רוח כבידה(אתר רשמי) נמצא באופק מאז האינדיקאיד של 2013. חידת הפיזיקה סוף סוף איתנו. זה הרגיע תינוק חולני לישון, אבל האם גם אביו נהנה מזה? הנה מה שאני חושב:
"ברוכים הבאים לעולם הבא, הנה החיבוק שלך."
רוח כבידהקיים בצומת שבין חידה קלאסית בפיזיקה, לבין מיני סיפורים מונעי רגשות חדשים שגורמים לאנשים נרגנים להצטלב. זוהי תערובת אזוטרית של אובדן משפחתי, ג'בר-ג'יבר-חומש-אייג'י חדש-אייג'י, ושימוש ממש מדהים במסלולי כבידה כדי לשוטט, לגלוש ולהקפיץ אתגרים מהנים. זה גם יפה במיוחד.
נוצר על ידי מי שלם של סצנת פיתוח האינדי, זה בעיקר הפרויקט של משחקי Ivy של ארין רובינסון. לצדם, כתובות הפיתוח מפרטות גם משחקי אינדי של Illuminati של סטיב סווינק, סמנתה קלמן וג'ון בלאו, עם תודה מיוחדת למרקוס פרסון, אלכסנדר ברוס ורמי איסמעיל.
את משחקת בתור איונה, נערה צעירה שמסתובבת בגלקסיה, מאחדת מחדש את הרוחות של חיות החורש עם השלד שלהן, תוך שהיא אוספת כוכבים כדי לפתוח דלתות, קולטת יכולות אווירונאוטיות חדשות וזוכה – תראה, אני רק מדווח על זה, בסדר – שיער קסם. צבעי שיער קסומים שונים מאפשרים לך לשנות את טבעם של כוכבי הלכת הזעירים שעל כוח הכבידה שלהם אתה מנהל משא ומתן, אולי להפוך אותם לקרח, להפוך אותם לקופצניים או להמיס אותם.
בהתחלה תלמד לזנק מהמעגלים הקטנים ולהכניס את עצמך למסלולים סוחפים, להבין איך להשפיע על הדרך שלך עם המקשים השמאלי והימני. (או עכבר. או משטח משחק. מצאתי שזה עובד יפה מאוד על מקשים.) ככל שמתקדמים, התנועה הזו הופכת להרבה יותר מסובכת, עם חיזוקים נוספים לקפיצות, מקפים, צלילות וציפות, מה שמאפשר לך לפתח כמה מיומנויות מסובכות באופן מפתיע. ארבע או חמש השעות שלוקח להשלים.
94 הרמות עמוסות בפרחים לאיסוף, שגורמים לשיער שלך לצמוח. אורך השיער מנוצל לאחר מכן על ידי המרת כוכבי לכת לצורות שונות. כלכלה שלא שינתה שום הבדל במשחק שלי, ראוי לציין. נהגתי ללקט פרחים בהתחלה, אבל אז הפכתי להיות יותר רפוי לגבי זה, ומעולם לא היה לי מחסור בשיער - למעשה, שפע מתמיד. אני לא בטוח עד כמה הייתי מעריך את הצורך לחזור לחידות קודמות כדי לאסוף משאבים נוספים, אז זו לא תלונה - אלא רק ביטוי של בלבול לגבי התוספת שלה.
עד שאתה מתנפץ דרך כוכבי לכת מזכוכית, כשאתה נשאבת לתוך המערבולת המורכבת של כדורים צפופים במיוחד, מנסה לתפוס כוכב שמסתובב על מטוטלת מסתובבת, ולתפוס צפרדע חוצפה שמתנופפת מאחורי כוכב הלכת אש דוחה. , יש שמחה אמיתית לחלקות ולנזילות של הכל.
הרמות מגיעות עבות ומהר, חלקן נמשכות שניות בלבד, אחרות לוקחות כמה דקות כדי לשלוט בהן. עם זאת, הקשה ביותר לא ייקח לך יותר מחמישה, אז כל העניין עובר די מהר. אבל נהניתי מאוד מהזמן הקצר.
אני חייב לומר, נהניתי למרות הסיפור, ולא איתו. עם זאת, אני די בטוח שהקילומטראז' של אנשים ישתנה באופן דרמטי. מצאתי את ההסברים שלו בסופו של דבר פרוסים ומוגזמים מדי מכדי לזכות במסירתו המעורפלת במכוון. אחרים כנראה ייגעו מהעצב. מה שכן אהבתי, לעומת זאת, היה משחק הקול. זה נשגב. רגוע, ענייני, מוקפד אבל תמיד חסר אירוני, זה היה תענוג. אשלי "היי אש" בורץ' מושלמת לגמרי בתור איונה.
האמנות, מאת רובינסון, גם היא נפלאה. עם מראה פסטל, העיצוב הבהיר והפריסה הדו-ממדית הפשוטה שלו סותרים מורכבות של אפקטי חלקיקים אינפורמטיביים ואנימציות מענגות. למרות שאני נשאר משוכנע שמישהו בצוות הפיתוח רוצה להסתדר עם שועל.
והנה עוד דבר שאני אגיד על זה. אם אתה מחפש משחק כדי להרגיע את התינוק שלך, בן 12 השבועות, שרופת הנזלת לישון ב-5:30 בבוקר, אני לא יכול להמליץ על שום דבר יותר. הילד שלי בהה בו כאילו הוא עשוי מקסם, ובסופו של דבר נסחף לשינה מאושרת. קשה להכחיש שזה משפיל את דעתי על המשחק בצורה משמעותית למדי.
ובכל זאת, למרות זאת, אני חושב שאני עדיין מעדיף את זה. אני מודאג שתג המחיר של 12 פאונד קצת גבוה מדי עבור משהו כל כך קצר (Steam אומר לי שלקח לי 4.3 שעות לסיים), אבל ראוי לציין שהאתר שלהם אומר שאתה מקבל שני עותקים כשאתה קונה אותו. וזה דבר מקסים.
Gravity Ghost הואב-Steam ב-11 פאונד, או קצת פחות מ-£10 ($15)דרך Humble Store משלהם.