היי, תזכורחַמדָן?! הוא הופעל בהצלחה ב-2012, למרות שהושק ללא סרטון כלל, מכיוון ששמו של "פיטר מולינו" עדיין נשא מספיק מטבע כדי לגייס למעלה מחצי מיליון פאונד לחזרתו לז'אנר משחקי האל. קצת יותר משנתיים חלפו, וגרסאות משחק חינם לנייד של המשחק הושקו בשנה שעברה, אבל באיזה מצב נמצא כעת פיתוח המחשב? למולינו ישהכריזשעכשיו הוא עובד על פרויקט חדש, דבר נייד בשם The Trialחַמדָןזה כבר לא הפוקוס שלו. והצוות שעובד כרגע על המשחק הודה לאחרונה שהם, "פשוט לא יכולים לראות אותנו מספקים את כל הפיצ'רים שהובטחו בדף הקיקסטרטר." אה אה.
אז מה מצב הפיתוח? זה נשמע כאילו המפתחים עצמם לא ממש יודעים. המעצב Konrad Naszynski התווסף לאחרונה לצוות והוא כנה בצורה מרשימה לגבי חוויותיו על לוחות ההודעות של Godus. כמו גםמצהירשהוא לא מאמין שההבטחות של קיקסטארטר ניתנות לביצוע, הוא הוסיף, "הרבה מהחומרים המולטיפליירים נראים רעועים מאוד כרגע, במיוחד הדברים המתמשכים כמו hubworld." ועוד לאחרונההוא פרסםלהסביר עד כמה הוא "מתוסכל" מהמהירות שבה הוא מסוגל להביא שינוי. המפתח הגיע באמצעים מוזרים, לאחר ששיחק באלפא של Godus ונהיה מודאג מהכיוון שאליו הוא מועד. הוא קיבל משרה ללא שכר על ידי Molyneux, הוא אומר, ואחרי שנה סוף סוף מונה למקום שבו הוא אמור להיות מסוגל להשפיע על כיוון המשחק. כאשר הוא מנסה לתקן היבטים לא מפותחים ברצינות של המשחק, נאשינסקי מסביר שהוא היה צריך לבחור משהו שנראה בר השגה במהירות עם משאבים מינימליים, אז בחר בסיפור. לדבריו, לו היה בוחר לשפץ את מערכת המשאבים, "היינו אומרים לי לא על הסף".
הוא מתאר את רגשותיו הנוכחיים כ"אופטימיים בזהירות", תוך שהוא מסביר שכל שינוי שנעשה במשחק צריך להיות מוצדק כלכלית או מוניטין. הוא מסכם,
"זה הולך להיות מעשה ג'אגלינג ואני מהמר שהרבה מהמחשב שלי רק הצעות יופלו ויהיו דברים שיגידו לי לעבוד עליהם שלא יתרמו לשיפור המחשב. אם זה במקרה, אני רק אגיד זאת בפה מלא כשיגיע הזמן".
לגבי ההבטחות האלה של קיקסטארטר, זה לא נראה טוב. הטענה המטופשת ביותר שהועלתה הייתה שזה יסתיים תוך "שבעה עד תשעה חודשים". זה אפילו לא היה נכון לגבי הגרסאות הניידות שגוררות כסף, ועם משחק המחשב ב-Early Access מאז ספטמבר 2013, הוא הוחמץ בעוד 17 חודשים למעלה. גרסת הלינוקס, שנוספה כמטרה שהושגה, לא הראתה סימני הופעה (והמשחק בנוי במנוע שאינו תומך בלינוקס). הובטח "פורום סטודנטים", בטענה שהוא מספק "משוב על עיצוב המשחק שלך וכל עצה קריירה שתצטרך", אך איננו יכולים למצוא אותם. (לְמַעֲשֶׂה,הפורום של 22Cansהוא מושבת לחלוטין.) חיפשנו פריטים כמו הספר "Godus Art/Design", שהתקבלו ברמות התחייבות מסוימות, ולא מצאנו עדות לקיומו.
זה כנראה לא מפתיע את מי ששם לב לכך שפרויקט מולינו לא יתאים להבטחותיו. היזם הפך לדמות מפוצצת בשל ההכרזות הגדולות שלו וההגשה החסרה שלו, אם כי איכשהו המוניטין של עבודתו של הוא ושל עמיתיו בבולפרוג לפני 25 שנים נראה מקיים את המוניטין שלו מעבר לכך. גם בעקבות הבלגן המוחלט שהיהסַקרָנוּת, עדיין היה מספיק תום לב כדי לראות קצת יותר מחצי מיליון פאונד נמסרים למפתח המיליונר עבורהקיקסטארטר. קיקסטארטר שמולינו תיאר בדצמבר כ"הרסני מאוד". אחד שהוא אומר שהואמתחרט, ולא יעשה שוב אם הוא היה עושה את זה שוב. אולי באופן מפתיע למדי, וללא אירוניה נראית לעין, Molyneux קובע שקיקסטארטר גורם להבטחת יתר בתחילת הפיתוח. הוא אמר ל-Tech Radar,
"יש את הדחף העצום הזה להבטחת יתר כי זה כלל כל כך קשה: אם חסר לך אגורה אחת מהמטרה שלך אז אתה לא מקבל את זה. וכמובן שבמקרה הזה, ההתנהגות היא הרסנית להפליא, וזה ' אלוהים, יש לנו רק 10 ימים ואנחנו צריכים להרוויח 100,000 פאונד, לעזאזל, בוא נגיד הכל' אז אני לא בטוח שהייתי עושה את זה שוב."
נראה שההצהרה הנוגעת במידה ניכרת על איך הוא המשיך להשיג כסף של אנשים לא האטה את המפתח. המשחק החדש שלו, The Trail, יהיה "חוויה שלא נראתה כמותה"לְפִיפסטיבל המשחקים הכיפיים והרציניים שבו הכריז עליו. מולינו "הסביר" זאת כך:
"אפשר להבין את זה במבט חטוף, והוא משעשע את הרעיון של תקשורת מעבר למילים, באמצעות מוזיקה, אמנות וכו'. הבעיה עם מדיה חברתית היא שאנחנו מתקשרים יותר מדי. אם אתה ואני, שיש לנו בשיחה כרגע, יכולנו לומר רק עשר מילים אחד לשני, היינו מרגישים מתוסכלים, עם הרבה דברים שאנחנו לא יכולים לומר, אבל, מצד שני, היינו עושים כל מאמץ לעשות את העשר האלה מילים נשמעות כמו משמעותי ככל האפשר."
הוא ממשיך ומסביר שהמשחק החדש שלו "יבנה על רגשות ורגשות שלא נוצלו עד כה". נראה שהאתר גם מייחס למולינו את ההצהרה שגודוס, "חסר נרטיב, התקדמות ותגמול". שימוש מרתק בזמן עבר למשחק עדייןנמכר, תמורת £15, כגישה מוקדמת.
ניסינו ליצור קשר עם 22Cans לקבלת תגובה, אך נראה שכתובות האימייל שלהם קופצות.