במהלך ה-E3 של השנה, ראיתי את המסך הגדול ביותר שראיתי אי פעם, מקופל מסביב לפינת בניין כמו פיסת נייר זוהרת ענקית. זה אמר לי לקנות נייקי. לוס אנג'לס היא כבר עיר העתיד הניאון של קליפורניה, לא משנהעיר לילה. אבל לא רק ראיתי מודעות לנעליים במרכז הכנסים של לוס אנג'לס, ראיתי גם הרבה משחקים. מהרחובות ההומים שלסייברפאנק 2077לטורנדו המתפתלים שלרק סיבה 4. מהקפיטול המתפורר שלחטיבה 2לאופנוע המגושם שלניסויים עולים. הנה נקודות השיא שלי מהפסטיבל השנתי של כדורים וצבע של תעשיית המשחקים, הדיסטופיה של המדע הבדיוני שהייתה איתנו כל הזמן.
האבק הטוב ביותר -GTFO
אבק הוא האויב הנצחי של האנושות. אבל כך גם מוטנטים איומים.GTFOיש את שניהם. זה חדשיורה קו-אופ של 4 אנשיםמכמה מהאנשים שנפרדו מ-Payday, כולל המעצב הראשי של ה-hist-em-up, Ulf Andersson. שיחקתי בשני משחקים של זה, התעמקתי במערת מדע בדיוני בעומק 300 רגל חמוש באקדח דבק, ואחר כך עם כמה מוקשים. האווירה היא חייזרים טהורים, והמפלצות הן עולמיות ודמוניות. אחד מהם משליך לאוויר קנוקנות ריח נוראיות. אחרים הם ענקים צנומים, מכוסי פוסטות.
הצבת מלכודות והתכוננות לתקיפה על ידי הרדצים שפורצי הדלתות האלה הרגישו לפעמים כמו קרבות הגנה שלBioShock 2. אבל החלק הכי טוב היה להשתמש במסופים, מחשבים מיושנים בסגנון MS-DOS שאתה צריך להקליד בהם פקודות,בין ערבייםבסגנון, כדי לפתוח דלתות ותיבות נעילה עבור בני הזוג שלך בחלקים אחרים של המערה. זה אומר להתפצל בקצרה. אבל מה הנזק בזה?
רוב הצחוקים -ניסויים עולים
רוכבי הסמרטוטים של טריאלס תמיד היו מצחיקים מטבעם. ומה יותר טוב מרוכב אופנוע רגדול? שני רוכבי אופנוע ראגדול. שניהם על אותם אופניים ארוכים בצורה קומית. זה של Trials Risingמצב טנדם, גרסת שיתופיות מקומית של האופניים האיזונים. לכל שחקן יש 50% מהמצערת, ו-50% מהאיזון (למרות שלא הצלחתי לדעת אם הפיזיקה של האופניים מחולקת לפי מיקום - אם לשחקן מאחור יש יותר משקל ושליטה בחלק האחורי, למשל).
שיחקתי את זה עם אמן Redlynx, שהזכיר לי שאפשר לחלץ את האופניים שלך על ידי הקשה על Y על ה-gamepad. בילינו את 15 הדקות הבאות בזריקת עצמנו מהאופניים במהלך קפיצות גבוהות עד כדי גיחוך, לפעמים ביחד, לפעמים רק אחד מאיתנו. אפשר להמשיך הלאה בלי בן/בת הזוג, אבל בלי המצערת והעזרה שלהם, זה הופך להיות קשה יותר. זה רק הפך את נטישת האופניים לפתע במהלך קפיצה קשה אפילו יותר מצחיקה, מכיוון שזה אומר שאתה יכול לראות את בן הזוג שלך מנסה פתאום לתקן את הרכב הארוך במיוחד בעצמם.
סביר להניח שיגרום לי להרגיש עצוב ולהעמיד פנים שאני לא מרגיש עצוב -ההרפתקאות המדהימות של קפטן רוח
אף פעם לא הסתדרתיהחיים מוזריםוגיבורי התיכון שלו. הדיאלוג הצ'יזי של שלום-חברים-ילדים גרם לי להתכווץ בכל "הללה". אבל המעקב החופשי והעצמאי הזה שמציג נער צעיר בתוךהחיים מוזריםהיקום נראה כאילו הוא יכול לשנות את דעתי. הדגמה קצרה בדוכן של Square Enix ראתה את כריס הצעיר מעצב את תחפושת גיבור העל שלו, מתעמת עם מפלצת אכזרית (מחמם המים) ומשוחח עם אביו המסורבל ושותה היום (נראה שאמא מתה לאחרונה).
בשלב מסוים, אנו רואים את כריס יורה חץ עצבני לעבר אביו, שיושב וצופה במשחק פוטבול אמריקאי. אבא שלו משחק יחד, מעמיד פנים שהוא זומבי רוטן, ולמרות שהוא לרוב מתוק ובעל אופי בדרך זו, אנחנו כן קולטים הצצה להזנחה עמוקה יותר ולעוני. בונגלו לא מסודר, ארוחות בסיסיות, מילת קללה כועסת, מטלות שלא בוצעו. יש משהו בודד ופתטי, במובן הספרותי, בטיסות החללית של כריס בשבת בבוקר ובדיווחי הסטטוס של מכשיר הקשר לבעל בריתו הדמיוני המסתתר בבית העץ בחוץ. לְרַחְרֵח.
פרס 'בבקשה תן לזה להיות כל כך טוב' -סייברפאנק 2077
כולם דיברו על הטעם הזה בגוף ראשון של משחק יריות ודיאלוג סייבר. CD Projekt Red לקח קהל אחר קהל של גופי תקשורת ותעשייה מאחורי דלתיים סגורותהדגמה של 50 דקות. אני מקווה שזה טוב כמו שזה נראה. אני סקפטי שהמשחק הסופי יכול להיות מפורט ומרגש באותה מידה, ולהדגמות של E3 למשחקים צפויים יש הרגל להיות פרוסות לא ייצוגיות מלאות דקויות ותכונות שמתרוקנות בפיתוח (ריפ את העדרים המשוטטים של No Man's Sky, הקוונטים דילוג עולם שלBioShock Infinite).סייברפאנק 2077ההדגמה של הפעיל את גלאי השטויות שלי כמה פעמים, והייתה מאוד מנוסחת, אבל היא גם הראתה הרבה שאפשר. אם היוצרים יכולים לשמור על האווירה המוארת של העיר הצפופה ומלאת המשימות של ההדגמה, אם הם יתמקדו בדיאלוג ובסיפורים באותו אופן שהם עשו עבור חלקים מה-Witcher 3, אני אהיה מרוצה.
פרס דיבור פשוט -רק סיבה 4
זה בלט מהסיבה ההפוכה כמו Cyberpunk 2077. זה הרגיש אמיתי. זו עדיין הייתה מצגת של ידיים, סוג של הדגמה שרואה מישהו מהאולפן מתעסק עם בקר בזמן שאתה צופה. במהלך אלה, לעתים קרובות בלתי אפשרי לדעת אם מה שאתה מסתכל עליו הוא משחק או תיאטרון. זה יכול להיות רצף תסריטאי, זה עשוי להיות כוריאוגרפיה בקפידה, או שזה יכול להיות אפילו הקלטה, כשהשחקן(ים) בעצם מחקים את אגודליהם על פני שדה קרב.
אבל במקרה של Just Cause 4, הטעויות הקטנות, ההפסקות והשובבות של השחקן של Avalanche הבהירו שהוא באמת נמצא במדינה הבדיונית של סוליס, ושתתף בדברים הניתנים לביצוע. כן, אתה יכול לרדוף אחרי סופת טורנדו ברודף סערה כבד. כן, אתה יכול להדביק חבורה של דחפים למכולת מטען. כן, אתה יכול לחבר כמה בלונים למכונית ולגרום לה לעקוב אחריך באוויר. כן, זו הייתה עז שעומדת על מכסה מנוע של מכונית מסיבה לא ידועה, בעגלה. הטורנדו שראינו נראה טוב במיוחד, הרים את כל המשאיות והמכולות בדרכו, יישר מבנים והרס גשרים. "שום דבר מכל זה אינו תסריטאי," אמר המפתח שדיבר אותנו דרך ההדגמה. הוא לא היה צריך. זה הראה.
פרס מזמן -מטאל וולף כאוס XD
זה היה מטומטם כמו שקית של בוץ. לפני 11 שנים From Software יצרה משחק ל-Xbox שיצא רק ביפן: Metal Wolf Chaos. הוא הציג את נשיא ארצות הברית מסתובב בסילונים בחליפת מכה, עמוסה עד אפס מקום בכלי נשק מטופשים, מפיל חיילים, מסוקים ומשאיות של יריבה שחוללה הפיכה. זה לא יכול להיות יותר מוגזם אם זה היה סצינת הסיום של Blackadder Goes Forth. כעת, Devolver Digital התארגנו לפרסם סוף סוף גרסה מלוטשת במערב. איך הם הצליחו את זה זה סיפור מעניין בפני עצמו, אבל אני אספר לך על זה פעם אחרת (בעצם, זה קרה בגלל ציוץ בדיחה). קשה לראות איך היוצרים של משחק הפעולה הבאשיט הזה המשיכו ליצור Dark Souls, אבל זה רק מוסיף לטיפשות המשמחת של הכל.
הכי לא מובחן מקודמו -חטיבה 2
אחד מחברי ה-RPSer ביקש ממני לשים לב למה חדש ב-The Division 2 של טום קלנסי, כדי שהוא יוכל לספר לכם על כל מה שאנחנו יודעים עליו. אחרי פחות מ-25 דקות של שיטוט דרך וושינגטון DC שנהרס, בקושי היה לי מה לדווח. יש לך שריון עכשיו, ואתה יכול לחדש אותו באמצע הקרב. ולשיעורים יש עכשיו נשקים מיוחדים (שיחקתי בתור הישרדות, שיש לו קשת עם ברגים נפץ). מלבד שני השינויים הללו, ההבטחה לפשיטות, וכמה שינויים קטנים בממשק המשתמש, קשה היה לראות הרבה שונה בסרט היריות הזה של העולם למחצה משותף, מלבד מסגרת הקיץ החדשה בבירת ארה"ב. העיר אכן נראית מאיימת ואווירה, למען ההגינות. דמויות תלויות על עמודים, מזהירות ניצולים הרחק משטח השייך לבנים האמיתיים, חבורה של נערים של כוח המשימה המשותף הפכו לסוררים. גרפיטי על הקירות כתוב: "יש לנו יותר רובים ממך". התפארות שעד סוף המשחק, ככל הנראה, תוכח כשגויה.
השיחות הטובות ביותר -מונית ניאו
היו לי כמה נהגי מוניות כיפיים בלוס אנג'לס. אחד מהם היה פלסטין, והראה לי צלקת כדור בחזה שלו, פצע שהוא נפצע בהיותו מתפרע בן 13, לדבריו. לאחר היו הורים ממקסיקו, ואמו נכנסה לארצות הברית בתא מטען של מכונית. נוסעת במוניתמונית ניאולא היו הימורים גבוהים כל כך, אבל הם היו לעתים קרובות כמו קומתיים.
מדובר בפיקציה אינטראקטיבית בעלת מראה אופנתי, המתרחשת בעתיד שבו נהגי המוניות כמעט נכחדו, והוחלפו במכוניות בנהיגה עצמית. אתה אוסף אנשים דרך אפליקציה דמוית Uber, ומנסה לשמור גם על הדירוג וגם על מצב הרוח שלך. כמה אתה מרוויח משפיע על כמה טוב אתה חי. אספתי שני נוסעים בשש המשחק הקצר שלי. אחד מהם היה רופא, או "מישהו שעוזר לאנשים" כלשונו. בית הספר לרפואה שלו, התברר, היה יוטיוב. והוא היה בדרכו "לעזור" לחולה עכשיו, המונית שלך היא האמבולנס דה פקטו. הנוסע השני שלי היה כת שאמר לי "לאמץ את תולעת הכאב". אני בהחלט אעשה זאת, אמרתי. הוא נתן לי חמישה כוכבים.
אחרי ששיחקתי את זה במסיבה למפתחי אינדי, נכנסתי שוב למונית אמיתית. המילים הראשונות של הנהג שלי אליי כשהתיישבתי: "סליחה שזה מריח כאן כמו גראס." הנוסע האחרון שלה נשא שקית ענקית של עשב, וכן, הריח נשאר כמו נפוץ עשב. חמישה כוכבים.
החלל הטוב ביותר -פראי חיצוניים
תחזיק מעמד. Outer Wilds... Outer Wilds... כן, זה היה משחק חקר החללזכה בפרס IGFלפני שלוש שנים. אתה יודע, זה שבו היקום מתפוצץ ומתאפס כל 20 דקות. למה הלכתי לראות משהו שכבר שיחקתי בו בתור אב טיפוס לפני שנים? כי אני יסודי. וכך גם Mobius Digital, לפי מראה הדברים. הם עשו לזה שיפוץ גדול. מה שהיו פעם יצורים ירוקים גבשושיים הם כיום חייזרים בעלי צורה מלאה עם נמשים ואוזניים מחודדות ותנוחה דמוית מודוקון. העולמות מפורטים יותר, תא הטייס של הספינה נפלא, ויש לו מערכת טיסה קלה לקריאה. טקסט קריפטי שנותר מקושקש סביב מערכת השמש נסרק אוטומטית עם מכשיר תרגום חכם, ויומן "שמועות" עוקב אחר דברים שצריך לחקור, אפילו בין האיפוסים האפוקליפטיים.
באופן מכריע, קסם הגילוי עדיין קיים. ביקרתי בכמה עולמות במהלך ההדגמה של E3 ולמרות שהייתי על כוכבי הלכת האלה בעבר, שנים קודם לכן, הם עדיין הפתיעו ושמחו אותי. בעולם סוער אחד, בדקתי את המפה על הספינה שלי כשלפתע הושלכו לאוויר, נלכד על ידי סופת טורנדו מסתובבת ושוגרנו חזרה לחלל. זה אמור לצאת מתישהו השנה, ואני מצפה לחקור את מערכת השמש המיניאטורית ולרדוף אחרי התעלומה שמאחורי לולאת הזמן שלה.
העולם שאני הכי רוצה לטייל בו -אַפְרוּרִי
הלוואי והיה לי יותר זמן בעולמו של אשן הדחוס בצבעים של משוטטים צנומים. יש המון נשמות אפלות שמפוזרים בכבשן הספציפי הזה, וכל כפתור בודד תואם את המקבילה הנשמה שלו. זה לא מפריע לי. אם יש תוכנית בקרה ופילוסופיית לחימה להעתיק, אתה יכול לעשות הרבה יותר גרוע. אבל על הנוף ותושבי העיר אני רוצה לדעת יותר. כאן, אין Firelink, אבל יש יישוב שגדל ומשתנה ככל שאתה חוקר את העולם, מספר לאנשים על מקום הימצאו.
זה גם תוכנן לשחק בשיתוף פעולה, ללא פלישות אפשריות - הרפתקה קצת יותר רכה למי שחושש מהעכברושים PvP של העולמות של מיאזאקי. מבחינה ויזואלית, זה מזכיר לי מאוד את Absolver, עוד עולם מדהים של נמלים וחורבות מחוברים. אנחנו מורעבים ממקומות חדשים לחקור במשחק הזה, אז האדמות הפתוחות של אשן - עם כל הענקים, היצורים והגבעות הסוחפות שלה - נראות מאוד מזמינות.
בדוק שלנוE3 2018תייגו לעוד הכרזות, טריילרים, חדשות ואלוהים יודע מה עוד.