חלקים גדולים מהאישיות שלי חבים חוב גדול להמצאה יוונית, ממחזות זמר של ABBA וגבינת פטה ועד למין אנאלי וחוסר אחריות כלכלית. אבל במשך אלפי השנים האחרונות הייצוא התרבותי העיקרי של המדינה היה המיתולוגיה הדרמטית והמורכבת שלה. מיתוס יווני, המהווה הכלאה בין האגדות של איזופוס להוליאוקס, מהווה את הבסיס לכל סיפור שסופר אי פעם. Scarface, King Lear, הפרק ההוא של Hey Duggee שבו הם מוצאים גופה ביער, כולם הם בעצם חידושים של התקופה שבה זאוס וחבריו הגיעו לשובבות סביב הפנתיאון.
ודווקא בעולם הפנטזיה הישן והעשיר הזה מתרחש האדס. Roguelike איזומטרי מבית Supergiant Games, מפתח שלמִבצָרוטרָנזִיסטוֹר, זה גרם לך להחליק אל הסנדלים האלמותיים של זגראוס, בנו של האדס בעצמו, במשימה נידונה להימלט מהעולם התחתון.
ממלכת הארורים מפטרלת על ידי רוחות זועמות, כובשות חדרים שמסדרים את עצמם מחדש באופן ספונטני בכל פעם שאתה מת, וזה כל כמה דקות בערך. עם כל תבוסה זגרוס מגיח ממעיין דם בביתו, בדרך כלל עם כיס מלא של מטבע תחתון שיוצא על שדרוגים קבועים ופתיחת נשק שהופכים את הניסיון הבא למוצלח מעט יותר. מוות הוא התקדמות, וחזרה היא שיפור.
לסופר-ענק יש צורה כשזה מגיע להתעסק עם מוסכמות ז'אנר. במובנים רבים האדס הוא זוחל צינוק שמזכירמִבצָר, במיוחד כשהיא שואבת המון נרטיב ודיאלוג בלתי צפויים לחלל זעיר. כשהם מתחדשים באחוזה של האדס, לתושבים תמיד יהיו דברים חדשים להגיד או פיסות של סיפור רקע לחשוף. Hypnos, שמתפקד כמעין פקידת קבלה חיה לעזאזל, מברך אותך בחום בכל פעם שאתה קם לתחייה, ובדרך כלל עם איזו פרשנות מרושעת על הסוג הספציפי של סוף מזעזע שפגשת זה עתה. האדס הזקן שלך יושב על כס מלכות, שאתה חייב לחלוף על פניו באשמה בכל פעם שאתה עומד לנסות עוד בריחה חסרת תועלת, בכל פעם לסבול את ההנחתות הסרקסטיות שלו ואכזבה קמלה מהכישלונות הרצופים שלך. כמו כל אבא רגיל, באמת. דמויות אחרות מופיעות לסירוגין, ורומזות על סיפור רחב יותר שמתגלה בקצב הוויסות העצמי של המוות והלידות החוזרות ונשנות שלך.
הכל כתוב ומשחק טוב מאוד, אם כי באוזני המבטא הבריטי של הגיבור יוקרתי להפליא. זגרוס נשמע כמו בן ווישו שמבקש להעביר אותו למושב אחר במסעדה כי השמש בעיניו. המילה "חבר", שזאגרוס פורס בכל התדירות של חבר פרלמנט טורי שמנסה נואשות להישמע אנושי, נשמעת בפיו מבורכת בערך כמו גליל נקניק טבעוני בצעדת EDL. אם תשאלו אותי, בנו של אל השאול - ישוע המשיח של הגיהנום - צריך להישמע כמו נהג אוטובוס בריסטולי, או אישה שמוכרת רכיכות מאחור של טנדר. אבל זה עניין של טעם אישי.
נקודה אחרונה לגבי הדמויות לפני שאעבור למה זה בעצם משחק האדס. זה משחק מאוד יפה. לא רק שמעגלי הגיהנום מצוירים, מצוירים בדיו ובצבעוניות עשירה בסגנון קומיקס ומלא בפרטים, אלא שכל דייר העולם התחתון שאתה פוגש מאויר יפה במהלך דיאלוג, בסגנון אמנות שופע שנמצא איפשהו ביןרדיו ג'ט סטוהנקרונומיקון. כהערת צד, ל-Zgreus יש פטמה אפורה עירומה אחת בתצוגה בכל עת, שיכולה להסיח את הדעת בכל פעם שהיא תופסת את העין שלך. הציצי שלו צודקשָׁם, מבלה, והוא יודע את זה. הוּאאוהבשאתה יכול לראות את זה. בכל מקרה.
יש לך שלוש התקפות - אחת בסיסית, אחת מיוחדת, קאסט אחד - פלוס מקף. מלכתחילה מוצעת לך בחירה בין חרב או קשת, כאשר שני כלי הנשק יוצרים שני סגנונות משחק מאוד ברורים. המטרה היא לנקות כל חדר מאויבים כדי לקבל פרס, לפני שתמשיך באחת ממספר יציאות, שמעליהן מופיעים גליפים החושפים את הפרס הכלול בחדר הבא. חלק מהתגמולים האלה מחזיקים מעמד למשך הריצה הנוכחית שלך, כמו חובבים שניתנים לערום עבור ההתקפות השונות שלך, חיזוקי בריאות ומטבעות לבזבז בחנויות של Charon. אחרים הם קבועים, כמו המטבע הנדרש כדי לשפר את יכולות הבסיס שלך בבית, או מפתחות לפתיחת מיומנויות וכלי נשק חדשים. אפילו הריצה הכי לא מוצלחת בצורה הקטסטרופלית תשאיר אותך עם משהו להראות עבור המאמצים שלך.
ככזה, כל ריצה מאפשרת לך ליצור מבנה חדש מאפס,תאים מתיםבסגנון, על ידי בחירת הדרך שלך דרך החדרים האקראיים כדי לאצור ולהצמיח את הדמות שלך. חובבים ושיפורי נשק מוענקים מדי פעם על ידי קרובי משפחתך האולימפיים, אשר מסיבות שמתגלות את עצמן תוך כדי משחק, רוצים לסייע לך במסעך לצאת מהגיהנום. אתה יכול למקסם את ההתקפה המיוחדת שלך, למשל, או להתמקד בשדרוג יכולת הליהוק שלך (התקפת טיל שבצורתה הבסיסית ביותר כוללת השלכת סלע אדום מבריק לעבר הרעים, שאותו אתה צריך ללכת להרים. ). הספיישל של הקשת משחרר מטח חיצים שניתן לשנות כדי לדחוף אויבים אחורה ולאפשר מידה של שליטה בקהל. דוד זאוס יכול לשדרג את הנשק שבחרת עם כמה ברק שרשרת מועיל, או שאתנה יכולה לתת לך את היכולת להסיט קליעים. המקף שלך, חיוני כדי להימנע מפגיעה, יכול לגרום נזק לאויבים.
סוג זה של השקעה נמוכה והתאמה אישית מבוססת סיכוי מתגמל ניסויים ושומר על ריצות חוזרות ונשנות שלא ירגישו מעופשות מדי. ההתקפות המוצלחות ביותר שלי גרמו לי לערבב ולהתאים שדרוגים שונים כדי להשלים זה את זה, עד שההתקפות שלי הרגישו חזקות שוברות משחק, ובהדרגה אימון זיכרון השרירים הדרוש לניהול נכון של כל אחד מסוגי האויב השונים: ממזרים גולגולת, ממזרים קסמים, ממזרים פצצות וממזרים גדולים.
יש הרבה מה לראות כאן כבר, אפילו בשלב מוקדם כל כך בפיתוח, ותשחקו שעות לפני שתתחילו לשים לב לפערים כלשהם. מבנה המשחק גם אומר ש-Supergiant יכול בקלות רבה להתרחב על הבסיס הזה, לבנות כלפי מעלה והחוצה, להכניס חדרים חדשים, כלי נשק ואויבים תוך כדי. Early Access הגיוני במיוחד עבור הז'אנר הזה, והאדס יהיה משחק מעניין במיוחד לעקוב.
העדכון הגדול הראשון יגיע ב-15 בינואר. כפי שזה נראה, כבר כדאי לחקור רק בשביל הפטמה הנוכלת. תראה את הילד הרע הזה. חצוף כמו שאתה אוהב. עבודה נהדרת. כל הכבוד.