הסיפור העגום שלחַמדָןנראה שהפיתוח של הפך קודר הרבה יותר. חוזהו של המפתח הראשי קונרד נאשינסקי פג זמן קצר לאחר שחרורו שלמלחמות גודוסולא חודש, מאשרים 22 פחיות, ומקור אומר לנו שאף אחד לא עובד על המשחק.
שמועותהתחילו להסתובב בתחילת החודששהצוות הקטן עזב את החברה או הועבר לעבוד על פרויקט אחר בפיתוח של 22 cans, The Trail. גורם אישר לנו את העזיבות הללו בשבוע שעבר.
פנינו ל-22 פחיות להערה אבל לא שמענו דבר בחזרה. עכשיו יש למנכ"ל החברה סיימון פיליפסדיבר עם יורוגיימרלאשר את עזיבתו של נשינסקי, אבל הוא מכחיש שלא נותר על מי לעבודחַמדָן.
ראשית, על נאשינסקי:
"קונרד היה למעשה קבלן והוטל עליו לבנות את המפלסים על מלחמות גודוס", אמר פיליפס.
"הוא השלים את אלה עבור העדכון האחרון אז החוזה שלו נגמר. כמובן, ככל שנצטרך עוד תוכן, נדבר עם קונרד כיוון שהוא מכיר את התהליך היטב."
"המשימה של קונרד בבניית הרמות" עשויה להיות נכונה, אבל הוא גם תואר במקור על ידי Molyneux כאחד ה"ארכיטקטים הראשיים" של מצב מרובי המשתתפים שעדיין נעדר במשחק, והשתמע מאוד שהוא המעצב הראשי שלו במשחק של המשחק.סרטון עדכון הקהילה בפברואר 2015.
ואז אם הפיתוח נעצר:
""לֹא. Godus הוא פרויקט מתמשך, גם במחשב וגם בנייד", אמר. "יש הרבה תחומים לתמוך בפרויקט, כפי שאתה יכול לדמיין. יש לנו קצת קצב במעבר ממחשב למובייל וכן הלאה".
[...]
שוב, פיליפס הכחיש את הטענה ש-100 אחוז מפחיות 22 עובדים על השביל.
"לא לגמרי," הוא אמר. "אנחנו מעבירים את המשאבים שלנו בהתאם למה שאנחנו רוצים להשיג, בין אם זה עיצוב, קוד למחשב או נייד, משאבי אמנות וכן הלאה."
עם זאת, פיליפס לא יציע ציר זמן מסוים לפיתוח המשחק, וההצהרה שלו שגודוס נמשכת היא נוחות קרה בהתחשב בכךמלחמות גודוסהעדכון האחרון היה ב-2 במרץ.
חשוב לשים את זה בהקשר. Godus היה הפרויקט השני של 22cans בעקבות שבבי בלוקסַקרָנוּת. אקיקסטארטר הושקבנובמבר 2012, שגייס למעלה מחצי מיליון פאונד, והבטיח את משחק האל שהושלם לספטמבר 2013. Godus נותרה מהדורה מאוד לא גמורה, נטולת תכונות ב-Steam, לכאורה עדיין ב-Early Access ארבע שנים אחרי. בפברואר השנה, נקרא משחק שנימלחמות גודוסשוחרר, שנראה היה שקיים כדי לספק את מרכיבי הלחימה המובטחים של המשחק המקורי. זה היה בחינם לכל הבעלים של Godus המקורי, אבל עכשיו גם הוא נותר לא גמור ב-Early Access ללא כל תקשורת לגבי עתידו. וכל זה אחרי הברוחה של פברואר האחרון, מתיכתבנושהמשחק היה בחוסר סדר לחלוטין ועקב אחרי הדיווח שלנוראיון עם Molyneuxשבה הוענקו רשימה ארוכה עצומה של הבטחות חדשות.
במהלך השנה האחרונה וקצת, כמעט כל ההבטחות הרבות והרבות שניתנו בפברואר 2015 הצטמצמו ללא כלום. ההבטחות לעדכונים שוטפים פסקו כבר באפריל האחרון,סטרימינג בשידור חיהפיתוח נעלם בשקט, כל עדות לזרמים כאלה נמחקה, וכעת כבר חודש בערך שחקני Godus מתחננים בפורומים למידע על מה שקורה ונתקלו בשתיקה מוחלטת.
כשדיבר איתנו בשנה שעברה, Molyneux היה נחרץ שלגודוס ייקח עוד חצי שנה לסיים.
"אבל אני עדיין מסור והצוות הזה, במיוחד צוות המשחקים, לא צוות ה-GUI, ולא צוות הגרפיקה, עדיין מחויב להפוך את Godus למשחק נהדר. וזה ייקח עוד שישה חודשים. וזהו המוחלט האמת שבדבר".
שישה עשר חודשים מאוחר יותר, מעט מאוד השתנה ב-Godus, ו-Godus Wars ראתה מעט מאוד שינוי מאז השקתו שנה לאחר ההצהרה הזו. מצב הסיפור המובטח התברר ככמה דפי יומן לאסוף בזמן ששיחקת, והתכונה המובטחת בתדירות הגבוהה ביותר, מרובה משתתפים, לא הראתה שום סימן להופיע.
כעת נראה יותר ויותר לא סביר שמשהו מזה יקרה אי פעם.