סקירת Grand Theft Auto 5 PC

בפרשנות האודיו לסרט Bad Day at Black Rock, ציטט הבמאי ג'ון סטורג' את אלפרד היצ'קוק, שאמר לו כלל ליצירת סרטים בשם "בינתיים, בחזרה בחווה". הוא מסביר, "אתה רוצה שיהיו לך שני דברים. אתה מגיע לשיא של אחד, אתה הולך לשני. אתה מרים את השני בדיוק איפה שאתה רוצה. כשהוא מאבד עניין, זרוק אותו. בינתיים, בחזרה לחווה ."

לאחר מעשה הפתיחה שלו,Grand Theft Auto V[אתר רשמי] מאפשרת לך לעבור בכל רגע בין שלוש הדמויות הפליליות שלה: הגנב בדימוס מייקל, פרנקלין הצעיר עם התקווה וטרוור הפסיכוטי. אתה תבצע כמה משימות כאחד, וכשתתעייף או שהמזימה שלהם תתחיל לאבד עניין, תוכל לעבור לכל אחת מהאחרות. כשתגיעו הסיפור שלהם כבר בתנועה, ותמצאו אותם בבית, מתקוטטים בחניון, או אולי שיכורים בין כמה חיות משק.בינתיים, בחזרה לחווה.

ההשפעה של התוספת המבנית הזו לשחקן הסינגל הרגיל של GTA מתפשטת לאורך כל המשחק, ואני חושב שזה המכשיר החזק ביותר של הסיפור לשמירה על שלמות העולם שלו גם כשהשאיפה הקולנועית שלו ממשיכה להתחכך בצורה מביכה נגד היומרות שלו כלפי חופש השחקנים.

אני אשקיע זמן מה בניסיון לאחד מחדש את מייקל עם בנו השפוי ג'ימי, וכשאני עייף מקטעי הנהיגה A-to-B ואתחיל לשקול לדרוס הולכי רגל בכוונה, אעבור אל פרנקלין. אני אקדיש זמן לרצוח בעלי עסקים כביכול לא מוסריים ולהרוויח בבורסה, וכשהחזרה המשמחת מתחילה להרגיש כמו שחיקה ואני מתפתה להשתמש בכוח האש שלי כדי ליצור קצת הרס מחוץ למשימות שנקבעו, אעבור לטרבור. אקדיש זמן מה להקשיב לו רוטן, וכאשר אי הנעימות הבלתי פוסקת שלו והשטיק הפסיכופט-לצחוקים שלו יתחילו לגרום לי להרגיש עצוב לגבי המשחק ועל עצמי, אני אעבור במקום זאת לדמות ה-GTA Online שלי, שבה באופן אלים שבירת היושרה של לוס סנטוס מתוארת כגסות רוח שובבה על ידי נוכחותם של אנשים אחרים הן כקהל והן כקושרים.

פְּצִיחָהGrand Theft Autoהסיפור הרגיל של עודף פלילי על פני שלוש דמויות נפרדות עוזר למשחק להפחית או לעכב את ההשלכות של החריגות הללו. לְדוּגמָה,Grand Theft Auto IVשל ניקו בליק בהתחלה הרגיש לי כמו דמות סימפטית; מהגר לאחרונה לאמריקה המנסה לברוח מעברו הבעייתי, אך נמשך ללא רחם אל דפוסי אלימות ישנים. האהדה הזו התפוגגה במהירות לאחר כחמש שעות, כאשר הוא היה עשיר בעצם, עדיין עשה עבודות עבור אנשים ששנא, והמשיך באלימות הרבה מעבר לנקודה שבה היא הפסיקה להגן על משפחתו וחבריו והתחילה לפגוע בהם.

לשם השוואה, רגע האהדה האבודה של GTAV מתרחש מאוחר יותר - לפחות במקרה של מייקל ופרנקלין - ומתרחש לכל דמות ברגע אחר. במקרה של טרבור, שהוא לא סימפטי ומתועב מההתחלה, הקשר שלו עם האחרים הופך אותו לכמעט נסבל. אני לא אוהב לגלם אותו, אבל אני מבין למה האחרים לא יכולים לדחות אותו לחלוטין או לברוח ממנו.

מבנה המשחק עוזר, אבל הסינגלפלייר של GTAV הוא לא רק מקרה של להפיק את המיטב ממצב רע. הופתעתי במהלך השבוע האחרון כמה נהניתי לבקר מחדש בקווי העלילה והמשימות הללו, לאחר ששיחקתי אותם לראשונה ב-XBox 360 עם השחרור. במשך חלק ניכר מהמחצית הראשונה של המשחק לפחות, GTA מסתפק בכך שתהנה. מייקל מתחיל מחדש את חיי הפשע שלו מכיוון שהוא משועמם, מזדקן ונואש להתרגשות, והמשימות מרגשות, כשאתה דוהר בכביש מהיר אחרי הסירה הגנובה שלך בזמן שפרנקלין קופץ אל ומכסה המנוע של המכונית שלך, או בזמן שאתה מבצע השוד הראשון שלך על ידי מתן גז לצוות של חנות תכשיטים באופן אופציונלי כדי שתוכל להסתלק מבלי להרוג אף אחד. פרנקלין, בינתיים, מבצע פשעים כי הוא זקוק לכסף כדרך לצאת מהשכונה שלו שבה הזדמנויות אחרות אינן קיימות. אתם חולקים את הריגוש שלו כשהוא עובר מבריונות ברחוב וגניבת מכוניות לעבר פשעים מתוחכמים יותר ובית יפהפה בגבעות וינווד. כל זה מתואר בקלילות ורמז למשחק בסגנון Ocean's Eleven שאולי היה, משחק שבו הפשעים הם צלילים ואנחנו זוכים ליהנות מאנשים שנהנים זה מזה.

בעמוד השני, הסאטירה המבולגנת של GTA, רוקסטאר שלמרבה הצער היא רוקסטאר, ומחשבות על לוס סנטוס.

למרבה הצער, Rockstar חוזר מהר מדי להקליד. ראשית, זה על ידי הצגת הקאסט הנדרש של מטומטמים כדי לשמש נותני משימה. אתה מרגיש רע שאתה עובד עבורם, אתה מובטל עם כל נקודת עלילה שהם מסילים אותך אליה, והפעולות שלך הופכות לחסרות משמעות על ידי כל גמול משימה תלוי שנמשך ממך בסצנה שאחרי ההשלמה. שנית, זה על ידי הטלת העלילה בראש לעבר ניסיון פרשנות חברתית עם גישת הפיזור הסטנדרטית של הסדרה. האם אנשים שמאמינים בדברים אינם ראויים ללעג? והאם לא כל המוסדות מושחתים מיסודם? כל הפשע הזה שנהנית?אולי זה רע! קח את אשתי, בבקשה! בדיחה קקי, בדיחה עם זין, רצח בחור, חחח.

במרק שנוצר, זה הופך להיות קשה ואז בלתי אפשרי ליהנות מהריגושים הנהנתניים של המשחק. האם החיבוק וההערה שלו בנושאים אמיתיים הם בקשה שיש להתייחס אליהם ברצינות, ואם כן, האם אני אמור לראות את מייקל ופרנקלין כדמויות אוהדות, סיפורי אזהרה או דמויות של לעג? האם הריבוי וחוסר הוודאות שלי הם חלק מהעניין? ואם זה ניסיון רציני להגיד משהו בכלל, מה זה אומר שהמשחק יוצא מגדרו כדי לגרום לדמויות שלו להיראות מגניבות - מתאר את חייו של מייקל למשל כריקים וחסרי משמעות אבל אז מוודאים שיש לו דמות נפלאה פִּין?

הסאטירה כביכול של GTAV היא כל כך רחבת היקף ומבולגנת שאתה יכול לשכנע את עצמך שזה כמעט על כל דבר. אני יכול לסובב סיפור על האופן שבו טרבור הוא המזהה המאופיין של כל מסע הרג כאוטי של Grand Theft Auto, אבל על כל הצעה שאתה נועד לשנוא אותו, יש סצנה שבה המשחק מאמין בבירור שהוא מצחיק. אני יכול לשכב נושא של גבריות מעוותת על שלוש הדמויות ועל העולם הרחב יותר של לוס סנטוס, אבל התוצאות של הגבריות המעוותת הזו נחגגות ומתוגמלות כל עוד הן מוקנות. ואם גבריות היא המטרה, למה כל כך הרבה מאמץ כדי לוודא שאתה מזדהה ומזדהה עם ההובלות שלה בעוד שנשים הן אך ורק מושא ללעג, לרוב דווקא בגלל הנשיות שלהן?

הדרך הטובה ביותר לתרץ את כל הטמטום הזה היא לעמוד על מדרגה שהוסרה ולומר: זה לא אומר כלום. זה פשוט משחק מטומטם, שנועד להיות מטומטם, אז תהנו. אבל לא לכל אדם יש את המותרות לעשות את זה והמשחק נלחם בזה באופן פעיל. ברמה מסוימת, זה נראה כאילו זה לא רוצה שיהיה לך כיף.

הדרך היחידה האחרת שבה אני יכול לפתור את הביצה הנושאית היא באמצעות אותו דבר שגואל את GTAV כמפעל בשלמותו: העיר עצמה, לוס סנטוס. אם עיר החירות של GTAIV הוגדרה על ידי הזעם של תושביה - עיר שבה, אם פשוט תעמוד במקום על מדרכה, בסופו של דבר מישהו היה ניגש ומתחיל להכות אותך - אז לוס סנטוס מוגדרת על ידי הטירוף הקדחתני של האוכלוסייה שלה. זה לא חזון נדיר של לוס אנג'לס בעולם האמיתי, ארץ של,כפי שניסח זאת BLDGBLOG, "כבישים מהירים וטקטוניקת הלוחות, פיליפ ק. דיק ומלחמת כנופיות, ביקיני וטכנולוגיית היורה; עיר של בורות זפת ותעשיית הפורנו, עצי ג'ושוע וגני מדבר, סיינטולוגיה וקולנוע – וכן הלאה. מייק דייוויס. הג'וב האיטלקי. אנונימיות ואפוקליפסה מדברית". דרך העדשה הזו, היחס של GTAV לבני אדם בסיפורו, וההסמכות המרומזות והמפורשות שהוא נותן לרעיונות מסוימים, עדיין בזוי, אבל אולי אני יכול לראות מה הם ניסו לעשות באופן שמסביר מדועאת כל הדבריםסותרכל שאר הדברים.

אבל עכשיו אנחנו מגיעים לסיבה מדוע GTAV הוא נהדר ומדוע אני אוהב אותו ולמה אני חושב שאולי תמצא משהו לאהוב בתוכו, גם אם הביקורות למעלה מהדהדות איתך. לוס סנטוס היא המדהימה ביותר, היקרה ביותר,חָסוֹןעולם שייבנה אי פעם בתוך משחק וידאו. מהבד על הכריות בביתה של דודתו של פרנקלין, דרך האופן שבו הדשא נמוג לחול וחוזר חלילה בשממה מצפון לעיר ועד לווריאציות האינסופיות לכאורה של הולכי רגל שמתעכבים על חוף וספוצ'י ועד לאופן שבו כבישים חלקל גשם נראים מתחת לפנסי רחוב. האופן שבו האחוזה של מייקל נראית טבעית לחלוטין בתפאורה, אבל הנסיעה אליה תמיד נראית קצרה ומהנה. לוס סנטוס הוא אמיתי, ונראה כאילו הוא נוצר על ידי אותה מערכת של תאונות משמחות שמולידה ערים אמיתיות, ושזה לא היה, אלא עוצב ונבנה במכוון על ידי יוצרי משחקי וידאו, נראה בלתי אפשרי וקסום וראוי. כל השבחים שאני יכול לגייס.

זו גם הסיבה שהשמירה של העלילה על שלמות העולם היא כל כך חשובה, כי העולם הוא הסיבה שאתה רוצה לשחק ולהישאר ב-GTAV. אני אוהב לירות בזה, אבל זה נראה אמיתי מכדי להרוס מבוקש בגלל בעיטות וכדי לעשות זאת עלול לקלף את החזית בחזית ולהניח את גבולות ההדמיה שמתחת.

אז במקום זה אני מעדיף לטייל בו. לטפס בחלק האחורי של רכבת משא והקיף את אזור המשחקים רחב הידיים, או לקפוץ בחלק האחורי של מונית ולראות את רחובות העיר זורמים מעבר לחלון, או פשוט ללכת במצב חדש בגוף ראשון, להסתכל בעיניהם של תושבי העיר או בוהים בגורדי השחקים או בכיוון של הר מרוחק וניתן לטפס. אם אני הולך לנהוג, אני אוהב לעלות על רמפות, או לקחת אופניים ואופנועים לשטח ולמוטט במורד הרים. ואני אוהב לחוות מחדש את המסעות האלה דרך עורך ה-Replay המותאם למחשב, המאפשר לך לשנות זוויות מצלמה, פילטרים, מהירות משחק ופרטים אחרים בדרך לבימוי הסרטים הקצרים שלך. זה מגושם לשימוש ולא השתנה ביסודו מאז המקבילה של GTAIV, מלבד מצב במאי חדש שמאפשר לך להציב דמויות, להשתלט על בעלי חיים ולשלוט בעולם בדרכים עמוקות יותר. מעיין של יצירתיות יישפך מזה ומרוחב יוטיוב, וגם אם לעולם לא תפתחו סטורג'ס פנימי, יש כיף להתעסק בהקלטות של התעלולים שלכם.

כל זה נתמך על ידי המחויבות של המשחק לרמה מסוימת של סימולציה. זה לא רק שהמכוניות מתנדנדות ודמויות מתנודדות בפיזיקה. אלו תאונות הדרכים שקורות גם ללא מעורבותך, ומכבי האש והפרמדיקים מגיעים לטפל בפצועים. זה שלאנשים בערים אמיתיות יש טלפונים ניידים, ולכן יש לך טלפון נייד עם מקבילה משלו לאינסטגרם וגישה לאינטרנט ולאתרים בדיוניים של המשחק עצמו. זה שאתה יכול לשבת מול הטלוויזיה ולצפות בתוכניות טלוויזיה ארוכות, מתוסרטות, מותאמות למטרה, ואז לראות פרסומות ופסלונים ומעריצים של תוכניות הטלוויזיה האלה בחוץ בלוס סנטוס. אם משחק כמוSimCityמתווה את התשתית של עיר ברמה העירונית,Grand Theft Auto Vהוא משחק העוסק בתיאור אותה תשתית ברמה האנושית. פשע היא אחת הדרכים להשתמש בעיר, אבל היא מציעה הרבה אחרות, לזכותה.

אם הייתי מסכם את הרגשות שלי כלפי GTAV בסינגלפלייר, הייתי אומר שלעיר ולעולם של המשחק יש שלמות, אבל לשאר המשחק - המשימות, הסיפור והדמויות שלו - אין. יש כיף למצוא באלמנטים האחרונים האלה בלי קשר, אבל הלוואי - כמו שאני תמיד עושה עם משחקי Grand Theft Auto - שזה יאפשר לך ליהנות מהכיף הזה יותר. במקום זאת, השודדים הגדולים, שסביבם מסופר הסיפור, מרגישים מפוזרים על פני אוקיינוס ​​מים מלוחים בזמן שאתה צמא למשהו יותר מאשר לנסוע למקום, לעשות את הדבר הרע, לאבד את השוטרים.

בעמוד שלוש, תקווה ותיעוב ב-GTA Online, והמסקנה.

זה הסינגלפלייר. ייתכן ש-GTA Online הוא המקום שבו נמצאים ריגושים משתוללים.אֶפשָׁרִי, כי אחרי יותר מעשר שעות של נסיונות, חוויתי רק הבזקים קצרים של מה שהוא שואף לספק. לשמוע שזה "עולם פתוח" מתמשך, עם התקדמות אופי בעיר שבה אתה יכול לבצע פשעים שיתופיים מעלה תמונות של MMO. המציאות כפי שחוויתי היא שהיא דומה לרב המשתתפים ב-GTAIV, שכבר הציע 32 שחקנים בעיר בעולם פתוח. ההבדל כאן הוא שמצבי המשחק אינם נפרדים. אתה מתחיל בשיטוט חופשי עם שחקנים אחרים כברירת מחדל, והמצבים האחרים - deathmatch, עמידה אחרונה בקבוצה, מירוצים ועוד - נגישים לאחר מכן דרך הטלפון שלך במשחק. הוא מתנהג כמו דפדפן השרת הגרוע בעולם, נותן לך מעט מדי מידע על העבודות שנוצרו על ידי השחקנים שאליהן אתה מתחבר, מציב אותך ללא ידיעתך במשחקים מלאים בתהליך לאחר מסך טעינה, ומשאיר לך אפשרות אחרת מלבד צא והמתן עד שהוא ייטען בחזרה לעיר הפתוחה - לאחר מכן תגלה שאתה נמצא בשרת שונה מבעבר.

לשחק עם זרים הוא לרוב אסון, מכיוון שאנשים לא מתקשרים, מתקשרים בצעקות, נוסעים לבד למקום המשימה, מפעילים אותה לבד, מתים ונכשלים בכל המשימה עבור כולם לבד.

לשחק עם חברים, בינתיים, הוא סיוט. בתפריט ההשהיה יש כפתורים JOIN FRIENDS ו- JOIN CREW, אבל לחיצה עליהם מתחילה את תהליך החיבור ללא מידע נוסף ולעיתים קרובות גיליתי שהוא מפיל אותי בשרתים ללא חברים או אנשי צוות. אולי לא היו כאלה באינטרנט באותו זמן, אבל למה להכריח אותי לטעון מהשרת הנוכחי שלי כדי לגלות את זה? אתה יכול להזמין או להיות מוזמן לשרתים על ידי חברים, אבל כמעט בכל פעם שעשיתי את זה, אחד מאיתנו או שנינו היה בשרת שכבר מלא, מה שאילץ אחד מאיתנו לעמוד בתור לשטח שייפתח. פעם אחת בשרת עם חברים, יצירת משימה לשחק ביחד היא לא פחות מביכה: משימות שנוצרו על ידי שחקנים תחת רשימת המשרות יוצגו עבור שחקן אחד ולא עבור השני, אין שום דרך לתאם את ההצטרפות אליהם, וכברירת מחדל, יצירת ג'וב משלך רואה את הלובי מתמלא מיד בזרים. אתה יכול לכבות את זה תחת אפשרויות, אבל רק ברגע שאתה מוצא את ההגדרה הזו, ועד אז סביר להניח שתופרד מהחברים שלך מספר פעמים.

אם זה היה רק ​​מקרה של למידה איך מערכת התפריט האטום הזו עובדת אז לפחות היו הבטחות לזמנים טובים יותר לבוא, אבל הרבה מהחוויות שלי נפגעו על ידי ניתוקים אקראיים. שיחקתי עם חברו של ה-RPS קרייג פירסון והיינו בשרת, נוסעים יחד במכונית, כשאחד מאיתנו היה נעלם פתאום. תור עוד סבב של תור ולחימה בתפריטים. אחרי קצת תרגול, נראה שאולי הדרך הטובה ביותר לשחק היא להתחיל בעולם סגור, רק לחברים, אם כי זה מרגיש כאילו זה שולל את הנקודה של עולם מתמשך ודמויות מלכתחילה.

כשזה כן עובד, ברמות מוקדמות, זה בעיקר רק כדי לאפשר לך לשחק במשחק המוות והמרוצים המשעממים האלה. לא ניתן לגשת לשודים שיתופיים עד מאוחר יותר, אלא אם כן יש לך חבר ברמה גבוהה יותר שייצור עבורך את העבודה ויביא אותך יחד. כל זה נורא מעוצב.

עם זאת, נתקלתי בשני טעמים של כיף בתוך GTA Online עד כה. הראשון הוא מהסוג שאתה מכין בעצמך ויכול לעשות כמעט בכל עולם פתוח מרובה משתתפים עם כלי רכב, כמו הטסת מסוק לראש גורד השחקים הגבוה ביותר בלוס סנטוס והטלת עצמכם על הצד, או ניסיון לזנק על אופנוע. להבים של מסוק מרחף נמוך, או, בעצם, כל דבר שקשור למסוקים. נהניתי לעשות את זה ב-GTAIV, אני נהנה לעשות את זה ב-GTAV. כפעילות, זה פחות מרשים ממה שהיה פעם - אני גם נהנה לעשות את זהרק סיבה 2מוד מרובה משתתפים יציב בדיוק כמו זה, למשל - אבל הוא עדיין נהדר.

שנית, המשימות השיתופיות, בין שוד או שבוצעו עבור NPCs ממשחק הבסיס, מספקות הזדמנות מספקת לתעלולים תוך מתן כיוון מספק יותר למטרה שלך. קרייג ואני נהנינו לחבור לשני זרים כדי לגנוב כמה מכוניות, למשל - ותקלה בפיזיקה שכללה מכונית צפה וזר אחד התנתק באמצע הדרך רק שימשה להפוך את החוויה למהנה יותר, לא פחות - ואני חושד יש הרבה יותר כיף כזה. אני מתאר לעצמי, עם ידע חדש וכמה תיקונים מתוקנים, אני יכול גם לבלות את חמישים השעות הבאות ב-GTA Online עם מספיק חוויות מהנות כדי לגרום לתסכולים של עשר השעות הראשונות להישכח. או אולי לא. כך או כך, רציתי שזה יהיה טוב, וזה היה בזבוז מתסכל של הזמן שלי. אין לתרץ זאת.

כמו כן, לא אמורות להיות שלל הבעיות האחרות עם היציבות או היציאה הכוללת של המשחק. זה לא רע כמו GTAIV: אני מקבל 60 פריימים לשנייה קבועים בהגדרות כמעט מקסימליות והמחשב שלי טוב אבל לא ברמה הגבוהה ביותר, האפשרויות הגרפיות בשפע, ועד כמה שהמשחק מרובה משתתפים גרוע, הוא טוב יותר מאשר כשהוא הופעל על ידי Games For Windows Live.

אבל עדיין יש באגים. חוויתי חצי תריסר קריסות קשות לשולחן העבודה. חוויתי הודעות שגיאה קופצות אחרות שלאחריהן יכולתי להמשיך לשחק. אדם ניסה כל השבוע לגרום למשחק לעבוד אבל הוא אומר שהוא צריך קובץ .exe שאין לו ולא לי. התיקון, שהתגלה אמש, היה להסיר לחלוטין - לא להשבית - את בודק הווירוסים שלו. בכל רמות החומרה, ישרשימה הולכת וגדלה של בעיות. אני בטוח שיגיעו תיקונים, אבל חיכינו לזה כבר הרבה זמן. שמשחק כל כך יקר לא יעבוד כל כך עבור כל כך הרבה אנשים נראה בלתי נסלח.

בשלב זה, כתבתי למעלה מ-3000 מילים וזה מרגיש כאילו רק שרטתי את פני השטח של Grand Theft Auto V. יכולתי לדבר יותר על טרבור, או שאני יכול לפרט על האקדח והטיפול במכוניות, או יכולתי להסביר את הדרכים שגוף ראשון עושה ולא עובד במשחק שלא נבנה עבורו מלכתחילה. (בהערה אחרונה זו לפחות: אני אוהב גוף ראשון ומשתמש בו כל הזמן, אם כי זה אומר שלא תוכל לערוך מאוחר יותר זוויות מצלמה ב-Replay Editor, התוספת השנייה של גרסת המחשב. אני מבין.מַדוּעַזה המקרה אבל זה יוצר מתח כל הזמן שאני משחק, וזה עדות לכמה שני התכונות נהדרות).

יכולתיבינתיים, בחזרה בחווהכל היום, במילים אחרות, כי יש הרבה יותר משני דברים שקורים בו-זמנית ב-Grand Theft Auto V. על כל רגע שבו חלק מהעלילה שלו מאבד עניין, אתה יכול לאושר להפיל אותו ולהרים עוד גדיל במקום - אפילו בסופו של דבר מסוגל לדלג על חלקים שאתה תקוע עליהם. על כל רגע שבו זה מעורר התנגדות ללא סיבה מוצדקת בכלל, אתה חופשי לוותר על מה שאתה עושה, וללכת לצלם סלפי מול שקיעה במקום. עבור כל רגע שבו הליניאריות המשימה שלו מגבילה, אתה חופשי לרכוב משם ולצניחה חופשית מפסגת צוק.

על כל רגע שבו GTA מאכזב, בינתיים, בחזרה בחווה, כנראה קורה משהו נפלא, יפה, טיפשי או נשגב במקום אחר בניצחון שהוא לוס סנטוס.

כאן מסתיימת הסקירה. בעמוד האחרון, כמה מחשבות על GTA Online מקודם בתהליך הסקירה - קריאה אופציונלית במקרה הטוב.

להלן מה שכתבתי אחרי היום הראשון שלי במשחקי GTA, עם חלוקה שווה בין השחקן היחיד לרב המשתתפים. הכתיבה שלי התמקדה ב-GTA Online ובבעיות שהיו לי איתה - וחלק מהדברים שלהלן מכוסים אם קראת את הביקורת בדפים שלפני זה. המשך לקרוא רק אם אתה רוצה קצת יותר פרטים.

יום ראשון

שיחקתי כמעט ארבע שעות ב-GTA Online ועדיין לא נהניתי. ניסיתי - למצוא משחק עמידה אחרון בצוות שבו אויבי אינם מוכרעים או בקושי נראים בו, מירוץ שבו היריבים שלי אינם טלפורטים עקב פיגור, להשתתף בהכנה לשוד שבו השחקנים האחרים מתקשרים או לפחות להישאר ביחד, או לעשות כיף משלי עם העולם הפתוח של לוס סנטוס של כלי רכב, רובים ושחקנים. אבל כל רגע של ריחוף הרגיש כאילו הוא הגיע למרות המשחק, לא בגללו.

Grand Theft Auto V[אתר רשמי] יצא לקונסולה לפני 574 ימים, אז יש סיכוי טוב ששיחקת אותה, קראת עליה, צפית בסרטונים על זה או החלטת על זה מזמן. עם זאת, גרסת המחשב האישי של Grand Theft Auto V יצאה בחצות, מה שאומר שאולי יש לך כמה שאלות: האם הביצועים טובים? האם הוא מציע מגוון רחב של אפשרויות גרפיקה למחשב? האם ה-Replay Editor הבלעדי למחשב משופר לעומת מה שהיה לנו ב-GTAIV? האם מצב גוף ראשון הוא כל מה שחלמנו שיהיה? האם GTA Online גדלה מעבר לבעיות בקיעת השיניים האלה שגרמו להשקה כה מגושמת ב-PS3 וב-360? אשתדל לענות על כל אחת מהשאלות הללו במהלך הימים הקרובים, אעדכן את התכונה הזו תוך כדי ובסופו של דבר אטה את דרכי לעבר סקירה מקיפה - עם כמה מילים חדשות גם על סינגלפלייר, למקרה שיש לך לא קראתי על זה קודם.

אבל בינתיים: שיחקתי כמעט ארבע שעות ב-GTA Online ועדיין לא נהניתי.

GTA Online הוא בן דודו המתמיד, מרובי המשתתפים, של Grand Theft Auto V. זה מתרחש באותו עולם פתוח של לוס סנטוס, אבל במקום לשחק ככוכבי השחקן היחיד מייקל, פרנקלין או טרבור, אתה יוצר דמות משלך באמצעות מערכת מסודרת שמתחילה בבחירת זיווג הורים כדי לקבוע את יסודות המראה שלך . אחרי ששינית את צורת הגבות שלך, רוחב האף וכמה שהסנטר שלך נראה כמו ישבן, אתה משוחרר כדי להטביע את חותמך על העיר. זה אומר לקחת את ג'ובס, שהם משימות מקוונות ומצבי משחק ונעים ממירוצים, התאמה מוות ומצבי עמידה בצוות אחרון, לביצוע פשעים לבד או עם אחרים עבור דמויות NPC המוכרות מהסיפור לשחקן יחיד, ועד לקחת חלק בשוד שיתופיות.

בתיאוריה, המשימות הללו צריכות להשתלב כדי ליצור חוויה מתגלגלת כל הזמן על פני העולם הפתוח היפה של GTA, שבו אתה נופל מצלפה לצלפה על רקע של ג'יפים מרובי משתתפים, ומתוגמל באופן קבוע עם התקדמות דמות ברמות, וכסף עם שבו אתה יכול לקנות תלבושות, מכוניות, ובסופו של דבר דירות. במציאות, מצאתי את החוויה רחוקה מלהיות חסרת חיכוך.

לאחר היכרות קצרה שבה אתה עושה משימות עבור כמה דמויות NPC, אתה משוחרר אל העולם עם השמות שלהם בטלפון שלך אבל בלי רמה מספיק גבוהה כדי להתקשר אליהם כדי לקבל עבודה. במקום זאת, אתה מסתמך על הצטרפות למשרות שנוצרו על ידי שחקנים אחרים ברמה גבוהה יותר. ניתן לגשת אליהם באמצעות אפליקציה בטלפון שלך במשחק, שבה אתה יכול לראות מי יצר את הפעילות ומה היא כוללת. אם זה מירוץ, ייתכן שתקבל תיאור של האזור וסוג המכוניות בהן תנהג. בכל זאת בחר להתחבר ואתה מסתובב גלגל ומקווה לחוויה טובה.

הצטרפתי למירוצים ואחרי מסך הטעינה, מצאתי חצי מהשחקנים רועדים ברחובות לוס סנטוס, מופיעים מולי רגע אחד ומאחורי ברגע אחר. הצטרפתי למירוצים וגיליתי שהם כבר בעיצומם, מה שמותיר לי את האפשרות לצפות או לעזוב בחזרה לעולם הפתוח. זה האחרון אומר מסך טעינה נוסף והפקדה במקום אחר ממה שהייתי קודם; הראשון מגיע ללא ערובה שהשחקנים האחרים לא יקומו ויפרוש ברגע שהמירוץ הנוכחי שלהם יסתיים.

בחר ב-Last Team Standing וסביר להניח שתגלה שהנשקים מוגבלים לאלה שבבעלותם של השחקנים, שאתה נושא איתך כל הזמן, ואלה שאתה יכול להרים ברחבי הרמה. זו הייתה החוויה הראשונה שלי במשחק GTA Online ועדיין לא ביקרתי בחנות רובים כדי להצטייד בנשק, ומסך התפריט של המצב איפשר לי רק לקנות אקדח. לכל שחקן אחר במשחק היו מקלעים והנשק היחיד שמצאתי שוכב מסביב היו אקדחים אחרים. פתרתי את זה לאחר מכן על ידי ביקור בחנות נשק והצטיידות, אבל לא לפני כמה סיבובים של פיצוץ על ידי יריבים שהיו לי סיכויים מועטים לפגוע. יכולתי להפסיק, כמובן, אבל זה סיכן למתג אותי כספורט רע, ואם זה היה קורה לעתים קרובות מספיק, בסופו של דבר אוכל לשחק רק עם ספורט רע אחר.

מבין הג'ובים שעמדו לרשותי עד כה, המושך ביותר הוא משימת שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים להתכונן לשוד. זה כולל נסיעה לשדה תעופה, שלושה שחקנים מנקים אותו מאויבים, בעוד שרביעי גונב מטוס ומטיס אותו למקום מבטחים. המשימה מתחילה בנסיעה ארוכה של חמש דקות וכל שחקן יכול לרכוב יחד או להיערם לכלי רכב נפרדים.

מניסיוני עד כה - עברתי את אותה משימה שבע פעמים - אנשים מזנקים כמעט באופן אוניברסלי לתוך כלי רכב נפרדים ודוהרים לדרך עצמאית. בחמש דקות הנסיעה לשם, הם נוסעים באופן טבעי במהירויות שונות, על ידי התרסקות, הריסות המכוניות שלהם, או מוצאים את עצמם אבודים או תקועים. למרבה הצער, זה בדרך כלל לא עוצר את האדם שמגיע ראשון לשדה התעופה להתחיל מיד את קרב היריות, ולמרבה הצער אדם בודד נהרג נכשל באופן מיידי במשימה עבור כל שחקן. כל הניסיונות שלי לעשות זאת הלכו באותה הדרך: לפחות שחקן אחד נשאר מאחור ומגיע באיחור של דקות, ועד שהם הגיעו, מישהו אחר נהרג. או שאין או לא סדיר מחסום, אז זה מחזיר אותך לנסיעה הארוכה הזו או לפחות לגרסה מקוצרת שלה.

הניגוד לביקורות הללו ברור: זו אשמתי שלי שניסיתי לשחק במשימה שיתופית עם זרים אקראיים באינטרנט. מתי זהלֹאמתכון לאסון. אני בהחלט אמצא צוות חברים שאיתו לשחק את המשחק, אבל בוודאי חלק מהמשיכה של עולם פתוח ועקשני נשלל אם הוא דורש קבוצה של חברים קרובים לפני שהוא הופך למהנה. ואפילו עם שפע של ניצנים, הם יכלו לעשות מעט בקשר למירוצים בפיגור - שבכל מקרה לא יכולים להתחרות במירוצים במשחק מירוצים - או במצבי deathmatch מעט משעממים, שלא יכולים להתחרות בהם, למשל, משחק מוות.

אני מקווה שאני טועה, ושאני אעבור את הרמות המוקדמות האלה עד שהמשחק ייפתח, והשוד המקוון יתברר כיפי עם חברים כמו שאני מדמיין שהם יכולים להיות. אבל כרגע, GTA Online מרגיש שיש לו את אותה בעיה כמו מרובי המשתתפים המתהווה של GTAIV, בכך שזה סוג החוויה שבה אתה והחברים שלך צריכים לעשות כיף משלך. זה אולי לא כל כך נורא, כמובן. ביליתי עשרות שעות ביצירת פעלולים ושעשועים אחרים עם צוות בעולם הפתוח של GTAIV, ויש פוטנציאל גדול עוד יותר למצוא בלוס סנטוס.

לעשות כיף משלך הוא, כמובן, מרכיב עיקרי של Grand Theft Auto אפילו במשחק יחיד. הקדישו 30 דקות למשחק - כדי לשחק בשתי משימות הדרכה קצרות ומגדירות דמויות - ואתם משוחררים בעולם הפתוח שלו, חופשי ללכת לכל מקום ללא המגבלות של איים נעולים שפקדו את משחקי Grand Theft Auto הקודמים. אתה תהיה מוגבל לשחק בתור פרנקלין, עדיין לא מסוגל לעבור בין מספר דמויות בכל רגע, אבל אתה תהיה חופשי לעשות את הדברים שהופכים את GTAV למהנה אפילו למי שמוצא את המאצ'ו-איש הפופולרי והמעכב שלו. עלילה משעמם.

הדבר הראשון שעשיתי היה לתפוס מכונית ולנסוע לחוף הים, שם צילמתי את העוברים והשבים עם המצלמה שבמשחק. אחר כך נסעתי במעלה החוף, עד השקיעה, ואז זנחתי את המכונית לטובת נסיעה ברכבת מטען בכל רחבי לוס סנטוס. ראיתי ארנבות קופצות, אריות הרים שואגים, ערימות ארובות של המפעל עולות מול הרים מפוארים, והגעתי חזרה למרכז העיר בזמן לזריחה. זה היה ממריץ, ואני אשקיע עוד מאה שעות בעשייה דומה בין עכשיו לשחרור הבלתי נמנע של GTAVI.

זמן קצר לאחר הטיול התיירותי מלא הנפש שלי, נתתי אגרוף לאדם מצוק רק כדי לראות את הבובה שלו צונחת במורד ההר. לאחר מכן ביליתי את שלושים הדקות הבאות בעריכת סרטון של זה באמצעות עורך ה-Replay. אכתוב על זה יותר מחר.

לעת עתה, אסיים בדוח ביצועים קצר. ב-i7-4770K שלי, עם זיכרון RAM של 16GB ו-GTX 780, אני מקבל כמעט באופן אחיד 60fps עם הגדרות הגרפיקה על כמעט מקסימום. במהלך סצנות אקשן עמוסות, קצב הפריימים יורד ל-40fps, אבל זה מחיר קטן לשלם עבור כמה טוב זה נראה.

מדאיג יותר כרגע הוא התדירות שבה חוויתי קריסות. פעם אחת במהלך סצנה של שחקן יחיד; פעמיים בזמן משחק מקוון; שלוש פעמים תוך כדי ניסיון להציג את הגלריה בתפריט ההשהיה. נשארו לי גם מסכי כישלון במשימה גם לאחר שהחל סבב חדש, ומשום מה מבחן ה-benchmark תחת האפשרויות הגרפיות נעצר באמצע כשל במשימה. PCGamingWiki יצרו אלקטלג שגיאות אלו ועוד, יחד עם כמה דרכים לעקיפת הבעיה עבור אלה שניתן לעקוף. אף אחד מהדברים האלה לא הפריע לי לשחק, אבל הם מתסכלים למשחק שלקח 574 ועיכובים מרובים כדי להגיע אלינו.

מחר, אני אעדכן את המאמר הזה עם עוד על ביצועים, עורך ה-Replay, הסינגלפלייר ואני חושד ב-GTA Online אחרי ששיחקתי בו עם חברים והתקדמתי עוד כמה רמות. מה החוויות שלך עד כה? מעבר לחכות מאה שעות להורדה.