זה האחרון בסדרהשל מאמרים על טכנולוגיית האמנות של משחקים, בשיתוף עם החתיכים במיוחדריגושים מבוי סתום.
סיכון תעסוקתי בחג המולד הוא שאולם המד הגדול (עוגות יפו) בסלון של חמי יעורר בי השראה להתקין מחדשSkyrim, פרסם כמה צילומי מסך מפוארים, ובוודאי קבל כמה מיילים המבקשים איזה מדריך מוד מיתולוגי. ואז מגיעה ההתעללות: "הוא לא רוצה שאף אחד יקבל את הרוטב הסודי שלו!" או: "שלוSkyrimזה לא נראה ככה - *לחרחר* - אלה משופצים בפוטושופ." רק שהם לא משתמשים באותיות גדולות בפוטושופ כי הם לא היו צריכים לשבת עד הסוףזֶהפגישת פרסום, יש להם מזל.
הם כמעט צודקים בדבר אחד: ה-Skyrim שלי לא נראה ככה. כמו כן, כשמישהו שואל אותי מה מזג האוויר באנגלית, אני לא עונה: 'זה כמו הנסיעה בערב בין דורסט לווילטשייר כשגשם זלעפות פינה את מקומו רקטוֹב בִּיוֹתֵראור שמש שהאיר את פניהם של מבנים היסטוריים רחוקים והטיל צללים ציוריים על פני דייל ושדה.' מה שאני אומר להם זה, תשע פעמים מתוך עשר, 'זה חרא'.
מה שפוסטרים של צילומי Skyrim לא מזכירים הוא שהמשחק שלהם נראה ככה רק באחוז אחד מהמקרים, מ-0.01% מנקודות התצפית במפה. המספרים טובים רק במעט עבור כל צילום מסך של משחק וידאו ששווה לעזאזל. בין אם אתה אמן צילום מסך בתעשייה או כוכב-על של קהילת Steam או כל דבר אחר, מה שאתה עושה זה שיווק. מוכר. שקר בהשמטה.
מה שהפוסטרים גם לא מזכירים הוא שהאתגר ההררי של צילום התמונות האלה הוא בדיוק הסיבה שאנשים רבים משחקים ב-Skyrim עכשיו יותר מתמיד. Alduin מת אבל החיפוש אחר גרפיקה אולטימטיבית נמשך... ונמשך. הטעות של השאלה 'איך לגרום ל-Skyrim להיראות כך' היא שאתה פשוט לא יודע איך Skyrim עשוי להיראות בכל פעם שאתה מדליק אותו. זאת הנקודה. שנתיים אחרי שיצא, כשטיפסתי על הר והתחלתי להכות בפקודות הקונסולה, ממש לא היה לי מושג שאראה את זה:
זה לא מדריך לשחק ב-Skyrim עם אופנים, מכיוון שכנראה הייתי משתמש בהגדרה שונה מאוד אם הייתי רוצה משחק מסורתי. זה גם לא מדריך לצילום צילומי מסך טובים, אלא לדעת איך לחפש אותם. זה, מעריצי קורב, הוא המפגש שלי עם סיינפלד.
קונסולת הפיקוד
המיתוס מספר אחד לגבי הפיכת Skyrim Pretty הוא שזה דורש 'מאות מודים'. הרבה מהסיבות לעשות את המדריך הזה היא שהשתמשתי בכמה טריקים מסודרים לאורך הדרך שעושים חלק גדול מהעבודה אבל הם מובנים מאליהם או נדחים. אז בואו נתחיל:
tfc/sucsm/player.moveto- אתה בטח יודע על tfc (החלפת מצלמה חופשית) ו-tm (החלפת תפריטים) כבר; אולי אתה אפילו יודע על tfc 1, המצלמה החינמית שמקפיאה את זמן המשחק. זה צילום מסך 101. sucsm (הגדר UFO Cam Speed Multplier - סקסי!) יהפוך את המצלמה החינמית לאטית ומדויקת יותר. המצלמה החינמית נהדרת לחיפוש אחר מיקומים, זוויות וכו', וכאן נכנס לתמונה player.moveto. אולי אתה רוצה להגדיר פוזה לצילום מסך או פשוט להבטיח שהמשחק יטען את ה-LOD הגבוה ביותר סביב המיקום החדש שלך, אז לחץ על חפץ קטן קרוב עם קונסולת הפקודה פתוחה - שיח, עץ, רק לא רשת השטח החשוף - והקלד player.moveto
tcl- זה בעצם נוקליפ לדמות שלך. זה מאפשר לך לעוף. זה גם עוצר אותך באמצע הסתיו אם משהו משתבש, או אם אתה טלפורטר לתוך האדמה או, כפי שניתן בהחלט במושבה טרום-אלפא נודיסט של Skywind, פרטיים של מישהו. ודא שלא נבחר אובייקט יעד לפני השימוש בו.
זֶה- מפעיל ומכבה את ה-AI. תזדקק לזה אם תרצה לשחרר את המצלמה סביב הסוס שלך מבלי לרוץ אותו מצוק בו-זמנית. טוב גם להצגת אויבים ו-NPC. רק ודא שהישות הנכונה נבחרה תחילה במסוף הפקודות.
setfog- זה שימושי ביסודו לצילום צילומי מסך טובים או להדגים אחרת את השטח החיצוני של Skyrim. הסיבה הגדולה ביותר לכך שצילומים כמו זה למטה הם כל כך חמקמקים היא לא אופנים, אלא ההצעה לנפח ופרופורציה באמצעות רמות ערפל בסיסיות. הפקודה setfog מצפה לשני מספרים, אחד עבור המקום שבו מתחיל הערפל ואחר עבור כמה רחוק הוא עובר. משהו כמו setfog 4000 5000, אם כן, יראה שינוי פתאומי יותר מ-setfog 4000 30000. כל סצנה ומיקום מצלמה דורשים ערכים משלהם כדי למצות את מלוא הפוטנציאל. עם ערכי ברירת מחדל, הסצנה למטה תהיה רק קיר שטוח של טקסטורות.
fw- כוח מזג אוויר. ל-Skyrim יש עשרות סוגי מזג אוויר שאינם מוגבלים לארבע הקטגוריות העיקריות של בהיר, מעונן, ערפל וגשם. למקומות כמו סולסטהיים וסובנגרדה יש משלהם, למשל. חלקם משנים הכל בעוד שאחרים מתמקדים בעוצמת הפריחה, רוויית הצבע, אלפא/צבע ערפל וכו'. בדרך כלל אנסה את כולם לצילום מסך, לעתים קרובות בעזרת הדברים שלא יסולא בפזכלי הבמאיmod.
mfg- מתאים את הבעת הפנים, כיוון העיניים וכו'. פקודה זו נשברה על ידי תיקון אחרון אך חוזרת הודות למודMfgConsole. עוד על אלה בהמשך.
fov- מתאים FOV. קצת ברור אבל לא ממש יכולתי לעזוב את זה.
לְהַצִיל- ישנן סיבות רבות ליצירת שמירות באמצעות שמות קבצים משלך בכל רגע נתון, מה שאתה יכול לעשות על ידי הקלדת השם לאחר פקודה זו. אולי תרצה להפעיל מחדש את המשחק ברזולוציה מותאמת אישית, להגדיר עומס של תמונות שיצולמו כראוי מאוחר יותר, להפעיל הגדרות תאורה נהדרות, או פשוט להבטיח את עצמך מפני התרסקות. עברתי שלב של כינוי להם על שם דברים שפשוט הייתי צריך לאכול ועכשיו אין לי מושג מה זה מה, אז הימנע מהמלכודת הנפוצה הזו.
עֶזרָה- מחזירה את כל מזהי האובייקט או פקודות המסוף התואמות את המונח הנתון. שימושי בשילוב עם פקודות מלאי או spawn כמו player.additem או player.placeatme.
עדכון: שכחתי כמה...
להשבית/יתרונות בשוק- יש למחוק יותר מדי צילומי מסך בגלל איזה 'פריט' לא רצוי -אֲנִימעולם לא אמר Skyrim Lunchbox, כןאַתָהלוֹמַרקופסת אוכל של Skyrim? - חיטוט לתוך צילום, או Mudcrab מפוצץ ב-drive-by. לגרום להם להיעלם עם השבתה היא הדרך המלוכלכת לעשות את זה, אבל זה פשוט מסתיר אותם ומשאיר אותם מבלבל את השמירה שלך. markfordelete עושה את זה טוב יותר. עובד עבור עלווה, סלעים... כמעט כל דבר מלבד רשת השטח הבסיסית.
getpos/setpos/להסתבך/שטן- אתה יכול לציין ציר x, y או z לאחר מכן כדי לקבל את הערך הרלוונטי. נהדר להזזת אויבים פוזלים או קפואים לאן שאתה רוצה אותם.
קנה מידה/player.setscale- בערך כמו לעיל אבל לגודל של ישות נבחרה או של שחקן. אולי אתה עושה איזו פנורמה אפית והצללית של הדמות שלך תהיה קריאה יותר אם הוא היה עומד מול הערפל ולא מול סלע. אולי הנושא של Day Of The Lupins שלך צריך שחלק מהצומח יהיה גדול פי עשרה. כלבים מסיביים?
סדרת ENB
ENB מייצגקל עכשיו, בוריס, התייחסות לגישתו הייחודית של היוצר בוריס וורונטסוב לבטיות בפורום. לא ממש. בוריס הוא גאון ואחת הדמויות היחידות החשובות ביותר כיום במשחקי PC, אז כבוד ראוי. (באיזה הערה, הגיע הזמן לכוס קפה וחידון. איזֶהא) שדון אפל בירוקרטי מהבית הגדול של רדוראן; ב) די ג'יי טים ווסטווד, שפאטו הרחוב הלווסטוטיאני המוזר שלו יכול להרוג דרקון במרחק של 50 יארד; או ג) הוכחה שאנחנו חיים ב-Skyrim כל הזמן?)
אני משתמש ב-ENB אחד ו-ENB אחד בלבד, וזה K. לכל ENB יש פילוסופיה בימינו, בין אם זה מצב רוח קולנועי או MAXXED OUT PHOTOREAL1SM, אבל ל-Kyokushinoyama יש את הטוב ביותר: פנטזיה טהורה לדחיפת פיקסלים. יש לו גם הרגל לקפוץ מהסיבוב המודר הזה ולקחת איתו את כל התיקים שלו. מישהו העלה בחביבות כמה מההגדרות הקבועות שלוכָּאןעם זאת, כולל הגרסה האחרונה של K-ENB Extensive: The Living Lights. זה מה שאני משתמש.
זה יכול להסתבך מהר מאוד, אבל כמו רוב הדברים Skyrim כדאי לברר בעצמך. ישנם ENBs וכ-ENBs וביצועים גבוהיםFaux-ENBsלכולם, אז מי אני שאגיד לך במה להשתמש?
עם זאת, שימוש ב-K כדוגמה, רק בגלל שהדברים האלה יכולים לרצוח את קצב הפריימים שלך תוך סימון הרבה תיבות מהדור הבא, לא אומר שאתה צריך להשאיר הכל דלוק. למעשה, הפעם היחידה שאני מתקרבת היא כשאני עושה משהו כזה:
זה מראה רבים מהתכונות האחרונות של Vorontsov בפעולה, חלקן מתוגברות ב-K: תאורה עקיפה, חסימת סביבה מורכבת, עומק שדה, פיזור תת-קרקעי, צללים מפורטים וכו' וכו'. חשוב מכך, ולעתים רחוקות מעט, הם מאוזנים. ה-DoF 'קופץ' את החזית יותר מאשר מחסל את הרקע, הפריחה היא בדיוק כך, החסימה הסביבתית מעשירה את הפנים בנפילה קלה מדויקת מבלי למחוץ את הפרטים. אבל לחסימת הסביבה יש קשר נורא עם ערפל, ובתאים החיצוניים של המשחק ישאירו לעתים קרובות נופים עם גוון כתמים במחיר של חצי מקצב הפריימים שלך. אני פשוט מכבה את זה ואת ה-DoF כשבחוץ.
אבל שוב, זה יהיה שגוי להציע ש-ENB לבדה יכולה לתת לך את המראה הזה. אני לא צוחק כשאני אומר שזהו הרגל המרובע היחיד של Skyrim שבו מצאתי את השילוב המדויק הזה של תאורה. יש לי גם את הדמות שמסתכלת בכיוון מדויק לעבר אור נרות מסונן דרך סביבה פנימית מורכבת למדי. הקפאתי את המשחק ברגע המדויק שמוד התקשר אליואור פניםהופכת מקור אור מסתובב נוסף על הפנים, שבשילוב עם הנר וכל החלקיקים שמסביבו גרם לפנים לזרוח ולעיניים לנצנץ. השתמשתי ב- aמוד פוזה, ובתוךהירייה הזוהניח פנס כחול על חלק מדויק של הרצפה. השתמשתי ב-FOV נמוך מאוד במרחק גדול כדי להחליק פערי הצללה מסוימים. בחרתי את צבע השפתיים והתסרוקת שעובדים הכי טוב עם כל האלמנטים האלה. דע לך שכשאנשים אומרים שצריך 'קוקטייל של אופנים', הם בקושי אומרים לך כלום. זו כימיה.
ראנט: אחד החריצים של טרול ההערות Reddit או Kotaku הוא ש'אוי תראה, היא לוקחת שני בקבוקים למקלחת'. טוב מאוד. אף פעם לא מזדקן. יתר על כן, אני מבין שיש מגיפת 'גלמזון' עתיקת יומין כמו מודדינג עצמו, ושהסצנה זרועה בגלי לוליקון מחריד. עם זאת, עובדה היא שגדלתי מוקף בספרי אמנות רוק מאת פרנק פראזטה, רוג'ר דין והיפגנוזיס - דין שהודפס מחדש על ידי פסיגנוסיס, כמובן, רק כדי לסכם את הכל עם קשת. אני אוהב את קונאן על כל צורותיו. ה-Skyrim הזה הוא מגרש המשחקים שלי. אני אומר לך, אם כן, שהיא אכן לוקחתכל הבקבוקיםלתוך המקלחת.
דבר אחרון לומר על ENB הוא שהיא הציגה לאחרונה את הקובץ enblocal.ini שמשתלט על ניהול הזיכרון שלך. ה-K-ENBs העדכניים ביותר משתמשים בו וזה יעיל ביותר. עברתי מקריסות מרובות לשולחן העבודה ללא קריסות כלשהן על אותם חומרה וקבצי INI בדיוק. נאדה. רוֹכְסָן.
מודים
בשלב זה, אני מקווה שהקטנתי את תפקיד המודים לרמה סבירה יותר. הם חיוניים כמו שאתה בוחר ליצור אותם, כלומר אנשים שונים מתמקדים בהיבטים שונים של העולם של Skyrim. התקנת 'מאות אופנים' כדי להפוך דברים ל'יפים' עובדת בערך כמו במכונית שלך.
עם זאת, אני אדון במוד אחד מאוד אחרון, שבלעדיו יריית ההרים המוקדמת יותר לא הייתה יכולה להתרחש. אותו דבר לגבי זה כמה שורות למעלה.
עננים אמיתיים, אומר היוצר סולי, "מוסיף עננים פסאודו-נפחיים ל-Skyrim, כלומר עננים תלת-ממדיים מציאותיים. עננים אלו ישתנו בכיסוי ובגובה בהתאם למזג האוויר הנוכחי. בנוסף לעננים רגילים, ישנם גם ענני גשם בהם ניתן לראות גשם. המרחק ישנה גם וריאציה אקראית על הכיסוי והגובה כדי ליצור יותר וריאציה." זה בהחלט אפשרי שללא המוד הזה לא הייתי רואה טעם רב לחזור ל-Skyrim לטווח ארוך. זה לא תמיד עובד, אם לומר זאת בנימוס, אבל זו גרסה של Skyrim שאתה פשוט צריך לראות מתי זה עובד.
רישום עומס של אופני טקסטורה או רשת ספציפיים אחרים יהפוך את הדבר הזה למיושן באופן מיידי, אז מה שאתה עושה זה זה. התחל בהורדת הNexus Mod Manager, קורא כל תיעוד תוך כדי. תן לו לשלוט בכל, גם אם זה אומר ליצור קבצי zip משלך עבור מודים שהורדו מחוץ ל-Skyrim Nexus.
ההערה של subenji: רק מצפצף ואומר שאני ממליץ לך בחום לוותר על מנהל Nexus Mod ולקבל אתמארגן מוד של Skyrimבמקום זאת - הוא שומר את הקבצים של כל מוד מופרדים זה מזה ומתיקיית ה-Data, ומאפשר שליטה מהירה וקלה על התנגשויות עדיפות והחלפת קבצים, ושמירה על ניקיון תיקיית ה-Data של Skyrim שלך.
עכשיו תעבור על כלרשימות מובילותב-Nexus והשתמש בטעם ובשכל ישר כדי לבחור מהמזנון. עשה זאת ובסופו של דבר תקבלי את כל אופני הסלע, המים, האש והתאורה שבהם אני משתמש. רק זכור שאני לא משתמש באקלים אקלים, או בכל דבר שעלול להתנגש עם K-ENB.
אין דבר ברשימת המודדים שלי יוצא דופן מדי, למעט דבר קטן שאני קורא לו Supergrass. זה פשוט ESP פשוט שהכנתי בערכת היצירה שמכפיל את כל צפיפות הדשא של המשחק. חפש בגוגל את זה כי יש כמה דרכים לעשות את זה, ולעולם אין זה חכם לייבא באופן עיוור הגדרות של מישהו אחר.
הדבר החכם הוא לגדל את רשימת המודדים שלך באופן אורגני. תן לתלות, לאפשרויות ולהערות התאימות של כל מוד חדש להחליט מה אתה מחפש אחר כך. זה אמור להבטיח שלא תשאיר את הדברים החיוניים האמיתיים כמומרחיב סקריפט של Skyrimוהתיקונים הלא רשמיים השונים. K-ENB, בנוסף, מגיע עם רכיבים חיוניים משלו לשינוי תאורת צינוק וכו'. אם משהו ב-Skyrim מפריע לכם, מהגלים על החוף ועד למרקמי השטח הרחוקים, חפשו ותמצאו. תמיד יש מוד, ו-Nexus Mod Manager מוציא את הכאב מהאודישן.
אה כן, וקבלוהרחבת CharGen, זה מדהים. יצירת דמויות קל, או לפחות פחות נורא. קבלו את האמור לעילMfgConsoleגם מסיבה שבעצם אין לה שום קשר להבעות פנים. זה מוסיף פקודת קונסולה חדשה בשם GetModItem המאפשרת לך למלא מיכל משחק עם כל הפריטים מהמודים המותקנים שלך או DLC. שֶׁלָהכל כך שימושי.
מעבר לנקסוס
צא מתחום השיפוט העצום והבטוח של הנקסוס וההרפתקה האמיתית מתחילה. ברוכים הבאים לכדור הארץ המקולל, שהמאחז הראשון שלו הואמעבדת המאהבים. שם תמצאו קישורים למאגרים ברחבי העולם שבהם האופקים שלכם פשוט יתפוצצו.
אל תלך לחלק המבוגרים. לַעֲשׂוֹתלֹאעבור לחלק המבוגרים.
בין אם העמדה האתית שלך מאפשרת לך להוריד שריון שנקרע ממשחקים אחרים ובין אם לא, לרבים מהאתרים הללו יש את היתרון של מבחר מאוצר יותר מה-Nexus. אתה עשוי לגלות שאתר באוקראינה חולק את הטעם שלך במרקמי 4K, למשל, ונותן עומס של קישורים מסודרים לעקוב אחריהם. כמובן, האם העותק שלך של MalwareBytes מאפשר לך לבקר באתר זה באוקראינה זה עניין אחר. למרבה האירוניה, רבים מהקישורים הללו יחזרו ישירות ל-Nexus, לדברים שמעולם לא מצאת באמצעות כלי הגלישה שלו.
זה תיקון
מעבר לכך, הודות לניהול זיכרון ENB, אני משתמש בהגדרת uGridsToLoad של 9 ללא קריסות, אני לא הולך לשם. תצורות INI לא צריכות להשתנות כמעט כמו רשימות מודדים, וישהרבה עצותשם בחוץ. רק זכור לגבות את הדברים ולשנות רק כמה ערכים בכל פעם, ולהשבית כל AA או AF בתוך המשחק או דרייבר בעת שימוש ב-ENB. קבצי ה-ini שלי באמת קטנים מאוד, משתנים מעט מעבר להגדרות צל, ריבוי הליכי ריבוי ושטח LOD מפורסמות מאוד.
אוקיי, אז טיפ אקראי אחד. יש מוד שנקראHiAlgo Boostשמשנה באופן דינמי את הרזולוציה הפנימית של Skyrim בזמן שאתה משחק כדי להבטיח קצב פריימים חלק. עובד עם רוב ה-ENBs אבל לא, כך נראה, עם ה-K האחרון, אז אולי תנסה - כי כשזה עובד, זהעובד.
פרויקט Skywind
רוח שמייםהוא ניסיון שאפתני עד כדי גיחוך להעביר את כל Morrowind והרחבותיו לתוך Creation Engine באמצעות רשתות ומרקמים משודרגים. זה עושה את כל הכותרות כרגע אז סוף סוף בדקתי את זה. מה שעוד יותר מדהים הוא שזה נראה טוב כמו שזה נשמע. זֶהחוֹבָהלסיים, ורק אז המפתחים יכולים להפסיק להעמיד פנים שהם מעולם לא התחילוSkyblivionגַם כֵּן. החבר'ה האלה נזהרים באופן מובן מעורכי הדין של בת'סדה, אבל הם גם לא בלתי נראים. לְגַמרֵי לֹא. אז פשוט תבעטו את הסירחון המסריח ביותר בעולם אם דברים יהפכו לדין ותן להיקף העצום של בסיס המעריצים של Skyrim להציל את המצב.
בהתאם לשאר ה'מדריך' הזה, אחלוק כמה אנקדוטות. היריות שאתה רואה כאן וכָּאןהם מאוד סלקטיביים, ורק כמה פיקסלים מחוץ למסגרת אינם אלא רשת שטח חשופה עם טקסטורות קרקע ברורות אריחים וכמה אביזרים מפוזרים. ל-NPCs אין בגדים. היצורים הם מעטים ורחוקים ביניהם. אבל אל תתנו לזה לעצור אתכם!
מה שהופך את Skywind למהנה מאוד הוא שהוא בדיוק כמו כל מוד אחר של Skyrim - אם כי הייתי ממליץ להתחיל משחק חדש ב- Morrowind (יש אפשרות) כדי להיות על הצד הבטוח. המודים שתיארתי כאן מקלים מאוד על הבנייה מחדש והמלאי של הדמות שלך אם אתה חייב. מבחינת זמינות פריט ושריון, תאימות ENB ודברים כמו אודי מים, זה כמו ללכת דרך דלת בין Skyrim ל- Morrowind. וזו, כדי לענות על השאלה המתבקשת, מדוע צילומי המסך האלה נראים כמו שהם נראים. מודים, שוב, הם רק חלק מהמשוואה, ובאמת הייתי צריך להפוך את הטריקים שהוזכרו לעיל לאחד עשר.
הסוף
אני מאמין שזה הכל, או לפחות עד כמה שנראה שווה לספר. קצת אקראי, אבל אז אף מדריך ל-Modding Skyrim לא יהיה מושלם, והמודדינג עצמו הוא מסע ללא סוף. זה היופי שבדבר. אם אתה לוקח דבר אחד מכל זה, בין אם זה קובץ או סתם רצון מחודש לחקור חזותי משחק דרך הפלטפורמה יוצאת הדופן הזו, אז אני מניח שהיה שווה לכתוב. אם אתה חושב שיש מה לשאול או להוסיף, לחץ על ההערות ואשמח.