הערכה מוקדמת היא צלילה שבועית לתוך עולם משחקי הגישה המוקדמת, שברנדן תפס כעת לצמיתותרוב נובלבהפיכה ללא דם. תודה רוב! השבוע, הוא עובר במהירות בעולם העתידי של מרוץ הקרב GRIP, לעתים קרובות הפוך.
GRIP הוא היורש הרוחני של Rollcage - אבל גם לאותן מכוניות בשלט רחוק שהיומסיבי בשנות התשעים, ושלא יכלו לטפס על התקרה לא משנה כמה האמנתם. אם לא שמעתם על Rollcage, אני לא אתפלא. זה הבן הנשכח של עידן המירוץ העתידני של סוף שנות ה-90 ותחילת ה-00, בצל אחיו הגדול,Wipeout. ומי יכול להיות מופתע?Wipeoutהיההאחים כימיקל, היה לוטכנו ואקסטזי, היה לוהסצנה האחת הזובהאקרים. מה היה לרולקייג'? סט צעצועים שהתקלקל באופן שגרתי לאחר שלושה שבועות.
אבל זה גם היה מבריק. אז הגיע Caged Element בשנה שעברה עם קיקסטארטר ודפיברילטור. הקיקסטארטר היה מאוחר יותרבּוּטלָהאבל נראה שהחייאה עבדה, כי גרסה של המשחק עלתה בגישה מוקדמת של Steamבאפריל. אני יכול להגיד לך עכשיו שהוא נאמן להפליא לאביו הקדמון, עד לתחושת הפאניקה המוטה את הראש כשהמצלמה מתהפכת והמכונית שלך עולה לאוויר הפוך.
כדי להסביר את היסודות: זה כמו כל רייסר אחר, פרט לכך שהמכוניות שלך דו צדדיות, מה שמאפשר לך להמשיך לנסוע אם אתה מוצא את עצמך מתהפך. המסלולים כולם בנויים מתוך מחשבה על כך, ומאפשרים לך להסתער על תקרות מנהרות גליליות ולסטות אל קירות מעוקלים בניסיון תזזיתי להתעלות על האופוזיציה. כל אותו זמן תירה בכלי נשק ותשתמש בכוח על מנת להשיג יתרון.
הדבר הראשון שתבחין הוא המהירות. זה כןזָרִיז. זה יכול להיות אפילו קצת יותר מדי אינטנסיבי כשאתה מפעיל את חיזוקי הגברת המהירות, שבקרוב תלמד לשמור לסטרייטים ואיפוסי חירום (משהו שאני אסביר עוד דקה). מהירות כזו במשחקי מירוצים מלווה לרוב בתסכול. התרסקות או איבוד שליטה קוטעים את זרימת המירוץ ומוצצים את כל המתח והאדרנלין, ויוצרים שגרת התחלה-עצירה שזה כמו לדחוף את הבוהן על שולחן קפה כל חמישה צעדים שאתה לוקח דרך הבית שלך.
זה עדיין אמעטנכון עבור GRIP. הקפצת מהמורות קטנות או תפיסה בפינות בטון מספיקות לעתים קרובות כדי לשלוח אותך לעוף לאוויר, לפעמים לנחות בדיוק כמו שרצית, לפעמים לא. יש מידה מסוימת של שליטה בזמן שאתה מוטס אבל לא כמו שהיית מצפה, או כמו שנדמה שטיפים למסך הטעינה של המשחק חושבים. זה בהחלט לא בולט כמו, נגיד, היגוי של המכונית המתרסקת לאט שלך במצב ההתרסקות הישן של Burnout 3.
אבל נעשה הרבה כדי להחזיר את הזרימה מהר ככל האפשר. קצב התאוצה גבוה ויש כפתור ייעודי ל"איפוס" המכונית שלך למרכז המסלול (כמו שאמרתי קודם, זה לעתים קרובות הזמן להשתמש בהגברת המהירות הזו). הפעם היחידה שממש התעצבנתי מהתרסקות או מהלטה הייתה אם זה קרה באחת המנהרות הצרות של המשחק, ובמקרה זה המצלמה הופכת לשבר מרעיש ואי אפשר לראות באיזה כיוון למעלה. אבל הרגישות הניתנת לשינוי של הפקדים וכפתור האיפוס המהיר פיצו על הרבה זמן. ולכל התנגשות מעוררת קללות יש רגע שבו אתה משגר את עצמך בטעות לאוויר רק כדי לנחות כמו בלרינה על ארבעה גלגלים, מיושר בצורה מושלמת למסלול.
ומה עם הקורסים האלה? ובכן, יש רק שלושה כרגע, עם עוד כמה התגרות לפיתוח בתפריט בחירת הרמה. ניתן לשקף ו/או להפוך את כל אלה כדי לתת להם חיים נוספים. מצב טורניר עדיין חסר למרבה הצער - אפור בתפריט הראשי - כמו גם מירוצים מקוונים. אבל יש מסך מפוצל מקומי ל-2 שחקנים - מפלצת ישנה נדירה ומבורכת. יש גם מצב deathmatch נגד מכוניות בינה מלאכותית. Think Rollcage פוגש את Destruction Derby - זירה מלאה בטנדרים וגבעות קטנות או רמפות, מזמינה אותך להרוס את כולם ולהיות המכונית האחרונה שעומדת. התעסקתי במצב הזה לזמן מה, אבל הוא חסר את שביעות הרצון של האדרנל של המירוצים או מצב החיסול, שבו אתה צריך לשמור את עצמך מחוץ למקום האחרון או למות כאשר טיימר מחזורי מגיע לאפס.
עבורי, הלחץ של המירוצים הוא הפוקוס. יש מעט מאוד דרך ביניים בין מכוניות, כאשר חברי הלהקה נשארים פחות או יותר במרחק ירי מאחד או שניים אחרים לפחות. כשכיביתי את האפשרות "להדביק סיוע" הרגשתי שהדברים התפזרו בצורה הרבה יותר שווה אבל זה יכול היה להיות פשוט צירוף מקרים. בכל מקרה, אתה לא רוצה להתנגש ביריבים שלך. הטון האכזרי של המירוץ גורם לך לרצות לעשות את זה, אבל במציאות ההתנגשויות האלה הורסות לעתים קרובות את הסיכויים של כל המעורבים, וגורמות הן לתוקפן והן לקורבן לסטות ללא שליטה.
זה רעיון הרבה יותר טוב להיצמד לכלי הנשק. אלה מרגישים ונראים נהדר, בצורה מיושנת, במיוחד תקיעות המיני-גונים המגרעות את הצמיגים של האדם מלפנים, מה שגורם להם להתגלגל בחוסר אונים לצד אחד כאשר מעטפת פגז יורדת מהמרכב שלך. אבל יש כאן הרבה שראיתם בעבר - מוקשים, רקטות, אפילו טיל שממלא את תפקיד ה"קליפה הכחולה" של מריו קארט, מכוון רק לאדם במקום הראשון. יש מגן ששומר על החלק האחורי של המכונית שלך, כמו זוג גדול של מכנסי פלדה, וזה מגע נחמד. וההשפעות של פיצוץ ה-EMP (שוב, תחשבו שהטנדר "מכת ברק" של מריו קארט) נפלאות, וגורמות למנוע שלכם לרעוד, לכלי הנשק שלכם להישבר ולכל ה-HUD שלכם להתפצפץ ולהיעלם.
אבל כל אלה הם קבועים של הז'אנר וזה יהיה טוב לראות משהו חדש. טנדר "עיוות", נניח, שמעביר את התודעה שלך למכונית המכוונת מלפנים (ושלהם למכונית שלך) או "משובט" שיוצר פתילים פיזיים של הרכב שלך. או, אני לא יודע, משהו. הלוואי שהם היו קורעים את מסורת ה"פיקאפים" הקלישאתיים ובמקום זאת אפשרו לשחקנים להתאים אישית את המכוניות שלהם לשימוש בסוגים מסוימים של נשקים - בעצם מעודדים "בנייה", משהו שיוסיף סוג של מטא-משחק לכל משחק מקוון עתידי, וכדי לתת לך משהו להתעסק איתו בין הגזעים. אני רוצה לחבר את המכונה שלי, אני רוצה לתת לה שם ולגרור אותה בועטת וצורחת דרך האבק, תחרות אחרי תחרות, תלישת מכונות מהמכסה וריתוך ביטים חדשים כלפי חוץ.
יש תוכניות לכלול שדרוגים ורכבים הניתנים להתאמה אישית בעתיד, אבל עד כמה אנחנו לא יודעים. כרגע יש שני סוגים שונים של מכוניות - Dominator וה-דרדנוט. ה-Dominators נראים קלים יותר אבל נראה שיש להם אחיזה טובה יותר, בעוד שה-Dreadnought נראה כבד יותר אבל נוטה לרדת מהקרקע ולאבד שליטה הרבה יותר. קשה לומר בדיוק מה ההבדל אמור להיות כאן בלי שום תיאור או נתונים סטטיסטיים לצד, אבל גיליתי שההיצמדות לדגם ה-Dominator בעל המראה הקליל יותר מתאים לסגנון המירוצים שלי "האיץ עד שתיבהל".
לפס הקול - משהו שתמיד היה המרינדה החיונית של "רוכבי העתיד" - אין את הלהיטים הכבדים של פעם, למרבה הצער. Fatboy Slim הוצג ב-OST שלה-Rollcage הראשון, למשל, אבל אין אף אחד עם אותה פופולריות מושכת את העין ב-GRIPמַעֲרָךהַיוֹם. זה לא אומר שזה לא יפייס את המעריצים העמוקים יותר של טראנס ודרום נ'בס, רק שאולי חסר לו איזשהו משיכה פופולרית.
חלק מהתצפיות הללו עשויות לגרום לי להישמע כאילו אני קצת מאוכזב מ-GRIP. אני הכל חוץ מזה. זה כנראה אחד מהרימייקים הנאמנים ביותר של כל משחק מתקופת הפלייסטיישן 1 שראיתי אי פעם, ובמקביל גם מבטל חלק מהמטרד המעצבן את הבוהן של המקור (אם כי, לא כולו - עדיין לא). היו הרבה רגעים שבהם רקטות התעופפו מעל ראשי, החמיצו את חותמן, או שחמקתי דרך רווח צר הודות לעווית של הרגע האחרון, או שדחפתי אויב לא בכוונה לתוך צינור צר ששלח אותו לזנק לתוך עוֹפֶרֶת. כל אחד מהרגעים האלה גרמו לי לגחך כמו עצמי בן ה-11 בבילוי - לא -הַשׁבָּחָהשל השרצים הנשכחים של שנות ה-90. היה סמוך ובטוח, כאשר הטורניר והמצבים המקוונים יתווספו, אני אחזור.
GRIP פועלSteam עבור £11.99/$15.99. הופעות אלו מבוססות על build 1160122, שהושמע ב-29 ביוני 2016