אבל "זה עדיין הולך להיות המשחק הכי טוב שיש"
בזמן שהוא "מום" מסצנות החוף בראשוןGTA 6טריילר, המנהל הטכני לשעבר של רוקסטאר נורת', אוב ורמייג', חושב שהעולם הפתוח הקרוב עלול להכניע שחקנים בתקווה לעדכון טכנולוגי מורגש עלGTA 5, שעובד מחדש והוצא מחדש בהרחבה מאז השקתו ב-2013. זה פחות קשור ל-GTA כשלעצמו, אומר ורמייג', מאשר לעובדה שהשינויים בקיבולת המחשוב כיום פשוט אינם דרמטיים כמו בימי הפלייסטיישן הראשונה. זה הופך להיות נדיר, הוא מציע, שאתה רואה "קפיצה" הדומה ל-GTA עובר תלת מימד.
'שינוי טכנולוגי' מכסה כמובן הרבה בסיסים, ומה שנחשב כ"קפיצה" משתנה לפי הנגן או לפחות, יצרן החומרה שמנסה להלקות לך כרטיס גרפי חדש. יום אחד אנשים מקשרים בטירוף את "הדור הבא" עם היעדר חללי זחילה, למחרת זה הכל אם הצמחייה מרשרשת כשאתה יורה בה.
כדי לזרוק את הכובע שלי לתוך הזירה, אני עצבני על הצבת חומרת משחקי וידאו על ציר זמן מפחות למתקדם יותר - סוג זה של חשיבה טלאולוגית נוקשה, מונעת שוק, מבטלת וקוברת שפע של שימושים ספציפיים בטכנולוגיה ספציפית. מטרות אמנותיות. אני גם מסכים עם Mark Darrah של BioWare בזהלרדוף אחרי נאמנות לשמה הוא "כת מוות". ובכל זאת, אני יכול לראות את הנקודה של ורמייג' שבדרך כלל קשה יותר לצלם מסך את ההבדל בין, למשל, שני סרטי המשך שיצאו בחמש השנים האחרונות מאשר שני סרטי המשך שיצאו בתחילת שנות ה-noughties.
"קשה יותר לעשות את אותו הצעד שוב כי טוב הטכנולוגיה נעה הרבה יותר לאט", ציין ורמייג' בראיון עםSanInPlay. "כמו, ההבדל בין פלייסטיישן 1 לפלייסטיישן 2 היה עצום, ופלייסטיישן 4 ופלייסטיישן 5 לא כל כך גדולות, נכון. אז אין לך באמת את הקפיצה הטכנולוגית הזו כדי לעשות דברים שונים וטובים יותר.
"אז אני חושב שכן, אז אני חושב ש-GTA 6 לא הולך להיות שונה בטירוף מ-GTA 5. אני לא יודע, אולי הם הצליחו, אולי זה מדהים, אבל אני חושב שיש אנשים שהציפיות שלהם עשויות להיות קצת גבוה מדי בגלל שאתה אף פעם לא יכול לקבל את הקפיצה הזו, הקפיצה מ-GTA 2 ל-GTA 3 הייתה גדולה, ומסן אנדראס ל-GTA 4 הייתה גדולה מאוד.
שוב, ורמייג' מתרשם ממה שהוא ראה ב-GTA 6 בכל זאת. כמו הרוקסטאר לשעבר מייק יורק, מיפרסם את התגובות שלו לטריילר בדצמבר, הוא מתלהב מהאנימציות של NPC. "הסצנה שמעיפה אותי היא זו על החוף שבה נראה שכולם עושים משהו אחר", התלהב ורמייג' במקום אחר בראיון עם SanInPlay. "לכל דמות יש אנימציה משלה. אני חושב שזה נראה די מדהים. אבל אני לא חושב שזה הולך להיות שונה בטירוף מ-GTA 5. אני חושב שאולי אנשים יהיו קצת מאוכזבים. אבל זה עדיין הולך להיות המשחק הכי טוב שיש".
מלבד הדיון בחומרה התומכת, הראיון כולל הרהורים על האופן שבו רוקסטאר שינו את הגישה הנרטיבית והסגנונית שלהם ל-GTA 4, והציגו קו עלילה "רציני" יותר על מהגר הרודף אחרי החלום הניו יורקי, וסילוק רבים מ-GTA: המוזרות של סן אנדראס פורחת, כמו הדמיית ההשפעות של אכילת יתר.
"היה לנו הרבה זמן לעשות את זה, כמו שלוש שנים", נזכר ורמייג'. "והשתגענו בכל התכונות, כמו בטיפשות. היינו כמו התגנבות וצניחה חופשית וכל האופניים האלה, משאיות מפרקיות - זה היה פשוט מגוחך. וכמובן, שלוש הערים. ואז בסוף זה, חשבנו 'בסדר זה היה מטומטם' כי לא היינו צריכים לעשות את זה וזה עדיין יהיה טוב אז ידענו שעבור GTA 4 היינו צריכים לעשות קפיצה גדולה ולעבוד כדי להפוך את האנימציה לטוב יותר ואת כל הדברים האלה, אז זו הסיבה שצמצמנו את התכונות בכוונה כדי שנוכל להפוך אותו למשחק הרבה יותר מלוטש, ואז לדאוג לגבי הנוספים תכונות בהמשך."
למרות כל זאת, ורמייג' מעדיף את המשחקים הקודמים בגלל הטון הקומי הגלוי יותר שלהם. זו אחת הסיבות שהוא עזב את רוקסטאר ב-2009 (האחרות כוללות רצון לעבור דירה עם משפחתו, ורצון לעבוד שוב בצוות קטן יותר). "בטרילוגיית [הפתיחה] חשבתי שהמשחקים האלה היו פשוט כיף גדול", אמר ורמייג'. "מאוד נהניתי מהם. ואז עשינו 4, ולדעתי, זה היה קצת רציני מדי, חשוך מדי, כמעט מדכא מדי. אז כשהחלטתי לעזוב אחרי GTA 4, זה היה כמו מספר דברים. אחד מהם היה כמו הקנדית של אשתי והיא רצתה לחזור לקנדה, אבל גם אני חשבתי ש-GTA 4 לא היה כל כך טוב ומהנה כמו המשחקים שלפני כן. אפילו יותר כהה. אני שמח לראות שטעיתי ב-GTA 5 הרבה יותר קליל מ-GTA 4. אז טעיתי".
ורמייג' מרגיש ש-GTA היה צריך להיות "מציאותי" יותר כדי להדהים את המהמרים, בהשוואה בין ההצלחות המתמשכות של Rockstar למשחקים אחרים שניסו להמשיך את המסורת של GTA "משוגע, פרוע" (הוא לא מזכירשורת הקדושים, אבל זה הפיל הברור בחדר). "ואת יודעת, גם הם לא עשו את זה טוב. אז אני חושב שזה היה הצעד הנכון לעשות את זה יותר רציני. אבל יחד עם זאת, אני עדיין מתגעגע למשחקים הישנים". הוא מקווה ש-GTA 6 -הרפתקה בסגנון בוני וקלייד ב-Vice City, הגרסה של GTA למיאמי- ישמור על דברים יחסית קלילים ומטופשים.
"אני אוהב את האווירה של מיאמי. אני חושב שהנושא מיאמי מןשבו אנשים פשוט עושים דברים מטופשים, והתנינים ויושבים על מכוניות והכל - אני חושב שזה מתאים מאוד ל-GTA. אז כן, זה הולך להיות משחק טוב ללא ספק." ורמייג' גם משער שלרוקסטאר עשויה להיות גישה ל"טכנולוגיה די חדשה שקשורה לאנימציה ו-AI וכל הדברים האלה", והעיר לסיום ש"אני חושב שבהחלט יש הגיע הזמן למהפכה שבה אנימציה אולי כבר לא מונפשת ביד, אבל היא תהיה יותר מונעת בינה מלאכותית ומונעת פיזיקה." הוא לא מפרט ו אני אמנע מאקסטרפולציה, כי אני אף פעם לא יכול להחליט מה המשמעות של "אנימציה ביד" או המשמעות.
זו לא הפעם הראשונה ש-Vermeij מחזיק מעמד בכל הקשור ל-GTA. בשנה שעברה, הואשידר כמה פרויקטים של Rockstar שבוטלו בבלוג שלו, למרות שמאז הוא מחק את הפוסטים הללו לאחר שמפתחי Rockstar הנוכחיים הביעו את מורת רוחם. הוא עדיין מוציא את הפיתוח המוזרXitter. GTA 6, בינתיים, מגיע ב-2025Rockstar עדיין לא קבעה תאריך יציאה למחשב.