במפות המרובות של Halos בעבר הייתה התמסרות להוגנות צעדים, העיקרון שכל צעד שאני עושה לעבר תותח הלייזר הענק צריך להיות שווה לצעד אחד שאתה עושה לעבר אותו צינור מוות אכזרי.הילה אינסופיתמציית לכלל עתיק יומין, לפחות אם לשפוט לפיהמבחן הציבורי האחרון.
מפות אלו הן בתי מסיבות מאסטר צ'יף קלאסיים, נאמנים לעליונותן של צורות מופשטות, עם בהירות לכל פינה וסגנון אמנות מצומצם שגורם להצצה קצרה של אויב בפתח. האיסוף מתרווח על במות חשופות כמו סירנות נוצצות. פלטפורמות מבודדות מספקות פטישי כוח משיכה, מוקפים בריק מגחך. הן זירות שמרגישות איכשהו גם מסוכנות וגם הוגנות. אבל הם גם משהו אחר. הם שובבים.
אני מתכוון לזה אך ורק בדרך ניווט.אש חיההוא ללא ספק הפשוט ביותר מבין כל המפות שראינו עד כה. מטווח ירי בן שלושה נתיבים עם מגדל אסטרטגי המשקיף בצורה לא מושלמת על כל שלוש הגישות. אבל יש לו את החלק האהוב עלי מכל המפות. בנתיב המרכזי (לעתים קרובות עסוק בפיצוצים הודות לנשק הכוח שמשריץ שם) יש חור בורג קטן וחמוד שאפשר לברוח ממנו בחיבוק ידיים. זוהי המפלט הפשוט והמתוק ביותר. כמובן, אתה יכול גם לזרוק רימונים במורד המצנח הזה אם אתה רואה מישהו ברדאר מתחתיך. זו ארובה ואתה סנטה. המתנה היא רצח.
שׁוּקהוא תמונת רצח במראה עם שבילים מוגבהים וכדורים מתעופפים מעל שקשוק בצורת צלב של דוכני שוק. אבל יש לו מעבר פחות בשימוש בצד אחד הנופל לנקודה הנמוכה ביותר של המפה, תא חשוך שבו חי הרובה. זה מגניב והכל, אבל תביא איתך צילום gappleshot לתוך המעבר הצפוף הזה והוא הופך לפתח אוורור מאגף, הנפתח בצד הנגדי. מעולם לא פגשתי עוד שחקן כפוף בדרך דרך חלל הזחילה הערמומי הזה, אבל אני יכול בקלות לדמיין את הפאניקת ספירת הרימונים של זה.
אלו הן רק שתי הדוגמאות המובהקות ביותר לשובבות שהיא עדינה אחרת. למעשה, זה מסתכן באכזבה של כל אלה שזוכרים את המוזרויות האינטראקטיביות יותר של מפות Halo קודמות. הנטיפים הניתנים לירי שלמִפְעָלֵי מַיִםהנופלים ומוחצים כל אחד למטה, הלוח המתנדנד של הכביש הלא גמור ממנופָּזִיז, הטלפורטר הניתן לנעילה שלשָׂרִיד מְקוּדָשׁ. טיפשות כזו נעדרת מהמפות הקטנות יותר ש-Infinite הציג עד כה. אבל זה משאיר אותי רעב ומקווה ללחצנים ניתנים ללחיצה במפות Big Team Battle.
למזל, אחת מהמפות הללו תהיה ניתנת להפעלה במבחן הציבורי הבא. זה שילוב קלאסי של רוק וירק שנקרא Fragmentation, והמפתחים 343 Industries כבר הראו שיהיה"מערת שלל"מעין באמצע ה-killzone הגדול הזה. אתה צריך להתחיל לפרוץ אותו, ואז להישאר בחיים מספיק זמן כדי שהדלת תיפתח.
זה מסודר. אני אוהב את הכספות שליApex Legends. אבל מה שאני באמת רוצה זה משהו גדול, איזה שער בלתי ניתן לנעילה בסליה מכרעת, כמוהילה 3שלLongshore, או אמָסוֹףרכבת כדורים בסגנון כדי לחסום יריות קריטיות בדיוק ברגע הנכון, טורבינת רוח מטרידה שהונפה באוויר מתוךזנזיבר. לא הדברים המדויקים האלה, אני מתכוון, רק חלקים נעים בעלי קונספט גדול דומים שגורמים לכאוס שמח. אני מקווה ש-343 מחזיקים מעמד עלינו. אני אתפלא אם משהו כזה לא יופיע. אבל אם זה קשה מדי ליישום, משבש מדי את התחלות היריד הקדושות האלה, ובכן, תמיד יש את העורך ברמת Forge שלאחר ההשקה (מתעכב, אך לא נשכח). אם 343 תעשיות לא יבנה לי טחנת רוח קטלנית, אני אעשה זאת בעצמי.
"מה שאני באמת רוצה זה משהו גדול, איזה שער בלתי ניתן לנעילה בסגירה מכרעת, כמו ה-Longshore של Halo 3... אני מקווה ש-343 מחזיקים אותנו".
כמובן, ye olde Big Team Battle הוא הבית האמיתי של Halo עבור סוחטות טריגר רבות. השחקנים קיבלו טעם של מפות גדולות יותר עםבהמות, מפת מדבר סימטרית עם חזיר יבלות, רוח רפאים וכמה אופני טרקטורונים מונגוס. זה לא אמיתי Big Team Battle, אלא מפת Capture The Flag בגודל בינוני. נאמני הילה יזהו את צריחי המתכת הנוצצים בכל מקום, ויראומדרגות חולבדיונות השוקעות שלו. אבל זו יצירה יפה משל עצמה. השפה החיצונית המעגלית מעודדת Warthoggery חלקה, אבל תצטרך לסטות לתוך הפנים הסלעי של המפה כדי להתחמק מאש, שם תתרחש היפוך המכונית המביך המסורתי. צונח נואש לתוך הבור המרכזי של המפהבִּלתִי נִמנַע, מכיוון שהזרימה של המפה מפתה נהגים כלפי מטה כמו חור גדול. קפיצה אמיצה לעבר גשר מרכזי בבור הזה מפתה, אבל גם אם תעשו את הג'יפ הופ הזה, תגיעו לקרביים ההדוקים של המבנה, מגנט רימון גדול. אני מקווה שאתה אוהב להתפוצץ.
זה גם ב-Behemoth שבו השיפוד, נשק חדש, חשף את האכזריות המצחיקה שלו. זה אקדח חרפון מפחיד, אבל צריך לטעון מחדש כל ירייה, מה שהופך אותו לברוט מסוכן (הוא גם לא נטען אוטומטית על ריק אם מגדילים אותך - מה נותן?) יותר חשוב, השיפוד יכול לחורר כלי רכב ו לשלוח אותם לעוף. לזרוק את הגרפלshot ואתבוץ נהדרשל הדוחה (מכשיר שדוחף שחקנים, כלי רכב ואפילו רקטות), ובהם הופך במהירותמגרש משחקים קטלני. התליים המתכתיים הגדולים והקונסטרוקציות נותנים לך הרבה מה להתנדנד. תקרות חשובות בעיצוב הרמה, אבל לעתים רחוקות אתה רואה למה עד שיש לך מכשיר מהנה שמאלץ אותך להרים את עיניך.
שוב, העיכוב של מצב Forge הוא חבל, בין היתר בגלל שהמקומות הנוצצים האלה באמת גורמים לזרימת דם של ממפה חובב. אבל גם בגלל שיהיו כמה מצבי משחק מטומטמים באמת שהומצאו ב-Halo Infinite, אם הצעצועים החדשים והמחוזות המטורפים ממילא של אוסף Master Chief הם אינדיקציה כלשהי. לא הכרת הילה אמיתית עד שהסתערת על המגדלים הבלתי אפשריים שלמלחמות הטירה, עד שניוטת בכבישים המהוללים שלמשאיות כביש קרחבזמן שזומבים תוקפים מכל זווית. תארו לעצמכם את מצבי הבישול הביתי המטופשים שיהיו לנו עם צילומי גרפל. זה הולך להיות מחוץ לקרס המטאפורי והמילולי.
אבל הרשו לי להוריד לרגע את משקפי חובבי המפות הוורודות בשביל קצת שיחה אמיתית. היו כמה באגים בתצוגה המקדימה הזו. כמה שחקנים מצאו דרך לעשות זאתתגרה בלי סוף. חלקם הולידו בטעותיבלות עדין. אחד מהבאגים האלה טוב ואחד לא. מדאיג יותר היא ההתעקשות למשחק חופשי להרוויח XP באמצעות אתגרים בלבד (קבל שלוש הרג אקדח, קבל שלוש הרג דוחה, וכו'), לצד קטעים אחרים של משחק חופשי, מייגע מכדי לדון כאן. נותר לראות כיצד שחקנים יגיבו לדבר הזה להיות נוכח במשחק שרבים יקנו ב-50-60 פאונד. אבל הנה הניחוש שלי: לא טוב.
בסדר, אני צריך את המשקפיים הוורודות שלי בחזרה. ל-343 Industries אולי יש לעשות ריג'יג'ינג חופשי למשחק, אבל הם תפסו את התחושה והמשקל של התנועה דרך חבורה של זוויות מצחיקות. המדדים של השריון העצום שלך, צעדיו, המהירות, המרחק שהוא יכול לקפוץ, גבולות הטיפוס בעל הכפפות המחוספסות שלו. הכל טוב. אני מעריך עד כמה המפות "חסרות רעש". חלקם עשויים להסתכל בבזאר ולהתלונן על קודדיפיי. אני מוצא את זה קרוב יותרCS:GOאוֹמעריכיםמבחינת ניקיון (בזאר מכיל לא אחת אלא שתי דלתות כפולות הפתוחות בזווית מזמינה). עם זאת, מסורות הקפיצה של Halo עצמה לא יכלו להיות ברורות יותר ברגע שאתה באמת מתחיל לנוע ממקום למקום, לזנק ממזגן לסוכך לאדן החלון. זה לא ממש הרס-או-דילוג החופשי שלטיטאןפול. אבל זה אולי בן דודו כבד הרגליים של טיטאנפ.
אֲפִילוּטען מחדש, בתחילה המפה הפחות אהובה עליי בחבורה, חשפה את האינטליגנציה האמיתית שלה במצב Strongholds, שבו קבוצות מתחרות על שליטה בשלושה אזורים. Team Slayer הכל טוב ויפה, אבל אתה לא רואה את היתרון במעבר תת-קרקעי או את הפגיעות במרפסת עד שיש מטרה לחשוב עליה. ארבעה עמודים קטנים במפה זו משנים גבהים בזמנים שונים מכיוון שהגנרטור ההידרואלקטרי שמתחתיהם מתקלקל. ואחת מנקודות הבקרה נמצאת ממש שם בין העמודים האלה. יש גם מלכודת ענק מסביב לפטיש הכבידה במפה הזו, איפההרבה דוחהמתרחשת. זה מרגיש כאילו 343 זכו להארה מרמת נפאל שלOverwatch, ולוחם חכם שם בשם לוסיו.
בעיקרון, אני מתרשם. יש בהירות ומיקוד להיפודרום העוינות האלה שהתגעגעתי אליהם בשנות המאבק המלכותי. עד כמה שאני מתפעל מהמרחבים של Apex ו-Warzone, הם סביבות עמוסות מטבען. Halo Infinite נראה מוכן לתת לי משהו אחר. את מסלולי המכשולים השובבים אני יכול ללמוד בעל פה ומפה בראש. עכשיו, אם רק היו שמים בו רכבת כדורים...