צופה בכלאימפרטור: רומאהמלחמות, עסקאות הסחר והפוליטיקה של המשחקים דומים בהרבה לצפייה בסליל השיא של הדור הנוכחי של אפוסי האסטרטגיה הגדולים של פרדוקס. למשחק האסטרטגיה הקרוב ישהמלך הצלבני 2הדמויות המפורטות של,אירופה האוניברסלית 4ההיקף הלאומי הרחב,ויקטוריה 2הדמוגרפיה של ואפילולבבות ברזל 4הרגישויות של משחק המלחמה, כולן מועברות לעולם העת העתיקה. עם זאת, זה האחרון שבולט ביותר.אימפרטור: רומאהוא משחק של מלחמות גדולות.
הסיור שלי באימפרטור מתחיל, כיאה, עם הרפובליקה הטיטולרית. בעידן זה, הרומאים נלחמים על איטליה עם ערים יווניות, אטרוסקים, סמניטים וכמובן קרתגים. הגיע זמן ההתרחבות של הרפובליקה המתפתחת, אבל היא רחוקה מלהיות מעצמת העל שהיא תהפוך בסופו של דבר. יש הרבה מקומות הבשלים לכיבוש, אבל שליטים שאפתניים יצטרכו לנהל את הסנאט אם הם רוצים להתחיל לבלוע שטחים.
החלטות גדולות מצריכות אישור מהסנאט, כאשר כל סנאט מקבל הצבעה, הקובע אם רומא תוכל לצאת למלחמה או לכרות ברית חדשה. כל סנטור שייך לסיעה עם אג'נדות ועמדות משלו, אבל הם גם אנשים המורכבים מתכונות אופי, כישורים ושאיפות אישיות.
פובליוס סמפרוניוס סופוס, הקונסול, הוא מנהיג חכם וכריזמטי, שכנראה קצת פחות פופולרי ממה שהוא היה רוצה. הוא גם קצת מקנא. הוא שייך לסיעת האזרחית, מה שמודיע על כמה מהבחירות שהוא עושה וגם אומר שבעוד שהוא יישאר בראש הסנאט, רומא תהנה מזמני בנייה ועלויות מופחתות. פובליוס הוא לא בחור רע שיש בסביבה.
מכיוון שאתה מפקד על אומה במקום לשחק כדמות, אתה עדיין תנהל את התוכנית לא משנה איזו סיעה או אדם יעלה לשלטון, אבל זה לא אומר שהם ניתנים להחלפה. חלק מחברי הממשלה שלכם יהיו זבל בעבודתם כי אין להם מיומנות מתאימה מספיק, או אולי סתם כי הם מושחתים ועצלנים. הפלג הבולט ביותר, בינתיים, עשוי להמשיך להצביע על החוקים שלך ולהגיד לך שאתה לא יכול לשחק חייל.
כדי להתכונן למלחמה, הפלג הצבאי מקבל דחיפה במחיר של כוח פוליטי כלשהו. התערבות כזו בדמוקרטיה היא קצת שובבה, אז היא גם מייצרת 'עריצות', מדד למידת הסמכותיות שלך. אולם הפעם האחת, זה נראה כמו מחיר קטן לשלם עבור הענקת המגרש הצבאי עשרה מושבים נוספים בסנאט. זה לא מבטיח כלום, שים לב, שכן סנאטורים לא תמיד עומדים בקו המפלגה, אבל זה עוזר מאוד.
מוכרזת מלחמה על אטרוריה השכנה, והסנאט מאשר. למרבה הצער, ללא קאסוס באלי, שאר העולם לא רואה בעין יפה את הפלישה. נו טוב! המצב מחמיר כאשר האטרוסקים חומקים מאחורי הלגיון הרומי הפולש, ותוקפים מחוז המוגן על ידי צבא קטן בהרבה. לאטרוסקים יש למעלה מ-10,000 חיילי רגלים כבדים, לעומת 2,000 של הרומאים, ואפילו הפרשים הרומיים המיומנים לא יכולים לפצות על הגירעון הזה. הם מובסים לפני שכוח הפלישה יוכל לחזור ולהציל אותם. הצבא נמחק לחלוטין, יחד עם הגנרל, המסכן שלולוציוסמאוחר יותר מגלוס
כמו השתוללות קודמת של אסטרטגיית פרדוקס, הלחימה של Imperator היא ידיים, כשהתוצאה נקבעת על ידי דברים כמו שטח, כישורי מנהיג והרכב כוחות. עם זאת, ההכנה לקטטות ידיים אלה נראית מעורבת הרבה יותר הפעם. מספר סוגי היחידות קפץ לתשע וכולל גמלים ופילים, לשניהם תפקידים וחוזקות ייחודיים; הם לא רק פרשים עם עור מחדש. לכל אחד מתשעת סוגי היחידות הללו יש מקום בקו הקרב ויחידה נוספת שהם נועדו למחוץ. חיל רגלים כבד, למשל, מסתדר היטב מול פרשים סטנדרטיים, וזו הסיבה ללוציוס מעולם לא היה סיכוי מול האטרוסקים, גם אם הם לא עלו עליו בהרבה.
בדיוק כמו שכל יחידה משחקת משחק מורחב של אבן, נייר, מספריים, גם כל הצבא. ניתן לבחור עשר טקטיקות קרב התקפיות והגנתיות עבור צבאות, המסומנים על ידי חיות מקסימות, שקובעותאֵיךהם נלחמים. לכל הטקטיקות הללו יש מונים. הגנה קשה, המיוצגת על ידי צב (כמובן) היא חזקה מפני תקיפות חזיתיות וכלל, בעוד שלתקיפה גישוש תהיה סיכוי טוב יותר לפרוץ.
אוטומציה היא אולי השינוי הדרמטי ביותר בצד הצבאי של העניינים, לפחות בהשוואה לאלה שלהמלכים הצלבניים 2ואירופה האוניברסלית4. בחירת צבא או יחידה מאפשרת לבחור יעד עבורם מתוך רשימה של התנהגויות. הם יכולים להיות אוטומטיים לחלוטין, לשחרר אותם בעולם או שניתן להורות עליהם להגן על הגבולות שלך תוך החזרת שטח גנוב. יש חמישה לבחירה, המכסים מגוון רחב של משרות, בתקווה להפחית את הסיוט המיקרו-ניהולי שיכול לנבוע מלהטוטנות מרובות מלחמות ומשברים.
זה אחד מכמה הנהנים למשחקי מלחמה, כמו זה של פרדוקס עצמולבבות ברזלסדרות, שמקלות על חלק מהניהול המיקרו ובו זמנית מציעות שליטה רבה יותר על יחידות ששמרת ישירות תחת פיקודך. יש קצת פחות הצבעה ולחיצה, ולא מעט יותר חלוקת הזמנות.
בתקווה לנקום את לוציוס המת, הלגיון הגדול בהרבה מגיע לבסוף הביתה ומתנגש בצבא האטרוסקי. לרומאים יש תמהיל רחב של יחידות, בעוד שלאטרוסקים יש רק חי"ר וקשתים; הם גם בהרבה. זה יהיה ניצחון קל לרומא, אני חושב לעצמי, כמו אידיוט. זה לא הולך להם בכלל. הלגיון יוצא להתקפה כוללת, שמתבטלת לחלוטין על ידי ההגנה הקשה של האטרוסקים. הלגיון מושמד ומפקדו בסופו של דבר נשבה.
הדברים לא הולכים טוב עבור הרומאים, אז אנחנו בוגדים קצת ומחליפים צד, נוטשים את האדום של רומא ועוטים את הסגול של אטרוריה. הצבא האטרוסקי שניצח לאחרונה נראה עכשיו קצת יותר גרוע מבחינת שחיקה, אז במקום להמשיך, נבחרה אפשרות הנסיגה. זה שולח אוטומטית יחידות חזרה לעיר הבטוחה הקרובה ביותר, שם הם יכולים להחלים ולחזק את שורותיהם.
שוב במלוא העוצמה, האטרוסקים צועדים על רומא עצמה, מרחיקים את הלגיונות וכובשים את העיר. כללי הכיבוש באימפרטור נחמדים וישירים: אם אתה לוקח את זה, אז זה שלך. רומא, אם כן, לא נמצאת בכור המצרף, מחכה לסוף המלחמה כדי להכריע את גורלה; זה עכשיו תחת שלטון אטרוסקי.
למלחמה הייתה השפעה ניכרת על האוכלוסיות של שתי המדינות. אטרוריה ורומא שתיהן לכדו את חייליו של זה, ממלאות את עריהן בעבדים זרים, בעוד שאנשי הערים שנכבשו, כמו רומא, איבדו את אזרחותם ונבעטו מטה לדרגת בני חורין. השינויים האלה מפעילים יותר לחץ על אימפריות - אתה צריך לייצר יותר זיתים כדי לשמור על תוכן העבדים שלך, למשל - אבל יכולים גם להיות שימושיים למדי. כל דרג אוכלוסייה מספק בונוס למחוז, כמו כוח אדם והכנסה ממס, כך שעל ידי הבאת פופים חדשים וקידומם, אתה יכול להתאים את המחוזות שלך למחוללי מזומנים או מלאים בגיוס צבאי פוטנציאלי.
מדינות איטלקיות מתקוטטות תפסו חלק גדול מההדגמה, אבל זה רק חלק קטן מהעולם. בכל כיוון, יש תרבויות אחרות עם מסורות צבאיות משלהן, דתות וממשלות. מצפון לאיטליה, המפה הופכת לטלאים של ממלכות ברבריות זעירות. הם בעמדה המושלמת להיבלע על ידי שכניהם מהדרום. עם האוכלוסיות הנמוכות שלהם, יש להם פחות אזרחים, מחקר נמוך, מזומנים מוגבלים - אולי הם יוכלו להגיע למקומות כמו רומא בשלב מוקדם, אבל אם יתנו לרומאים להיות גדולים יותר ומתקדמים אפילו יותר מבחינה טכנולוגית, הם עלולים להפוך לחזקים מדי. לטפל.
ההיסטוריה אינה מאוזנת, ומשחקי האסטרטגיה הגדולים של פרדוקס תמיד התענגו על כך, תוך שהם ממנפים את הפער בכוח ליצירת קונפליקטים מרתקים בין בריונים ענקיים ואנדרדוגים אמיצים. אתה גם לא יכול לספור את הממלכות הפחות מפותחות האלה. הם מסוגלים להקים ליגות הגנה כדי לעמוד מול אאוטסיידרים אגרסיביים, ואם זה לא עובד, יש דרכים אחרות לשרוד. Paradox עבדה על סוגי נושאים נוספים עבור Imperator, כך שיהיו יתרונות פוטנציאליים להפוך לוואסל של רומא או למעצמה אחרת, במחיר של כמה חירויות.
אני הרבה יותר משוכנע על ידי Imperator ממה שהייתיעוד בחודש מאי, כאשר נחשף ב-PDXCon. לאחר מכן, היה קשה להתרשם מה Imperator באמת - היו המרכיבים של משחק אסטרטגיה גדול, אבל זה היה כל כך מוקדם עד שאי אפשר היה לדעת איך הם מתאחדים. עכשיו ברור יותר שבנוסף לשלוף את הקטעים הטובים ביותר מהקטלוג האחורי של פרדוקס, Imperator הוא בן המשפחה המטורף. זה מעודד אותך לצאת ולנהל את כל המלחמות, לרסק אימפריות עבור עפרוני מבלי שתצטרך ללהטט עם הכל בעצמך.
Imperator: Rome אמור לצאת ב-2019.