מצווה: לרומא יש עולם בשל לכיבוש
מה הרומאים אי פעם עשו עבורנו?
כשפרדוקס חשפה את המפה למשחק האסטרטגיה הגדול האחרון שלה,אימפרטור: רומא, לא אכפת לי להודות שעשיתי רעש לא רצוני שבדרך כלל יוצא ממני רק כשאני נוגס במשהו טעים ולא בריא. זה פורנו מפה מעולה. בהגדלה, זה נקי וללא שטויות, אבל כשאתה מצמצם את הפוקוס שלך, הוא מתפוצץ בצבעים ובפרטים, במיוחד על החוף, שם חופים זהובים פוגעים בים מדהימים מספיק כדי שתרצה לחבב אותם.אירופה האוניברסליתנראה אפרורי בהשוואה.
זה עושה רושם ראשוני מצוין, אבל אין לו הרבה הזדמנויות ליצור רושם שני. בעוד Imperator אמור לצאת בשנת 2019, המבנה שיצא לי לראות עדיין מוקדם עד כדי כך שאם הייתי מקבל הצצה לכל פינה אחרת במפה, הייתי רואה רק שממה עקרה מחכה למגע של אמן.
יש גם הרבה שממה תרתי משמע - מקומות שלא בדיוק בשלים לכיבוש אנושי, וחלקים עצומים של טרה אינקוגניטה שעשויים, בסופו של דבר, להתיישב. זה עולם שמחכה להתמלא או, כפי שמגדיר זאת המנהל הקריאטיבי יוהאן אנדרסון, "יצבע בצבעים שלך". מכסה את עידן הרפובליקה עד ייסוד האימפריה הרומית, הגרסה של Imperator לעולם העתיק - עם 7,000 ערים ולמעלה מ-400 מדינות שניתן לשחק בהן - היא אחת הבשלה לכיבוש.
למרות שהוא השיל את השם, Imperator הוא עדיין המשך ל-Europa Universalis: רומא, שבה האומות הן המוקד, ולא השושלות. במקום לשחק יחידים על פני קו דם, כפי שהיית עושהמלכים הצלבנים, אתה תיקח פיקוד על מדינות ערים, ממלכות ואימפריות. בדרום ובמזרח יש מעצמות ומורשתו של אלכסנדר, בצפון יש אינספור שבטים מתקוטטים ואז ממש באמצע כל זה נמצאת הרפובליקה הרומית השאפתנית אך החלשה בתחילה.
"מדינות לא דמויות היא פילוסופיית העיצוב שלי", אומר אנדרסון. "הנריק [Fåhraeus,צלבני קינגס 2במאי המשחק] עוסק יותר בדמויות." זה לא אומר שהכל מופשט או נעדר את המגע האנושי הזה. מדינות אלו עדיין מלאות בסנטורים, גנרלים, ראשי חמולות ופלגים שונים בעלי אינטרסים מיוחדים. אמנם המטרה הסופית שלך עשויה להשתלט על כמה שיותר מהעולם, אבל עדיין יש הרבה ניהול אנשים לעשות, בין אם זה לבחור את המועמד הטוב ביותר לתפקיד מושל או להתמודד עם אוכלוסיית האזרחים והמיעוטים האתניים שלך.
אתה יכול לפנק אותם בנפרד, לתת להם משרות טובות ולהתייחס אליהם בצורה טובה, או על ידי סיעה, לתמוך בצבא או בקבוצות דתיות. עם זאת, אם אינך אוהד של פנאי לאנשים שלך, אנדרסון מבטיח לי שעדיין תהיו חופשיים להיות חתיכת עבודה מגעילה, בין השאר נמדדת במד הרודנות שלך.
"זה מראה כמה הצלבת אנשים, הקרבת תינוקות וכלא אנשים באשמת שווא ועוד דברים מהנים כאלה", מסביר אנדרסון. "בעצם כמה אתה חרצן. משום מה זה תמיד הולך גבוה כשאני משחק".
אנדרסון מדליק את מסך האוכלוסין לרומא, ומציג את סוגי הפופים השונים. ישנם ארבעה סוגים באימפרטור: אזרחים, בני חורין, בני שבטים ועבדים. כל סוג פופ מייצר משהו אחר. אזרחים מייצרים מסחר ומחקר, למשל, בעוד שבני חורין מספקים את כוח האדם שתזדקק לצבאות שלך. אבל פופים בודדים מגיעים גם עם תרבויות משלהם, דתות ורמת האושר האישית שלהם. אחד הפופים ברומא אומלל יותר מהשאר כי הם לא אזרחים רומאים, אבל למרבה המזל רומא גם טובעת ביין, ומשאירה את כולם שיכורים מכדי להיות באמת אומללים.
יין הוא אחד ממוצרי סחר רבים שיכולים להפוך אותך לעשיר, אבל לא פחות חשוב להשתמש בו כדי להשפיע על הפופ שלך או לשפר את המדינה שלך. אז בעוד שהיין שומר על מצב רוח טוב של אנשים, הפפירוס מגביר את מהירות המחקר והפילים מאפשרים לך לשטח פילי מלחמה מפחידים בקרב. במחוזות שונים יהיו מוצרי סחר שונים, אבל אתה יכול להגדיל את הייצור שלהם על ידי הכנסת יותר אנשים לעבודה, או שאתה יכול להתחיל לייבא את מה שאתה צריך. כשיש לך עודף, אז אתה יכול להתחיל להקים נתיבי מסחר, לפטם את הארנק.
כמובן, אם יש לך עין על כמה סחורות סחר מקסימות מארץ זרה, תמיד תוכל לנקוט בגישה הישירה יותר, להקים צבא ולכבוש את המחוז המדובר. Imperator הגדיל את מגוון היחידות משלוש לתשע, וכל אחת מגיעה עם הטקטיקה והקמטים שלה. גם למסורות הצבאיות של המדינה המדוברת יש השפעה. מכונת המלחמה הרומית יכולה לבנות כבישים נוספים, למשל, לאפשר להם להתרחב בצורה יעילה יותר אם הם מוכנים לבלוע את העלות.
כפי שאופייני לתארי פרדוקס, Imperator חובק חוסר איזון. כל אחד מתחיל בעמדה הייחודית שלו, ומגרש המשחקים הוא הכל מלבד רמה. עם זאת, זה לא אומר שלא יהיו לך שאיפות מגוחכות. אם אתה רוצה ליצור אימפריה של איסני המשתרעת על פני כל אירופה, אז אתה בהחלט יכול לנסות את זה.
"הרבה מההתחלות הן קשות ביותר", אומר אנדרסון, "אבל בגלל שאנשים כבשו את העולם בתור קרי ב-Europa Universalis 4, לא אתפלא לראות אותם עושים את אותו הדבר עם האייסני". אבל זה לא יהיה עבור כולם. "אני לא חושב שאני שחקן EU4 רע, אבל אפילו אני לא יכול לעשות חלק מהדברים שהם יכולים".
בעוד Imperator נמנע משוויון בין מדינות, יש עדיין כמה דברים שמעצמות קטנות יותר יכולות לעשות כדי לעלות על שכנותיהן הגדולות. ליגות הגנה במיוחד נשמעות כאילו הן יהיו הכרחיות עבור מדינות ערים ושבטים המתמודדים עם תוקפנות זרה, מה שיאפשר להם להתאגד בברית ענקית. זו יכולת בלעדית להם, שנותנת להם את ההזדמנות לעמוד מול יריבים חזקים, גם אם זה אומר להתייצב עם אויבים אחרים.
"אם אתה תוקף מישהו בליגה הגנתית, אתה אוטומטית יוצא למלחמה עם כולם", מסביר אנדרסון. "הרעיון הוא שמותר לך להילחם פנימית כמה שאתה רוצה, אבל כשמישהו מבחוץ נכנס, אתה סוגר שורות ונלחם ביחד.
Imperator הוא הזדמנות נוספת עבור פרדוקס לעשות דברים כמו שצריך. עם Europa Universalis: Rome, אנדרסון היה מלא ברעיונות, אבל רבים מהם נחתכו לאחר שמחזור הפיתוח הצטמצם מאוד.
"עם האיחוד האירופי המקורי: רומא, באמצעו, חצי מ-Pardox Development Studio בעצם עזב את החברה, מסיבות שונות", נזכר אנדרסון. בשלב מסוים, הצוות היה רק ארבעה אנשים. "היינו כאילו, עכשיו נותרה שנה אחת במחזור של 18 חודשים, בואו נעשה משחק נהדר וייחודי. המנכ"ל הנוכחי דאז אמר לא ואמר לנו לנתק שישה חודשים ממחזור הפיתוח. אז אף פעם לא באמת הצלחנו לעשות את המשחק הגדול והגדול שלנו ברומא".
עם זאת, Imperator הוא לא בהכרח המשחק שאנדרסון רצה לעשות אז. "אני אוהב לחשוב שלמדתי כמה דברים מאז שיעשו את זה קצת יותר טוב." אין ספק, אם אתה משווה את רומא הראשונה ל-Europa Universalis 4, אתה יכול לראות כיצד סגנון הפיתוח של Paradox התפתח והשתפר. ובכל זאת... אני תוהה אם כמה הרגלים רעים חוזרים.
זה נראה מוקדם מדי להראות את המשחק, וקשה לקבל מושג ברור מה זה Imperator -- כן, זה משחק אסטרטגיה מפואר, אבל עדיין לא ראיתי את הדבק או הוו שמחזיקים את הכל ביחד. המעט שראיתי עדיין מבטיח, חשוב, והשינויים בצד הצבאי של העניינים בהחלט צריכים לעורר את העניין של לוחמי מלחמה.
אימפרטור: רומאאמור לצאת ב-2019.