יכול להיות שיש לזה שם נאה, אבל סיוט של נבחרת ארבעה שחקניםGTFOיש גם כמה מפלצות מפחידות. זהו אותו יורה קו-אופ מעורפל, צלילה במערות, מאיזה לשעבריוֹם הַמַשׂכּוֹרֶתמפתחים ב-10 Chambers,לִזכּוֹר? זה היה גם אחד מהמכשירי כדורים טובים יותרראיתי ב-E3 בחודש שעבר. עם זאת, לא ראיתי את טרור הלילה המוחלט הזה בא לידי ביטוי. זה אויב חדש שנראה כמו צל, ומופיע רק כאשר אתה מעביר את הפנס שלך מעליו. ראה את זה בסרטון למטה. יש לו גם חריקה כמו מזלג טוב שמגרד על צלחת גרועה. אני שונא את זה. תרחיק את זה ממני.
זה כמו סוג של בנשי שהשטן פתח בפוטושופ ואז הוא לחץ על "היפוך צבעים" ו"ייצא כ-.deadly_phantom".
"ניתן לזהות את המפלצת רק כשהיא נעה ביחס למקורות האור שמסביב - כמו פנס של שחקן", אומרים 10 צ'יימברס. "זה הופך את זה כמעט לבלתי אפשרי להראות את האויב הצל בצילום מסך סטטי, וזו הסיבה שחומר העיתונות יכיל רק מדיה המציגה אותו בתנועה".
שר צל שקשה לתפוס הוא מתאים. למרות ש"כמעט בלתי אפשרי" זו הגזמה. ברור שזה נראה טוב יותר בתנועה, אבל לקח לי בערך 20 שניות לצלם ילד מוצל.
חוץ מהפרבולות, זה טוב. אחת הדאגות שהיו לי בגללןGTFOכששיחקתי הדגמה ב-E3 זה שהאויבים לא נראו מאוד מגוונים. אפילו סוגים שונים של חיית גיהנום דמונית נראו דומים, מלבד גודלם. מפלצת צללים בלתי נראית למחצה מרגישה שהיא תוסיף קצת אימה נוספת. זה מרגיש כמו משהו ששייך לקטקומבה העתידית המאובקת הזו.
בקרוב יהיה לנו כתיבה מפורטת יותר של ההדגמה. הוא לא יציג את הבחור האפל הזה, אבל הוא כן כולל כמה היי-ג'ינקים לשיתוף פעולה. מעבר במפלסים התת-קרקעיים כרוך בפתיחת דלתות עם קונסולות מרוחקות באמצעות אערבים-שורת פקודה בסגנון, ולהדוף גלים של מפלצות מעוותות ובשרניות תוך כדי פרסה דרך חדרים צפופים. אחד האויבים המצמררים האחרים שולח קנוקנות מטושטשות כדי לרחרח את הבחורים האנושיים.
המפלצות (חייזרים?) פחות מפחידות ברגע שמתחברים לשתול מוקשים, או להשתמש ברובי דבק כדי לחסום דלתות. אבל כצוות עדיין לא שרדנו אף אחד מהטיולים שלנו למאורה התת-קרקעית המוזרה הזו. לא ברור מדוע החוליה נשלחת למשימות התת-קרקעיות הללו, אבל זה משהו ש-10 Chambers Collective אומרים שיתגלה באמצעות פטפוט צוות וסיפור סיפורים. בלי קשר, נהניתי מהזמן שלי בחדרי האבק השורצים, ואסביר למה בקרוב.
GTFO אמור לצאת מתישהו בשנת 2018, אומרים המפתחים.