יש לשחרר חמישה אחוזים מכוח העבודה
GTA 6בעלי האתרים Take-Two Interactive הודיעו שהם "מתרגלים" את "הצינור" שלהם וממקמים/מבנים מחדש/מתייעל לצמיחה על ידי, ניחשתם נכון, לפטר עומס של אנשים ולבטל חבורה של משחקים. כפי שפורט בתביעה של רשות ניירות ערך של ארה"ב, Take-Two מסלקת חמישה אחוזים מכ-11,000 האנשים שעובדים עבורם, וביטל כמה פרויקטים בפיתוח בשווי עשרות מיליוני דולרים.
"החברה מעריכה שהיא תגרור כ-160 עד 200 מיליון דולר בסך ההוצאות בקשר לתוכנית", כתב טייק-טו ב-הגשה, כפי שהועבר על ידיהעיר שלי. "החברה צופה ש-40 עד 60 מיליון דולר מסך החיובים יגרמו להוצאות עתידיות במזומן. ההוצאות הכוללות מורכבות מכ-120 עד 140 מיליון דולר הקשורים לביטולי בעלות, כ-25 מיליון עד 35 מיליון דולר הקשורים לפיטורי עובדים וקשורים לעובדים. עלויות, וכ-15 עד 25 מיליון דולר הקשורים לצמצום שטחי משרדים".
כפי שציין קוטאקו, אמר מנכ"ל Take-Two, שטראוס זלניקIGNלפני פחות מחודש "לא היו להם תוכניות עדכניות" לפטר עובדים. נראה שהמוציא לאור בוורוד. הם דיווחו על הזמנות נטו של 1.2 מיליארד דולר ברבעון האחרון, עלייה של 20% לעומת שנה שעברה, כאשר זלניק באופן אישי גרף 40 מיליון דולר פיצוי כולל כמנכ"ל בשנה שעברה.
בחודש שעבר רכשה Take-Twoמפתחי Borderlands Gearbox מבית Embracer, אשר בעצמם לאחרונההודיעו על סיום תוכנית ה"ארגון מחדש" שלהם- אני לא בטוח שהייתי מהמר נגד פיטורים וסגירות נוספים, שם.
מלבד GTA 6, המהדורות הקרובות של Take-Two כוללות - או כללו - אגבולות חדשים, חדשBioShock, ו-Judas מהאולפן של קן לוין Ghost Story Games, הכוללרפואת שיניים שטנית וכלב רובוט שנוסע במהירות. לא ברור אם כל אחד מהפרויקטים הללו מושפע מה"רציונליזציות" לעילדיווח שהשחרור של GTA 6 עשוי לרדת ל-2026.
הפיטורים האחרונים של Take-Two הם חלק ממגמה מצערת, כאשר אלפים רבים של מפתחים איבדו את מקום עבודתם בשנה האחרונה וקצת. ב-GDC השנה, אנידיבר עם מגוון מפתחים, מארגני איגודים ושדלניםעל איך אנחנו מפסיקים שדבר כזה יקרה שוב.