חברי בית הספר שהורגים יחד, נשארים ביחד
Inti Creates צברו לעצמם מוניטין בשנים האחרונות, באמצעות כותרים כמוBlaster Master ZeroואתAzure Striker Gunvoltסדרה, של יצירת פלטפורמות דו-ממדיות מורכבות ויזואלית וטכניות. המשחקים שלהם מגרדים את הגירוד הנוסטלגי תוך שהם לא חוזרים לבעיות הטכניות ולמשוכות המשחק שמזמן עברנו מעבר. חלק ממה שהופך את Gunvolt למושך הוא שהוא משכלל ומרחיב את הנוסחה שאנו רואים במגה מן Xסדרה, וזו כוונה דומה שמגדירה את הגישה של החברה לפרויקט האחרון שלהם,שומרי קודרים: טיהור השדים.
עדיף להסתכל על הפרויקט הזה כעל הטייק של הצוות על Castlevania, עם הטוויסט המסחרי שלהם בנוסחה. יש לנו דמויות מסדרת Gal*Gun שהועלו והועברו לעולם פנטזיה יותר דמוי דרקולה, והמשחק בהחלט משחק כמו שילוב של שני הזכיונות האלה. הוכרז ימים ספורים לפני האחרוןBitsummitאירוע בקיוטו, יפן, וכשהמפתחים מודים שזה היה נגיעה ועבור אם המשחק יהיה מוכן להצגה עם הדגמה הפונה לציבור, Demon Purge מתגלה כאוכל מוכר אך מעודן עבור חובבי Metroidvanias ללא ספק.
יש להודות, במבט חטוף המשחק מתקשה לבדל את עצמו הרבה מההשראות שלו Castlevania מעבר לדמויות הראשיות. כשבית הספר שלהם הפך לטירה של שדים, שינובו ומאיה הולכים לחקור את הסיבה לשינוי המוזר הזה. אויבים שהם מתמודדים איתם במסעם נראים כמו רפאים ושלדים ויצורים פנטסטיים מאבן שמזכירים קצת מפלצות בזיכיון האהוב של קונאמי, אם כי עם כמה התקפות ייחודיות. זה אולי לא עוזר לדפוסי ההתקפה של Shinobu, המשלבים אש מהירה לטווח ארוך וירי אלכסוני שמרגיש כמו הפגיון של בלמונט. מאיה, לעומת זאת, משתמשת ברף מטווח קצר עד בינוני שנותן יותר בידול.
למרות שזה עשוי להישמע שלילי במקצת, יש יותר מה לומר על Demon Purge מאשר השוואה (לפעמים קרובה) למשחקים שהעניקו לו השראה. התנועה נקייה והאויבים מגוונים אפילו בשלבים המוקדמים של המשחק יצא לי לנסות באופן אישי בקיוטו, בעוד שהיכולת לעבור בין הדמויות בשחקן יחיד, כשההתקפות השונות שלהן טובות יותר עבור אויבים מסוימים על פני אחרים, נותן מגוון נחוץ להליכים.
זה פוטנציאל הקו-אופ ששתי הדמויות הללו פותחות אולי המרגש ביותר בתבנית Metroidvania זו. שני שחקנים יכולים להרים בקר ולהשתחרר ברמה בו זמנית, מה שפותח אפשרויות חדשות למעבר. אתה יכול לרכוב על הראש של חבר שלך, ולקפוץ ממנו כדי להתקדם מעבר לרגעים בעייתיים. אתה יכול אפילו להפוך למסכות שכל דמות לובשת ולצוף לצד בן הזוג שלך אם אזור עושה לך בעיות. אם אחד מכם נופל, אפשר להחיות את השני באמצעות החייאה, מה שמאפשר להכניס גם את מי שפחות מנוסה בז'אנר.
אזורים נסתרים, והפוטנציאל ליכולות חדשות והתרגשות נוספת שמציע שיתוף פעולה, הופכים את Grim Guardians להצעה מסקרנת. האופן שבו חקר ומעבר משפיעים על המשחק יהיה המפתח להצלחתו, משהו שהנתח האנכי ב-Bitsummit לא ממש סיפק, ובכל זאת השילוב של קושי ונגישות יוצר משחק תוסס ומאתגר שעדיין פתוח לעולים חדשים ולחיילים משוחררים דוֹמֶה. מכיוון שהמשחק עדיין בשלב מוקדם בפיתוח, ושום חלון שחרור לא הוכרז כרגע, נצטרך לחכות ולראות איך הכל מתחבר, אבל ל-Inti Creates יש גם את הרקורד להפוך את זה להרפתקה מרגשת למדי.