שׁוֹלַת מוֹקְשִׁיםהוא משחק פאזל נוראי. זה לא משחק נורא! אבל זה נוראחִידָהמִשְׂחָק. כי שולה מוקשים כרוך בניחושים, וזה ביסודו עיצוב פאזל גרוע. אם אתה נהנה לשחק זה תלוי איך אתה ניגש אליו. אם אתה מישהו שנהנה לפתור חידות מסובכות בצורה שיטתית באמצעות טכניקות נלמדות (שלום!), אז שולה מוקשים הוא הגרוע ביותר. אם אתה מישהו שאוהב להגיע לנקודה מסוימת שבה כל מה שאתה יכול לעשות הוא ללחוץ באופן עיוור ולקוות, אז זה מציע את הריגוש של המקרה. כולנו צריכים ללמוד לחיות בשלום ובהרמוניה. (אבל כשאנחנו יוצאים בסופו של דבר למלחמה, אני יודע איזה צד הולך לנצח. רמז: זה הצד שלא קופץ באקראי על מקומות שבהם הם עשויים להיות פצצות.)
שולף גלובסמצליח לבלבל את הנושא הזה עוד יותר, לוקח את פורמט שולה המוקשים ומציב אותו ב-on sphere. מה שמסתבר באמת מקטין את הצורך בניחושים, אבל לא מבטל אותו. כלומר, עד שתמצא את המצב המשולש יוצא הדופן.
ליתר בטחון, בשולה מוקשים אתה מחסל אריחים ומסמן אחרים כפצצות, על סמך רמזים למספרים. אם באריח יש 2, זה אומר שמתוך שמונה האריחים שמסביב, לשניים יהיו פצצות. אז אם כבר סימנתם שניים, תוכלו לחסל את ששת האחרים בבטחה. וְכֵן הָלְאָה. עד שתגיע לנקודה שבה המידע לא נותן לך כיוון, ואתה צריך ללחוץ את הלחיים שלך וללחוץ באקראי לתוך המערכה.
אז ברור שיש לי הטיה בכל מה שקשור לאהבתי שולה מוקשים. זה לא כוס התה שלי לשלב מתודולוגיה עם ניחושים. אם זה שלך, אז זו המלצה קלה: זה אותו רעיון, אבל על כדור. (ג'ינגל רדיו קליט שם, שלך בחינם.)
היותו כדורי מסיר את הקצוות, אשר המפתח קנת וורד (LogicBots) מציין מבטל הרבה מהניחושים. יש מידע סביב כל הצדדים של כל אריח, כך שיש לך הרבה יותר סיכוי לקבל מידע על כל שטח נתון. למעשה, הוא אומר שבמצב ברירת המחדל של המשחק, משושים, ניחוש נחוץ רק כל שניים עד שלושה משחקים. יכול להיות שלא היה לי מזל, מכיוון ששתי הפעמים הראשונות שלי דרשו לא מעט.
אבל אז! אבל אז הסתכלתי על האפשרויות, ומצאתי את המצבים האחרים. הפיכת כל העניין לקובייה העשויה מאריחים מרובעים זה לגמרי העניין, שכן הכללים חלים על הקצוות, מה שיוצר תחושה שונה מאוד. עדיין מנחש, אבל הרבה פחות מרשת שולה מוקשים רגילה. ואז ניסיתי משולשים. ואוו וואו. יש לי משחק פאזל חדש לשחק!
כל אריח משולש מושפע מה-שְׁתֵים עֶשׂרֵהמקיף אותו, הן בקצוות והן בפינות. רק להסתכל על זה לבד זה די העניין. לאחר מכן, יש מספיק מידע כדי להתחיל לעשות בחירות מושכלות. אבל עם מה שהטיפוסים הנודניקים מכנים, "טכניקות מתקדמות".
אני מעריץ גדול שלFill-A-Pix. פאזל שנדחף בעיקר על ידי קונספטיס, זה הפאזל שסביר להניח שאהיהמשחק בטלפון שליבכל זמן נתון רק עכשיו, והוציאו סכום ניכר על חבילות פאזל נוספות עבורו. (הם מוסיפים חבילות חדשות בכל שבוע, וזה ממש העניין.)
אלה עובדים על עיקרון דומה לשולה המוקשים, מלבד ההבדל העיקרי שהתא הממוספר בכל ריבוע נתון של תשע נכלל גם הוא בספירה. (האם זה הגיוני? בשולה מוקשים, ה-"2" אומר שהוא נוגע בשניים אחרים. ב-Fill-A-Pix, האריח עם ה-"2" כולל, זה יכול להיות אחד מהאריחים המסומנים עצמו.) וזה משתנה הַכֹּל. זה עובר ממשחק התלוי במזל אקראי, למשחק שיכול לדרוש טכניקות מתקדמות (סליחה) שבו אתה מנתח את הרשת עבור ו-8 ו-1 מופרדים על ידי מהלך שחמט של אביר בצורת L, או 6 ו-3 סמוכים, וְכֵן הָלְאָה. פאזל מתקדם בודד בגודל 20x30 יכול לקחת לי יותר משעה לפתור. אה, ובאופן מכריע, ב-Fill-A-Pix הרשת כבר נחשפת לחלוטין בהתחלה.
מצב המשולש מצליח אותו הדבר, אבל עם האלמנט הנוסף של הסתרת הרשת שלו, ובאופן שגורם לי לצמצם את עיניי במאמץ לנסות לאזן את המידע של דפוסי משולשים חופפים ל-12 צדדים, כפי שאני קובע שאםזֶה2 וזֶה3 נמצאים שם, אז שניהם יצטרכו לסמןזֶהאזור כאן, אזזֶה1 יושפע לא משנה באיזה מהם הם ישתמשו, אז אני יכול לחסל את כל האחרים מסביב לא מושפע... אבל בספירה. ג'ון שמח!
ניחוש היא עדיין אפשרות, נאמר לי, אבל ברור שזה הרבה יותר נדיר כאן, ואני נהנה מאוד לסרוק את הכדורים אחר הפרט הקטן הבא שמאפשר לי לפצח אותו.
ישנן כמה אפשרויות טובות עבור גדלי כדור וצפיפות מוקשים, כדי להתאים את המשחק למצב המועדף עליך, לצד שלושת המצבים. ואתה יכול לעור את הכדורים האלה בצבעים שונים, או באמת להיראות כמו כדור הארץ, מאדים או הירח. מה שאומר, כן, הפסד במשחק פירושו לפוצץ את הירח.
עבור פחות מכמה ליש"ט, זה שווה את זה. פאזלים שנוצרו באקראי, כך שלא תיגמרו, שפע של אפשרויות, ומצב המשולש המטורף הזה למגרד ראש אמיתי.