כאילו, 10% אולי, אם אני אהיה כנה
Grit And Valor 1949בהחלט מעורר את הטקטיקה שללתוך הפרצה, עם המכונות הצפופות ושטחי הקרב המרחפים שלו. אבל, למרות כל ההופעות, זה בכלל לא מבוסס תורות. זמן אמת קטנטן ורענןאִסטרָטֶגִיָהאָז? כן, ואחד שבעצם די מטורף בזמן שהוא קורה. משימות הן התנגשויות קשות ואינטנסיביות. תוכל להדוף גלים תוך כדי ניסיון להגן על רכב הפיקוד חסר התועלת שלך. האיום הזה, בשילוב עם טקטיקה טקטית של "חשוב לי לעשות" כמו שימוש בכיסוי ושמירה על התאמה בין נייר-מספריים לטובתכם, בסופו של דבר מולידה משהו די מובחן. בבקשה, רק תדרוך, רצוי עם פחות מבויים למען כולנו.
מתרחש במלחמת עולם חלופית, שבה אירופה הושמדה על ידי מפקדי אויב מושבעים באגרסיביות עם שפמים מפוארים, Grit And Valor 1949, אתה משחק ככוח התנגדות של בעלות ברית המסע כדי לשתול EMP גדול מאוד בבסיס הציר. הגדר את המכשיר, וצמצם את כל המכונות המפחידות שלהם לכל כך הרבה אדים חד פעמיים ומוצרי אפל שעברו את מונה ההתיישנות המתוכנת שלהם. יש לו כמה קטעים נוכלים באמצע המשימה שבהם תתקדם במורד עץ משימות, תאסוף שדרוגים ותעשה קצת התעסקות. הבשר של זה הוא המשימות, שבהן תפקדו על צוות של מכונות מיושרות נייר אבן-מספריים כדי להדוף את גלי האויב, ואולי תעשו גם תפיסה תת-אובייקטיבית.
האריחים האלה ממשיכים לשקר לי, וגורמים לי לצפות לאיזשהו חסכון אקשן, אבל לא! אתה יכול להזיז את המכונים שלך בחופשיות. באמת, האריחים נמצאים שם רק כדי לסמן את טווח הירי של הסטומפר שלך. יש כריכה מנוקדת על המפה, כמו גם יתרונות שטח, כך שבסופו של דבר אתה ממהר להקים פלנגות קטנות בין גלים. יש אפילו יכולות מכה נוספות, כמו הנחת שלי וה-Mech Special, כלומר קפיצה גדולה שמרסקת את כל מה שהוא נוחת עליו. זה מאוד משחק ללמוד כפי שאתה עושה. המדריך מוצק בכל הנוגע ללמד את היסודות, אבל אפילו המשימה הראשונה מטילה הרבה אפשרויות שונות על הצלחת שלך בכל הנוגע לגישות. האויבים הראשוניים חלשים למדי, למען ההגינות, אז יש כאן מרווח לטעות. אני חושב שזה מגניב! הרבה רעיונות, אנרגיה ממש טובה לזה. כמו כן, מכונים.
והכי חשוב, יש הדגמהקִיטוֹרבזמן הכתיבה. אם אתה אוהב את המכונות שלך קבורות מאחורי כ-800% יותר ממשק, לעומת זאת,אדווין סיפק אותך. לא קשור, אבל מישהו עשה משחק מכה על Furbys מרושע ענק בלי פרווה עדיין? זה ילך קשה להפליא, אני מניח.