בפעם האחרונה שראינוגוונטזה היה ארוז עם אמיני-משחק ענקשבו טיילת בעולם, עלית רמה ונלחמת במפלצות. אבל עכשיו המפלצות אינן אלא קלפים, העלייה ברמות סובבת סביב קבלת (או הוצאת) כסף כדי לקנות קלפים חדשים, ואתה לא כל כך מטייל בעולם אלא משחק קלפים נגד אנשים אחרים דרך האינטרנט. זה החלק מרובי המשתתפים שבו בטא הסגורה החדשה הזו מתמקדת, ולא במצבי השחקן היחיד שיכללו גםGwent: The Witcher Game Cardכשזה בעצם, כמו שצריך.
אחד החלקים החשובים ביותר של גוונט הוא לדעת מתי להפסיק. אם אתה משהו כמוני, אתה תגלה שזה קשה, שכן המוח שלי נוטה לחשוב שאפשר להסתובב הכל עם עוד סיבוב אחד בלבד. אבל Gwent הוא משחק הטוב משלוש, כאשר הלוח נמחק בסוף כל סיבוב, והשחקנים שלו תקועים במידה רבה לאותו מאגר של 10 קלפים במשך כל המשחק. השקיעו יותר מדי בהתחלה ותישרפו, תחסכו יותר מדי לסיבוב השלישי ותצטרפו לפני שתגיעו לשם. אתה צריך סבלנות, ששנים של סרטוני יוטיוב ומדיה חברתית די הכחידו מהמוח שלי, ואז כדי להצטיין תצטרך לשקול שילובים מתוחכמים ושחיקה זהירה, בתוספת האמת האוניברסלית ששחקן אחד תמיד יהיה בהחלטישלנצח בסיבוב השני.
איך מנצחים? למה, משחקי חשיבה כמובן. וכללים.
לקלפים ב-Gwent יש ערך חוזק, ובסוף כל סיבוב השחקן שצובר הכי הרבה כוח הוא המנצח. אבל, באמת, זה בהחלט משחקי מחשבה שמנצחים את היום. כמו לראות לאן עובר סמן העכבר של השחקן השני כשאתה קורא משמעות לתוך ההפסקות הארוכות האלה בין התור, ואז להגביר את הלחץ על ידי השקעת יתר כאשר אתה חש בעצבים. או, אם לא, מזל: הסיפוק המשפשף ביד של לשלוף את הקלף הכי חזק שאפשר באחת מהזדמנויות הגרלה הבודדות של המשחק. אחת ההחלטות המטריפות ביותר של גוונט היא שאתה יכול לשחק קלף בכל תור או מסירה, אבל ביצוע זה מאלץ אותך לשבת בחוץ בשארית הסיבוב ומאפשר ליריב שלך לשחק מה שהוא רוצה ללא עוררין. אתה תפסיד סיבובים באמצעות יהירות קשוחה, זריקה זחוחה של המגבת ואז תראה שהכל מתהפך.
נכון לעכשיו, טקטיקה פופולרית היא לזרז את Geralt (שזמין לכל השחקנים) בסיבוב 1 ואז במעבר. יש לו כמות נכבדת של כוח, מה שאומר שלעתים קרובות היריב צריך להשקיע כמה קלפים כדי להתקרב לניצחון באותו סיבוב. זה העניין - אתה צריך למצוא את הרגעים שלך, לנצל את ההזדמנויות ולהעביר מתי שאתה יכול, אז למה לא להכריח את השחקן השני להשקיע, להקריב את הסיבוב הראשון, ואז להכפיל את הסיבוב השני והשלושה עם עוד קלפים. היד שלך? הו, כי לגוונט יש כישרון להבטיח שדברים ישתבשו בצורה נוראית עבורך תוך כמה סיבובים. אני רואה.
הבולטות הנוכחית של ג'רלט נובעת בחלקה מהעובדה שהוא קלף זהב, מה שאומר שהוא מושפע רק לעתים רחוקות מכל מה שכרטיסי ארד וכסף יכולים לעשות. אין התקפה ישירה ב-Gwent, כך שהקלפים חסינים למעשה בפני הנרפים השונים (ואחרת משנים את המשחק) הופכת אותם לעוצמתיים כפליים. ערכות הקלפים למתחילים לא כוללות הרבה בטיפול בכרטיסי הזהב המציקים האלה, למרות שאפשרויות קיימות במשחק, אז זו אחת הדרכים הגדולות שאני מצפה לראות את Gwent משתנה עם הזמן כשאנשים צוברים לאט לאט את האוספים שלהם .
החפיסות בנויות ממינימום של 25 קלפים, מחולקים על פני קלפים ניטרליים וקלפים כיתתיים: יש מפלצות, ממלכות צפון, Scoia'tael ו-Skellige זמינות כעת, עם חמישי (Nilfgaard) בדרך. כל מחלקה זוכה ליכולת פסיבית משלה - המחוזות הצפוניים תמיד מקבלים חובב נוסף ממשחק יחידות זהב חזקות, למשל - לצד יכולת מחלקה ניתנת לפריסה, כמו המפלצות שיכולות לשחק את ארדין בעל 10 כוחות. היו שינויים משמעותיים בחפיסות מאז The Witcher 3. שם, Gwent עסק בעצם ביצירת החפיסה המוגזמת ביותר ביבשת, בעוד שבמשחק העצמאי הכל שואף להיות קצת יותר מאוזן. אני בטוח שאני לא צריך לציין במפורש שהכל כאן צפוי להשתנות במהלך החודשים הקרובים, אבל אחרי תריסר שעות של משחק, Gwent נראה שיש לו מספיק מרחב כדי לראות סגנונות וטרנדים רבים צצים.
אבל זה צריך יותר אישיות. בואו נסתכל שוב על ג'רלט: כוח 12. האמנות, האנימציות והשמע כולם מקסימים - אבל יש יותר התרגשות בתספורות שלו. טריס: הסר 4 כוחות מיחידת אויב אחת. Yennefer: זימון Unicorn (+2 כל היחידות) או Chironex (-2 כל היחידות). אפילו שן הארי פשוט מוליד קלף נוסף במשחק. הכל קצת Ready Salted. אני לא מבקש מ-CDPR להפוך את Gwent למחולל מספרים אקראיים, אבל זה מרגיש כאילו חלק מהדמות של חומר המקור עדיין לא עשתה את הקפיצה. אני מעריך שזה אני שמתלונן על אביזרי התאורה בזמן ש-CDPR עדיין מניח את הבסיס, אבל אני רוצה לראות את הפוטנציאל של קלפי פליימייקר גדולים מלבד הוספה והסרה של כוח מיחידות.
החפיסות הפופולריות כרגע כוללות דברים כמו צבאות שיבוטים נמלטים של ממלכת הצפון, עם שחקנים מלטפים ומשכפלים קלפי חי"ר עניים בעוצמה נמוכה עד שהם טיטאנים בלתי ניתנים לעצירה. יש חפיסות מפלצות ערפל גבינות אך מספקות, שכן שחקנים מזמנים מזג אוויר גרוע על הלוח יחד עם יצורים המשגשגים בו. אני גם מתלבט תכופות על ידי חפיסות Skellige בעלות חוזק גבוה, הלוחמים החסונים שלהם מתחזקים ככל שהם ממחזרים את מאגר הקלפים שלהם, יחד עם חפיסות Scoia'tael גמישות אך מטופשות שרוב השחקנים עדיין מתחילים להתמודד איתן.
ההתקדמות והעידון של החפיסות הללו איטיות ויציבות, והכלכלה לוקחת רמזאבן הארה. מלאי הכרטיסים שלך מתחזקים על ידי התכה של קלפים ישנים עבור כמויות מועטות של גרוטאות או פתיחה של חביות, שנרכשו עם עפרה במשחק או באותו כסף בעולם הרגיל שבו אתה משתמש עבור מזון וחשבונות.בְּתוֹךכל חבילה (חָבִית קְטָנָה, סליחה) אתה מקבל ארבעה קלפים באופן אקראי, ולאחר מכן בחר את הקלף החמישי והאחרון מתוך רשימה של שלוש אפשרויות אקראיות נוספות, שיכולות להיות מתוחות באופן מפתיע כאשר אתה צריך לבחור בין שתי אפשרויות טובות. התהליך קצת מבולגן כרגע, שים לב, שכן קשה מאוד לדעת אם כבר יש לך טמטום של הקלפים שלך בתפריטים בזמן שאתה עושה את הבחירה הכל כך חשובה הזו.
תסכולים דומים בתפריט חודרים כשאתם מכניסים את הקלפים החדשים והחוזרים האלה לחפיסות שלכם: כרגע אתם צריכים לצאת מתפריט אחד, לגמרי עם מסך טעינה קצר, ולהיכנס למסך אחר אם אתם יוצרים קלפים תוך כדי הכנסתכם סיפון יחד. עם זאת, ברגע שאתה משחק, Gwent כבר חלקלק במיוחד, עם יצירות אמנות פנטסטיות והכמות הנכונה של רמזים על המסך כדי להקל על צפייה במקצבי המשחק.
גוונט מגיעה בשעה טובה - עונת החגים מתקרבת במהירות, ואי אפשר לראות אותך מת בנשף החורף של RPG בלי ספין-אוף של משחק הקלפים שלך.הו, מר בליזארד, הכלכלה שלך במשחק היא רק השיח של כל העיר!גוונט מתוח באופן קבוע, ובאופן מכריע, לא משחק כמו Hearthstone, מה שאומר שהוא פשוט עשוי לצבור אחיזה בז'אנר שהולכים ומעתיקים.
אתה יכולעדיין נרשם לבטא של Gwent, ואם אתה שואל אותי אתה כנראה צריך.