי במשך ימים. למרבה המזל עבור חמישים מיליון האנשים שטסים פנימהApex Legends, כרית אוויר מתנפחת הפכה את מה שאמור להיות תאונה מביכה למיומנות התנועה המשכנעת ביותר מזה שנים. יש, אה,אֲחָדִיםמשחקי קרב רויאל. וכל אחד היה צריך למצוא את זהותו כדי להתבלט.PUBGיש לו שדות פתוחים בצורה בלתי אפשרית ומתיחות צלפים מתוחות.פורטנייטמחייב אותך להיות מיומן בניין Minecraft כדי לשנות את הרמה סביבך במהלך הקרב. בApex Legendsאבל? זה הכל בגלל הצורך הזה במהירות.
ב-Apelegs, אתה נופל כמו טיל ורץ כמעט באותה מהירות. אתה לא יכול לרוץ לאורך קירות, אבל אתה בטוח יכול לטפס על צריף בן שתי קומות בפחות זמן ממה שנדרש כדי לעבור על אחד מהקירות בגובה החזה של PUBG. ל-Pathfinder, דמות רובוטית מהירה ואופטימית, יש התחבטויות וקווי zip שפותחים שפע של הזדמנויות למעבר מהיר ולאגפים מהירים. אבל יש כלי אחד, כפתור אחד, שאף שחקן אפלגס ששווה את המלח שלו לא צריך לשבת עליו. שום דבר לא מתאים למגלשת התחת, הו אדוני, מגלשת הישבן הנהדרת ההיא.
יש ניואנסים של אנציקלופדיה לשקופית התחת. אתה יכול לרוץ לתוך מגלשה, לקפוץ לתוכה, או לזנק ממגלשה אחת לאחרת. כאשר כוח המשיכה משחק גורם מפתח במהירות ההחלקה שלך, כל ירידה, בין אם זו צלע גבעה באורך קילומטר או צעד בודד, הופכת להזדמנות לרכוב במהירויות לא אנושיות. מה שהולך כפול אם אתה רובוט.
מגלשת הישבן מרגישה מוכרת לכל מי שנהנהסקִיבשבטים. יציאה לדרך בסוף ירידה תלולה תשלח אותך לטוס בדיוק ככה. זה לא קפיצות הירח הגבוהות של מנוע המומנט, כמובן, אבל מספיק כדי ליצור פער משמעותי בינך לבין הסוף המגעיל של שומר שלום מלא. תנועה כזו יכולה להיות קסומה ביריות. בטח, ערכות ניידות עם כפתור אחד במשחקים כמוOverwatchמסודרים, אבל Apelegs מגיע משושלת של כלי אפייה מוזרים ופרועים של זריזות ישר לתוך כל לחיצה של WASD. הקרב רויאל של Respawn הוא תענוג פשוט להסתובב בו
אבל אתה לא יכול לדבר על Apex Legends בלי להזכירטיטאןפול 2. טייסים אולי היו מתאבלים על אובדן הריצה על הקיר כשהקרב רויאל של Respawn יצא, אבל מגלשת התחת בשקט תמיד הייתה המלך. מאז ומתמיד היו רקטות קטנטנות מחוברות לחלק האחורי של דמויות Respawn, והעלו אותך להילוך עליון בכל הקשה סתמית של CTRL. בטיטאןפול 2, על ידי נחיתת קפיצה במגלשת תחת, טייסים יכלו לשמור על כל מומנטום שנצבר על ידי בעיטות בקיר או שיגור עצמם מהתחבטות. בעצם גרסה מודרנית יותר של ה-bunnyhop הפופולרי מתמיד, זה נודע בשםגלישה הופ, דרך חדשה להגיע מהר ולהישאר מהיר תוך מזעור ה-hitbox שלך.
המורשת של מגלשת התחת לא מתחילה ומפסיקה עם Respawn Entertainment. מסיבות בלתי נתפסות עבורי, Apex Legends (כמו שניהםטיטאןפולמשחקים לפניו) משתמש בגרסה ששונתה מאוד של מנוע המקור של Valve. אתה יודע, המנועHalf-Life 2היה מובנה לפני שני עשורים. זה מביא איתו היסטוריה של משחקים עם תנועה יצירתית, לרוב מבוססת מיומנויות, שהגדירו את יריות מגוף ראשון של אותה תקופה.
Half-Life 2Speedruns, למשל, השתמשו בטריק שנקרא Accelerated Backhopping, או ABH. על ידי סיבוב גורדון פרימן וקפיצה לאחור בצורה הנכונה, אתה יכול לנצל כללים מסוימים באופן שבו המשחק מחשב את המהירות כדי ללכת ממש מהר על התחת שלך. המנוע מכסה כמה מהר אתה יכול לנוע על ידי הפעלת האצה לאחור, אבל אם אתה כבר זז אחורה זה רק גורם לך ללכת אפילו יותר מהר, עד שבסופו של דבר אתה נזרקת לאוויר. שים וידאו קליפ של זה הפוך ובעצם קיבלת את הגלישה של Titanfall 2.
בעוד שכל מפתח חדש הביא רעיונות משלו למנוע המתפתח, נותרו כמה טריקים. קפיצת רקטות עובדת בדיוק אותו דבר ב-Quee כפי שהיא עושה ב-Team Fortress 2: התריס על החוכמה הקונבנציונלית על ידי ירי רקטות לעבר עצמך, החלפת בריאות בקפיצות לגובה. פגיעת אוויר הייתה עוד טריק כדי לבצע את הקפיצה בין דורות, להתעסק במומנטום כדי להאיץ במהירויות מגוחכות על ידי פנייה באוויר. שחקני Bunnyhopping המשיכו למצוא דרכים להפחית את ההאטה הקשורה בנגיעה בקרקע בין קפיצה לזינוק. בין כל הטריקים הללו, היורים לבשו צורה מוזרה בימיו הראשונים; משחקים תזזיתיים של "The Floor Is Lava" עם טוויסט קטלני.
המשחקים האלה היו מהנים מלאי אדרנלין, אבל הם לא היו חצי מאיימים. טכניקות תנועה של מורכבות ברמת ריצה מהירות הן חיוניות למעשה למשחק Quake ברמה העליונה, ופער המיומנויות בין שחקנים טובים לשחקנים גדולים הוא עצום. אפילו ל-Titanfall 2, על כל ההתייעלות שלו, יש פער בין כוכבי בין מי שיכול לזוז לאלו שלא.
זה היה עוד שלוחה של מנוע ה-Quake שיניע את הדור הבא של היורים, הנעליים היותר מוצקות, ממש על הקרקע, ענייני מלחמת העולם כמו Call Of Duty מ-Infinity Ward. Infinity יראה מאוחר יותר את המייסדים השותפים וינס זמפלה וג'ייסון ווסט עוזבים ומקים את Respawn ב-2010. די נחמד מצידם לסגור מעגל עבור היצירה הזו, בכנות.
Apelegs מרגיש כמו הניסיון השלישי של Respawn להתחתן עם שני סגנונות המשחק האלה, דרך יריות מבוססי מעמד וקרב רויאל. זה כור היתוך של סתירות שלא אמור לעבוד, אבל איכשהו כולם עובדים בהרמוניה מושלמת. הוא מצליח בכך שהוא נותן לתנועות הפראיות יותר שלו לשבת בביטחון ברקע. החלקת תחת תעביר אותך מהר יותר על פני המפה ותשיג יתרון על היריבים שלך, אבל לעולם לא תתרוצץ באמת מעגלים סביבם. ההתחבטות של Pathfinder יכולה לגרום לך ליזום קרבות מזוויות מעורפלות, אבל צינון ארוך אומר שהם אף פעם לא מהווים גורם מכריע באמת.
Apex Legends מכרה את עצמה באלף שיפורים זעירים. יש מעט מאוד שהוא עושה ש-Fortnite לא יכול לגנוב - והוא לא נמצא כבר בתהליך לעשות זאת. אבל על ידי נטילת רק צביטה מהתנועה של Titanfall והשלכתו לתוך הבלנדר, Apelegs הוא הקרב המלכותי הראשון שבו חציית המפה מרגישה חסרת מאמץ ומהנה כמו לחיצה על ההדק. ואתה יכול לעשות את זה בישיבה על הישבן.