אנימטור לשעבר משבח אמנים על שדחפו את "החומרה לקצה הגבול"
אם התרשמתם מכמה טוב הראשוןGTA 6הטריילר נראה, היית רחוק מלהיות לבד: אפילו מפתחים שעבדו בעבר ב-Rockstar נדהמו מרמת הפירוט שהוצגה.
מפתח רוקסטאר לשעבר, מייק יורק, שעבד ברוקסטאר ניו אינגלנד במשך כמעט שש שנים בשניהםGrand Theft Auto VוRed Dead Redemption 2, הציע מבט משלו עלטריילר GTA 6מנקודת המבט של מישהו שיש לו ידע פנימי על הימצאות בסטודיו. למרות זאת, יורק נראה מאוד מתרשם ממה שהצוות הנוכחי של Rockstar מסוגל להפיק בחומרה מודרנית.
מגיבה לטריילר לחשיפת GTA 6בערוץ היוטיוב שלו (תודה על המקום,VG247), יורק התחילה בהבהרה כי הGrand Theft Autoמפתחים תמיד בוחרים להציג דברים בתוך המנוע במקום להגביר את הוויזואליה של קטעים קצרים, כלומר "כל מה שאתה רואה במשחק GTA נעשה הכל בתוך המשחק. כל סצנה אחת".
במילים אחרות, מה שאנחנו רואים בטריילר של GTA 6 זה איך הדברים ייראו כשאנחנו באמת משחקים את המשחק מבחינת פירוט, תאורה, אנימציה ונאמנות חזותית אחרת.
"הרבה פעמים אתה רואה סרט קולנוע. זה לא זה", חזר יורק. "כשאתה משחק במשחק הזה, זה באמת ייראה ככה. זה יראה בדיוק ככה. זה הולך להיות מדהים. אני לא יכול לחכות."
יורק הביע את הערצתו שלו ל"מאות אלפי" האנימציות הייחודיות שהצוות צריך ליצור כדי להסביר את רמת החופש המוצעת לשחקן - תוך שימוש בדוגמה של גניבת פלמינגו כמה דברים יכולים להיות פראיים - והצביע על מספר הופעות, תנוחות ופעולות מובהקות של NPC שהופיעו בסצנת החוף של הטריילר כהדגמה טובה לאופן שבו העולם מתעורר לחיים. יורק גם התרשם במיוחד מהקליפ של תנין שנאבק מבריכת בחצר האחורית, לאחר שעבד על אנימציות התנינים ב-Red Dead Redemption 2.
באופן כללי, רמת הפירוט בדגמי הדמויות של GTA 6 זכתה לשבחים רבים, כשיורק הצביע על נאמנותן של שרשראות זהב, עור מחורר וראסטות בסצנה אחת ודמות לבושה בביקיני בסצנה אחרת כדוגמה טובה של הפירוט שניתן ל-NPCs שהם אפילו לא דמויות ראשיות (עד כמה שאנחנו יודעים, בכל מקרה).
"הכל נראה טוב מאוד למשחק", אמר. "אני ממש מתרשם מכמה רחוק הם מביאים את הגרפיקה לגרסה במשחק של זה."
באופן לא מפתיע, רמת הפירוט פורצת הדרך הזו מצריכה שימוש חכם למדי בטכנולוגיה של היום, כאשר יורק אומר ש-Rockstar נמצאת בקצה המדמם של שימוש בחומרה - ויש לו חשבון זה לכך ש-GTA 6 צריך לרוץ על קונסולות כעת, לאחר מספר שנים. מחזור חיים, כמו גם אסדות PC מתקדמות. (למרות שאשחרור מחשב עבור GTA 6עדיין לא אושר.)
"האמנים שם באמת יודעים לדחוף את הקונסולות והחומרה לגבולות עם רמת הפירוט שלהם, ה-LoDs שלהם וכל הדברים השונים שלהם", אמר.
משחק Rockstar שנמצא בקצה הגבוה של האיכות הגרפית ודוחק את החומרה למקסימום עשוי להיראות ברור מאליו, אבל בכל זאת מרתק לשמוע מישהו עם ידע פנימי באולפן עדיין נשמע כל כך מתרשם מליטוש הפיתוח המופעל ב-GTA 6.