אין דרך טובה יותר לגרום לצרות מאשר לדבר על 'ראשונות'. תגיד את זה למשלKing's QuestIV הציג את דמות ההרפתקאות הנשית הראשונה, ואתה כנראה הולך להטביע על ידי איזה פדנט שנופף בפנים שלך עותק של הלבבות השדודים של Infocom. הפדנט הזה יכול להיות אפילו אני. כמובן, זה כלום לעומת האיוולת של לקרוא, נניח, Everquest ל-MMO הראשון ולעזוב אותו ללא הבהרה מהירה מאוד. היקף ה-M הראשון ב-MMORPG, חשיבות ההצלחה על פני הקיום, הקפיצה בין מיינפריים למחשב וכל מיני דברים אחרים הופכים את זה לקשה לשתול דגל שכולם באמת יכולים להסכים שמגיע לו להיות שם.
אבל אין הרבה משחקים עם טענה טובה יותר מ-Habitat של Lucasarts, המשחק הקלאסי האחרון שקיבלפרויקט תחיה מודרני מפואר.זה בהחלט ראוי לזה.
Habitat הוא ללא ספק קטע הקידוד המרשים ביותר של Lucasarts - סביבה מקוונת מרובת משתתפים שנבנתה במקור עבור ה-Commodore 64, בשנת החלל 1986. לא שגיאת הקלדה. 1986. על פני השטח זה דומה מאוד לחדרי צ'אט מאוחרים יותר, מפורסמים יותר, ואכן הוא נקנה על ידי החברה שהפכה לאחת המפורסמות ביותר במהלך שנות ה-90, WorldsAway ושודרגה אותה. עם זאת, אפילו בשלב מוקדם זה, זו הייתה חיה מורכבת, שלמה עם אווטרים, כלי נשק, דיור במשחק ועולם מתמשך מלא בפריטים ודברים טובים לשחק איתם במקום מיקומים ריקים. ואירועי שחקנים, כשהמפורסם ביותר הוא משחק מבוך מפתחים נגד שחקן שבו המפתחים קיבלו רובי קסם. לרוע המזל, אחד שכח את דגל אי-הפגיעות שלו, נשדדה את גופתו, וכך הכלי המפואר נכנס לטבע. כבר אז, אתה יכול לראות את התמימות של העידן בעובדה שהמפתחים ניהלו משא ומתן עם השחקן להחזרתו בכסף וירטואלי במקום פשוט להפיל את הבנהאמר האדיר.
Habitat גם מעניין אך ורק בגלל הרעיון המרכזי שלו - היותה מערכת מונחה עצמים שכמעט מעוררת גרסה אנושית של יצורים, שבה ההתמקדות הייתה יותר במתן אובייקטים פוטנציאליים לשחק איתם במקום משימות מלאי ככאלה. המצחיק ביותר מבין הפריטים האלה היה צריך להיות הראשים של השחקנים עצמם, מה שככל הנראה הוביל לדרך המלאה לצער שחקנים. לשכנע אותם להסיר את הראש. לשכנע אותם למסור את הראש. כך החלה האגדה על ציידי הראשים המילוליים.
זה היה כל כך מוקדם שאפילו פרסום MOO ו-MUSH במיינפריים, כל לקח נלמד בפעם הראשונה. בתחילה, כל שחקן יכול להיהרג ולבזוז. מאוחר יותר, Habitat פיתחה אזורי PvP ייעודיים, והייתה נותנת צדק עם שחקן אם המפתחים היו פותרים את הבעיות בזמן. במקרה אחר, שוב מ'התהוות התמים של קובץ הז'אנר', שחקנים כביכול - ואני הולך מהסדרה הפנטסטית של Engadget שנכתבה עוד ב-2012כאן - מצאו דרך לשבור את כלכלת המשחק, אבל הורשו לשמור את הכסף כל עוד הם הוציאו אותו על הפיכת העולם למקום טוב יותר. ואם היצירה היא משהו שצריך ללכת לפי, הם קיבלו, בצעו חיפושי אוצרות וכדומה כדי להפיץ את העושר.
עכשיו, ברור שתשימו לב שהטבע המשומש של רבים מהסיפורים האלה. Habitat הוא לא משחק שאי פעם שיחקתי בפורמט המקורי שלו, בגלל שלוש סיבות בסיסיות - אני גר בבריטניה, מעולם לא היה לי C64, והייתי בן שש כשהוא יצא. ובכל זאת, יש לי חיבה אמיתית לפרוטו-MMOs האלה פשוט כי אני זוכר את החלומות והפנטזיות של אותה תקופה שבה הרעיון של האינטרנט היה קסם ממשי, מילולי ולא שירות חיוני שכולנו פשוט לוקחים כמובן מאליו. אני זוכרת, שנים רבות לפני שהיה לי את המודם הראשון שלי ובאתי לחיות בפחד מהגעת חשבון הטלפון כל שלושה חודשים, פשוט הסתכלתי על המגזינים של אז וניסיתי לדמיין איך זה יהיה להיכנס לעולמות האלה, כמו מרידיאן 59 ו- Everquest and Asheron's Call וUltimaבאינטרנט. עם זאת, המודם לא ממש עזר. משחקים חויבו כמו שירותי אינטרנט אחרים, כלומר לפי דקה/שעה, במקום דמי המנוי אליהם התרגלנו,ובבריטניה, שיחות מקומיות לא היו בחינם. בשנים הראשונות שהייתי באינטרנט, הכי טוב שאפשר לקוות לו היה חיבורים של אגורה לדקה בסופי שבוע.
היה בדיוקאין סיכוישיחקתי במשחקים האלה בהשקה.
אבל בהחלט יכולתי לחיות דרך חילופין דרכם. אחת הדוגמאות הגדולות לכך באה באדיבותמגזין אינטראקשן של סיירה, שהיה מצורף לעתים קרובות עם מגזי בריטניה, ולמשך זמן מה לפחות נהנה תחת הכותרת 'מבט משוחד למשחקים ממשפחת סיירה'. ההצעה של סיירה נקראה The ImagiNation Network, וכמעט הגישה ההפוכה בדיוק ל-Habitat. Habitat הזמין שחקנים לבנות את העולם שלהם, סיירה רק רצתה שהם ישחקו יפה בעולם שלהם. Lucasarts עודד שחקנים למצוא את הכיף שלהם, סיירה אכלסה את עולמה עם המון משחקים מוכנים מראש, מהצעות קזינו קלאסיות ועד למשחקי RPG מוקדמים כמו Shadow of Yserbius - Yserbius הוא אלווי ל'משחקי RPG טובים יותר'. Everquest המשחקים המוקדמים האלה לא היו.
ובכל זאת, רק תסתכל על זה. תראו כמה יפה זה היה, במיוחד לתקופה, ובעיקר קחו בחשבון דברים כמו פלטות שונות לעונות המתחלפות. ותחשוב! אם היית משחק בו, גם אתה יכול לפגוש אנשים כמו זה! תמורת כסף קטן באופן מפתיע!
כמו Habitat, ImagiNation הולידה פרויקט התעוררות,שתמצא כאן. אם אתה מעוניין, כתבתי את זה בפירוט עבורטור צילום חרא במקום אחרכמה... ישו, לפני יותר משש שנים. איך הזמן טס, הופך אפילו עמודי רטרו לרטרו. סיירה גם תשיק משחק שבהתחלה נראה מאוד כמו Habitat, אם כי בסופו של דבר ישאב יותר השראה מ-MMOs אחרים - The Realm, משחק שאני מודה שיש לי מעט זיכרונות ממנו מלבד בטא מוקדמת שכללה הסתובבות יער שנבנה בגרסה מורחבת של מנוע ה-SCI שבו הייתם נתקלים מדי פעם במפלצת, אבל בדרך כלל יותר דמות נשית מופשטת לחזייה ולמכנסיים. עמדתי לומר 'כמובן, אני בטוח שזה הפך למשהו מאוד שונה', אבל אז חיפשתי מסך ו...טוב... הבנתי. כָּך. כֵּן.
אבל בחזרה לבית גידול. פרויקט התחייה הוא אחד הבודדים שנמצאים במקום טוב מבחינה משפטית וטכנית. Lucasarts מכר את Habitat וזה נגמר עם Fujitsu, שאנשיו העבירו בשמחה אישור לשחק, ולצוות יש חלקים גדולים של קוד המקור.את הסיפור המלא ניתן לקרוא כאן, במאמר Paste מ-2016.עם זאת, החל מהשנה, פרויקט NeoHabitat מתחיל לפעול במלואו, עם קריאה למהנדסי Java ומתכנתים אחרים, והתקדמות כולל היכולת להתחבר ל-NeoHabitat עם C64 בפועל. בניגוד ל-ImagiNation, יש עוד דרך ארוכה לפני שמישהו יחזור לעולם, אבל לפחות זו התקדמות.דף הבית של הצוות נמצא כאן, כשהתוכנית היא לבנות מחדש את המערכת כולה כפרויקט קוד פתוח.אני יודע שאשמח לראות את זה. חלק מההיסטוריה לא נעלמה למעשה כשהשרתים היו מנותקים, אלא פשוט ישן בקיפאון רעיוני להזדמנות שנייה.
רק חבל כמה הולך לאיבוד לנצח, מהקהילה ועד לתחושת הפליאה שיכולה לקרות רק בתחילת שנות ה-80 וה-90 כאשר חוק קלארק היה מאוד בתוקף, וטכנולוגיה מתקדמת מספיק באמת לא הייתה ניתנת להבדלה מקסם. ולא רק מהסוג עם כדורי אש, מדהים ככל שיהיה תמיד.