סימולטור ריסוק האל היווניהאדס 2מקבל את התיקון הראשון שלו "בהמשך החודש", אומרים המפתחים. שני דברים נמצאים ברשימת ה-to-tweak שלהם. ראשית, משהו עשוי להשתנות באופן השימוש בכלי איסוף משאבים (המכוש שבו אתה משתמש לכריית כסף במהלך ריצה, למשל). שנית, ואולי משמעותית יותר, הוא שינוי מתקרב לאופן שבו פועלים הריצה והספרינט של מלינוה. אנחנו לא יודעים בדיוק מה השינוי הזה אבל, לפי Supergiant, יש לו קשר ל"סגנון המובהק" של החובט המכשף שלך.
"חשוב לנו שלמלינואה יהיה סגנון ייחודי משלה", אומרים Supergiant inפוסט עדכון, "ולשחקנים יוכלו לנווט בקרבות ובאינטראקציות אחרות שלה בצורה זריזה, מגיבה, אקספרסיבית. יש לנו רעיונות איך לשפר את הדש והספרינט שלה."
מעניין. אני נהנה מהתחושה שהתנועה עד כה, זה ברור מאתנוסקירת גישה מוקדמת של Hades 2. כרגע, אתה צריך להחזיק את כפתור המקף למטה כדי לגרום ל- Melinoë לרוץ, ולשחרר את הכפתור כדי להפסיק את הריצה. אם היה לי את הכובע הגדול שכתוב עליו "אחראי על עיצוב האל היווני", אולי הייתי עושה את הספרינט של מלינואה להתרחש אוטומטית אחרי מקף, וחותכת אותו ברגע שהיא מבצעת כל מהלך אחר. שוב, אלו דברים שקל לומר, ואפילו לא ברור אם זו סוגיית בקרה שהאולפן מודאג ממנה. כמו כן, אני לא באולפן, מסתכל על שלל נתוני שחקנים כבדים. אז אני אוריד את הכובע הגדול והמזויף שלי עכשיו.
חוץ מזה, זה אמור להיות עדכון Supergiant אבל לא עדכון סופר ענק, אם אתה מבין למה אני מתכוון. "שיפורים ותיקונים" אחרים מגיעים, אומרים המפתחים. כפי שציינתי, שינוי מתוכנן אחד הוא שינוי באיסוף משאבים.
"אנחנו רוצים ששחקני האדס II יתמקדו ביעדים שחשובים להם", הם אומרים, "אם כי לא רוצים שאיסוף משאבים ירגיש מתסכל מדי, למשל אם לא הבאת את כלי האיסוף הנכון לנסיעה. "
זה עשוי להיות דרך כלשהי להחליף כלים במהלך ריצות, או היכולת לשאת כלים מרובים. בדרך כלל, ברגע שבחרת בכלי אתה ננעל על הכלי הזה לאורך כל הריצה. לדוגמה, אם אתה בוחר את החכה אבל אז תראה המון נקודות חפירה שבהן האת היה שימושי, אתה עשוי להרגיש FOMO המבוסס על זרעים. יכולת להחליף כלים באמצע הריצה, או להתאים כלים, עשויה להתקבל בברכה. אבל כמו בשינוי המרתק, אנחנו לא יודעים את התוכניות המדויקות של הסטודיו. אני רק אורקל נמוך. תסתכל עמוק לתוך הבריכה שלי ותראה את הגורלות שולחים רק אדוות.