Grand Theft Auto3 הוא למשחק עולם פתוחמה זה Doom של 1993 עבור היורה בגוף ראשון. ההבדל הוא ש-Doom עדיין שווה לשחק היום ו-Grand Theft Auto 3 לא - וגם לא ההמשך האהוב יותר שלו,Grand Theft Auto: Vice City.
זה לא מה שציפיתי לגלות כשחזרתי למסגרת האהובה ביותר של Rockstar בחודש שעבר. שיחקתי בכל משחק Grand Theft Auto, כמה מהם במשך מאות שעות, אבל Vice City הוא היחיד עם סיפור שנאלצתי להשלים. מאז הוא חי כזיכרון חי בתוכי, מקום שיכולתי לחזור אליו בכל פעם שנזכרתי בשעות שביליתי במהירות לאורך החוף, חתכתי את הפינה מחוץ למועדון הלילה והפצצתי את פסקול שנות ה-80 המפורסם שלו.
זה לא בדיוק חדשות מרעננות שמשחק וידאו מ-2002 לא מחזיק מעמד. אלא שלדעתי Mafia, עוד משחק עולם פתוח שיצא באותה שנה, מסתדר הרבה יותר טוב בעיניים מודרניות. כמו Morrowind, גם הוא מ-2002, והרבה משחקים ישנים יותר מז'אנרים אחרים. העובדה ש-Vice City מרגישה בסיסית, עוברית ותו לא, הייתה הפתעה אמיתית.
אני צריך להציע הקשר מתאים, כלומר לדבר על קודמו של Vice City. Grand Theft Auto 3 שוחרר בשנת 2001 ונראה, בהתחלה, בלתי אפשרי. שמעתי על זה דרך מלמולים בבית הספר: יש משחק תלת מימד ויש בו עיר שלמה כרמה אחת גדולה, ואפשר לרוץ ולנהוגסְבִיבהעיר ההיא. שיחקתי באריכות ב-Grand Theft Auto המקורי וידעתי בלבי שמחשבים לא יכולים לעשות זאת בתלת-ממד.
הם יכלו. GTA 3 מחקה את התבנית של קודמיו הדו-ממדיים כמעט בדיוק, מקנה המידה של עולמו ועד לסמני המסע הפועם והמהומה האלימה שלו. שיחקתי את הסיפור שלו עד שהוא נעשה קשה מדי ואז ביליתי עוד עשרות שעות בצליפה של דלתות מכוניות מרחוק כדי לראות את הבינה המלאכותית מתרסקת זו בזו, כמו פסיכופת מתבגר קטן וטוב.
מהר קדימה... בעצם אין זמן בכלל. Vice City יצאהרק שנה לאחר מכןופותח בעיקר תוך תשעה חודשים, לאחר שנחשב במקור כחבילת משימה. היא נפלה מעל המשקל שלה בכך שהייתה לה הגיבור המדובב הראשון של הסדרה (בגילומו של ריי ליוטה, לא פחות) והופיע בפסטיש של מיאמי וייס משנות ה-80. מבחינה מכנית זה לא היה שונה מ-GTA 3 - הצילום קצת יותר טוב, יש אופניים, אפשר לקנות רכוש - אבל השמיים הכחולים ולהקת השחפים בפסקול עשו את זהתְחוּשָׁהטרי לחלוטין. שיחקתי את הסיפור שלו עד הסוף... ואז ביליתי עוד עשרות שעות בצליפה של מכוניות מרחוק כדי לצפות בהתרסקות הבינה המלאכותית, פסיכופת מתבגר קצת יותר מבוגר.
שיחק היום, Vice City מרגיש בעיקר קטן. רבות מהמשימות שלה עוקבות אחר הפורמט של: לנסוע בשני רחובות, לירות בשלושה בחורים שעומדים בסמטה. ברגע שהבחור השלישי נופל, הודעת "המשימה הושלמה" גדולה מופיעה על המסך ואתה מקבל קצת כסף. משימות ארוכות יותר ויש להן כמה שלבים (לירות בגברים ממסוק, ואז לירות בגברים ברגל) לא טובות באופן ניכר.
חלקית זה בגלל שהקרב הוא נורא, אפילו בתקופה האחרונההַרסָנִי(ומאז שתוקן) מהדורה סופית מהדורות חוזרות. הקרב היהתָמִידנוֹרָא. חזור וקרא ביקורות עכשוויות על Vice City וכמעט כולן מזכירות את הכוונה הנוראית או את מערכת המיקוד הבלתי מספקת (ואז תן לה 9 או 10). ההבדל כעת הוא שהלחימה קלה יותר, כלומר משימות שאולי לקחו בעבר 15 דקות של ניסיונות ותסכול, מסתיימות כעת בפעם הראשונה תוך פחות משלוש דקות.
אובדן החיכוך הזה אמור להיות דבר טוב, אבל זה חלק מהסיבה ש-Vice City מרגישה כל כך חסרת משמעות. במהירות כזו, Vice City מפסיקה להיות מקום והופכת, ובכן, למשחק וידאו. זה מרגיש ריק חוץ מהאיקונוגרפיה של הארקייד שלו, כמו כוחות הכוח הצפים, והמציאות שיש טובים יותרמשחקי פעולהמכל עידן שאתה יכול לשחק הופך לבלתי ניתן לערעור.
כל אלה הם נושאים שהמאפיה נמנעת מהם, אגב, בין אם בצורתה המקורית משנת 2002 או בהוצאה מחדש לאחרונה. זה בין השאר בגלל שהנרטיב של מאפיה היה והינו מורכב יותר ומשימותיה בדרך כלל מחברות יחד פעילויות מרובות, עם טוויסטים בעלילה, פיתוח דמויות ואפילוגים מקטעים המוצגים בקביעות ש-Vice City לא מנסה. זה גם בגלל שהמאפיה הייתה, ועודנה, כאב בתחת, מושעה בעולם של אולדסמובילים משנות ה-20 וכרטיסי מהירות. החיכוך אומר שגן עדן אבוד מרגיש אמיתי בכל ספירת המצולעים.
טומי ורצ'טי מדבר - בהשוואה לגיבור השקט של GTA 3, קלוד - כן עוזר. אתה מרגיש פחות כמו נער שליחויות בגלל צוות נותני המשימה הנתעבים שלו, וסצנות הסבר משכנעות יותר בגלל מונולוג טבעי הלוך ושוב של ג'ואי מכנסיים. Vice City גם מצליח להעניק לך חבר בלאנס ואנס, ולמרות שהוא מומצא במקור ובאפיון נייר דליל בהשוואה לגברים העשויים של מאפיה, הוא משהו להיאחז בו במהדורה הסופית.
לאיבוד האמונה ב-Vice City כעולם יש תופעות לוואי. זה אומר שלא מצאתי מוטיבציה לשחק בעולם מחוץ למשימות האלה, למשל. אפילו לא רציתי לצלוף את המכוניות! זה גם לא עניין של גיל או בגרות; חבטתי בזרועותיי (מתכתיות עם חרבות בפנים) כדי לגרום לתנועה להיכנס פנימהסייברפאנק 2077רק לפני כמה חודשים, כמו בן 30 קטן ומשהו - אתה מבין את הרעיון.
אתמול, חשף רוקסטארGTA 6ואת שלהתפאורה מודרנית של Vice City. קיוויתי שבעזרת החזרה לעברם, אולי אמצא אלמנט כלשהו של Vice City שאוכל להצביע עליו ולומר: תראה, זה, זה היה הקסם שאהבתי באותה תקופה ושיש לשמור עליו בין התקופות. במקום זאת התחלתי להבין שמה שעבר הוא פרולוג, ומה שעתיד לבוא נמצא בידיים של רוקסטאר.
למרות שהם בהחלט צריכים להכניס שוב את A Flock Of Seagulls.