הם היו צריכים לגרור אותי משםהולך[אתר רשמי] בסופו של דבר. ובכן, למען האמת, הם היו מנומסים מכדי לגרור אותי משם, אבל הם היו קרובים לכיבוי האורות.
'הם' הם שני חברים ב-Art in Heart, יוצרי המשחק, ומחציתם של Raw Fury, מוציא לאור חדש המורכב מוותיקי התעשייה. שיחקתי את המשחק בלופט שכור ליד ליבה של GDC בסן פרנסיסקו וחשבתי אז - ותמשיך עכשיו - שזה משחק הפעולה הטהור הטוב ביותר שראיתי בתערוכה.
הולךהוא פרי יוזמתו של המעצב/מתכנת/אמן דיטו, היוצר שלכוכבי לכתוהֲסָתָה. זה התחיל את החיים כהמשך של האחרון, למעשה, ואתה צריך ללכתלשחק את המשחק הזה עכשיו. אתה יכול להוריד אותו בחינם מ-itch.io אבל אתה יכול גם לבחור לשלם מה שאתה רוצה ואחרי משחק של כמה דקות שהופכות לשעה או שעתיים, אולי תרגיש נוטה לזרוק כמה דולרים לכיוון של דיטו.
להטס ולגונר יש סגנון אמנותי וסגנון משחק בסיסי משותף. הם יורי פלטפורמה עם גלילה צדדית עם רמות אקראיות ותחושת המומנטום הנפלאה ביותר. זה המפתח להנאות של גונר - תנועה ומומנטום. מבחינה ויזואלית, הקווים הגסים והכתמים שלו רחוקים מכל העולםביונטהוהשטן מאי בוכה, אבל לקרב יש יותר קווי דמיון לאותם יופי אקרובטי מגוף שלישי מאשר לכל פלטפורמת 2D ששיחקתי אי פעם.
הנה איך זה עובד. המשחק מתחיל כשאתה מת. יש קצת לפני ואתה חי אז, אבל כשאתה צולל לעולם התחתון, אתה זוכה לבחור ראש ונשק בפעם הראשונה. יש עץ, אתה מבין, שם למטה בגיהנום, וכל הראשים הקטנים האלה נובטים מהענפים. אתה בוחר אחד, שמספק לדמות שלך מיומנות, ואז אתה מרים אקדח וחוזר לעולם העל שבו הרעים מחכים.
למה כל זה קורה לא יכולתי לומר. אולי דיטו יכול להגיד לך, אם היית שואל אותו. התרשמתי מלשאול אותו, למרות שהוא ישב ממש לידי בזמן ששיחקתי, כי הייתי עסוק מדי בלנסות לשלוט בראש שאליו התחלתי להתייחס כ"גולגולת זריקה בסגנון מסתובב". זה הראש הכי טוב כי הוא משנה לחלוטין את הדרך בה המשחק משחק, והופך אותו מיורה צמוד שבו האקדח הוא הכלי החשוב ביותר למשחק פעולה מורשה המבוסס על כל מופע של Cirque du Soleil שמעולם לא ראיתי.
הראשים, ככלל, מבריקים. הם נופלים בפעם הראשונה שאתה מקבל מכה, מה שמוביל לרגעי המתח המבריקים האלה כשאתה יושב על הרצפה, ערוף ראש. יש לך הזדמנות אחת להחזיר את הבונזה - להתפלש בעוד חסר ראש הורג אותך - ואתה יכול לחכות על הרצפה, משחק מת, עד שתהיה דרך ברורה אליו. לאחר מכן תקפוץ, תקפוץ, תתחמק ותתרוצץ תוך כדי ניסיון להרים אותו. אתה צריך לאסוף גם את האקדח שלך כי כשאתה חוטף מכה, גם הנשק וגם הראש עפים לאוויר והפיסיקה הקפיצית עלולה לגרום להם ליפול למקומות מביכים.
למקרה שזה לא ברור, מדובר במכונאי מבריק. גונר בעצם שם אותך בשליטה על דמות שיכולה לחטוף רק מכה בודדת, אבל אז מוודאת שהכיף וגם האתגר יימשכו גם לאחר שחטפת את המכה הזו. יש גבול לכמה פעמים אתה יכול לאבד את הראש - למרות שאתה יכול לאסוף לבבות כדי להשיג הזדמנויות חדשות - אבל היכולת להתרוצץ כמו מייק העוף חסר הראש הופכת אפילו המכה האכזרית ביותר להקדמה לאיזו פארסה אחרונה.
ברגע שהיה לי את הגולגולת שלי בסגנון ספינינג, רקדתי על הקווים שבין פארסה למיומנות אכזרית. גונר משעשע, עם מספיק משקל בפיזיקה שלו ומספיק דביליות באויבים ובגיבורים כאחד כדי לזכות לחיוך ולצחוק, אבל פעולות של מיומנות מדהימות אפשריות. זה שבמקרה שלי הם היו נקודתיים בקטסטרופה מוחלטת זה הכל חלק מהמשיכה של המשחק.
הראש הקוצני הוא הפיק-אפ האהוב עליי במשחקים מכיוון שהוא הופך קפיצה כפולה מפוארת כבר לשיבוש של הפיזיקה של המשחק עצמו. כשאתה קופץ בפעם השנייה באוויר, הראש הזה גורם לך להסתובב. אתה יכול לשלוט בסיבוב, להטות את עצמך שמאלה או ימינה כדי להאיץ, להאט או לנתב מחדש את הסיבוב, ואין השלכות לנחיתה על הראש או שטוחה על הפנים.
אבל כשאתה מפנה את הגוף שלך בזמן שאתה מסתלט באוויר, אתה גם מפנה את הרובים שלך. זה אומר שאתה יכול להמטיר מוות מלמעלה, לכוון לאויבים בזמן שאתה ממריא באוויר מעליהם, מסתובב בפראות ומנסה לתקן את המראות שלך על הקרקפת שלהם. אתה יכול לזנק קדימה, ראש מעל עקבים, להוציא אויבים מלמעלה ומטה בתנועה נוזלית אחת.
אתה תיכשל, שוב ושוב, ואם אתה משהו כמוני, אתה לא תוכל להחזיק את הצחוק כשהשיבק מרובה הציד שלך משתלב עם סיבוב הגוף שלך כדי לשלוח אותך לעוף ממדף כיוון שגוי או ישר לתוך המבוכה של מפלצת בוס.
יש ראשים אחרים כמובן. ראשים קטנים יותר. הם הופכים אותך לקשה יותר או מונעים ממך להפיל את כל הדברים שלך כשאתה חוטף מכה. דברים כאלה. אף אחד מהם לא נותן לך להסתובב באוויר כמו בלרינה בליסטית יפה, אז תזדיין אותם.
כדי ללכת עם בחירת הראשים, יש מבחר של רובים. רובה הציד הוא ללא ספק הטוב ביותר כי בכל פעם שאתה לוחץ על ההדק, הוא דוחף אותך אחורה בזמן שהפגזים קורעים את כל המחבט והחיה שנראות באופק. אני אוהב את הלייזר גם כי זה נראה כאילו הוא צובע את המערות בכתמי צבע גדולים.
לגונר יש את כל ההתרגשות האקרובטית המבריקה של משחק פעולה מסוגנן במיוחד, מהסוג שאתה משחק רק כדי להראות את כישוריך, והוא משלב זאת עם ההפעלה מחדש המיידית, המהירות והאופי הנדיב שלקו חם מיאמי. אין כאן זמן השבתה, למרות שאתה כל כך הרבה פעמים מאבד את הראש ונופל לרסיסים. גונר לא מבזבז שום דבר מזמנך.
ויש לוויתן ענק ואתה יכול, עם קצת כושר המצאה, למצוא דרך לטפס לתוך הבטן הבועתית של הלוויתן, המלאה ברוחות רפאים וראש שעשוי מקקי. אתה יכול ללבוש את הראש הזה וזה יקשה מאוד על המשחק כי קקי על הראש זה לא דבר טוב.
אני לא יודע כמה סוגים של מפלצות או אזור גונר יכיל - ראיתי זירת בוס אחת ומאות מערות אקראיות בזמן שחזרתי שוב ושוב על השלב הראשון. יש עולם שני, עם רובוטים ולא עטלפים דמוניים וכדומה, אבל לא ביליתי שם הרבה זמן.
אם הייתי יכול, הייתי משחק עכשיו בגונר. הייתי משחק בו בין כל מה שאני עושה ביום, למרות שתמיד הייתי מסתכן בהפסד של חצי שעה, שעתיים או שלוש דקות בכל פעם.
הולךייצא מתישהו השנה.