הבא בסדרת הצ'אטים חסרי האש שלנו עם מפתחי משחקי המחשב המועמדים לפרס בפסטיבל המשחקים העצמאיים של השנה, זה מייקל 'סמסטורפ' בראו שמדבר על החתימה שלו, סגנון ה'תקלה' הרודף, מדוע הוא ימשיך להתנגד למוסכמות, שלו. רגשות מעורבים לגבי המועמדות ואיזה משני המשחקים המועמדים שלו,Corryptו868-HACK, הוא הכי מתעניין בו.
RPS: האם אתה יכול לספר לי קצת על סגנון ה'תקלה' שיישמת על כמה מהמשחקים האחרונים שלך - איך היית מתאר את זה בעצמך? האם זה יותר חתימה ויזואלית, או שנועד ליצור תחושה או אווירה מסוימת, או שיש סיבה אחרת לגמרי?
זה כנראה תוצאה של בילוי זמן רב מדי שקוע במחשבים; אני רק מתאר איך העולם סביבי נראה.
כמו כן, לרוב זו דרך נוחה להסביר כללים חריגים. כמו ב-Helix זה ממחיש היפוך מכני - כשאתה רואה את אויב התקלה זה מאוד מובחן אז ברור שהוא לא הולך לשחק לפי אותם כללים כמו כל השאר. בגליץ' טנק - למה אתה לא יכול פשוט לנהוג בטנק שלך איך שאתה רוצה? ברור שהסיבה האמיתית היא בגלל שזה גרם למשחק נהדר, אבל באופן אינטואיטיבי "כי זה תקלה" עוקף את השאלה הזו. ואז כמובן קוריפט מנסה לעשות מזה דבר נרטיבי, משתמש בו כדי לייצג משהו על טבעי, כוח חיצוני הרסני; אולי זה קצת ברור אבל אני חושב שזה עובד טוב שם. כמו כן אני מקבל מדי פעם הודעות מאנשים שחושבים שהם מצאו באג במשחק, וזה תמיד כיף. (כיף כשזה לא באג אמיתי. באגים אמיתיים זה לא כיף.)
RPS: גיליתי שהמשחקים האחרונים שלך גורמים לי להרגיש סוג של... רדוף, כאילו נשלחתי למקום נורא וצריך איכשהו למצוא מוצא. (אבל בצורה מרשימה, כזו שנשארת זמן רב בתודעה). כמה, אם בכלל, זו הכוונה שלך? או שקראתי אותם לגמרי לא נכון והייתי אמור להרגיש עליז להפליא?
אני מניח שאני סוג של מתמודד עם הבעיות הקלות יותר קודם? אני אשמח להכין משהו משמח יום אחד אבל נראה שקשה מאוד לעשות את זה בצורה לא רדודה וסכרינית.
או שאני לא יודע, אולי זה בדיוק מה שאני.
RPS: אפילו לנוכח מה שנראה כמו 2013 מוצלחת, נראה שהמשחקים שלך שומרים על חריגות בולטת. עד כמה זה מכוון? האם היה לחץ - בין אם זה חיצוני או פנימי - לרדוף אחרי יותר, מחוסר מילה טובה יותר, תעריף קונבנציונלי עכשיו אינדי יכול להיות עסק כל כך גדול?
כל עוד אני מכין משחקים לבד, הם יהיו "יוצאי דופן", כי אני מכניס את עצמי אליהם ואף אחד אחר לא. אנחנו רגילים לראות משחקים שנעשו על ידי אנשים רבים, וזה נוטה למשוך אותם למרכז כשהם מנסים למצוא משהו שכולם בצוות יכולים להסכים עליו (ובתקווה שיוכלו לשלם לכולם). אבל ככה אני רוצה לעבוד עכשיו, אני יכול לנסות כל מה שמעניין אותי, אני יכול להיות לא יציב ולא אמין בלי לפגוע באף אחד אחר, ואני אוהב לחשוב שיש משהו חיובי בלהראות את אותה מופע אישיות בכל חלק של משחק למרות שזה אומר לא להיות מסוגל להשקיע זמן רב בליטוש כל רכיב כמו שמישהו שמוקדש בדיוק לזה יכול לעשות.
אני מרגיש כאילו הלכתי די רחוק בכיוון של יצירת עבודה סחירה קונבנציונלית לעת עתה, אני צריך לעשות משהו הרבה יותר מוזר הבא.
RPS: 868-HACK נראה כמו להיט פריצה - מה דעתך למה זה היה?
הוא נמכר בכמעט 8000 עותקים, אני חושב שזה אולי לא "להיט" מבחינה טכנית אבל הוא הרבה יותר טוב מהמשחקים הקודמים שלי ומספיק בשבילי להמשיך הלאה (ובנוסף שעדיין לא הוצאתי אותו למחשב, אני צריך להשיג מסביב לזה). כל משחק שאני משחרר קיבל יותר תשומת לב מהקודם, אבל זה בהחלט היה קפיצה גדולה יותר מהאחרים. כנראה כל מי ששמע עליי וחיכה שאוציא בסופו של דבר משהו מצוחצח ונגיש ויתר והבין שזה הכי טוב שהם הולכים לקבל.
גם רוגלייקים גדולים עכשיו?
RPS: 868-Hack היה מועמד בקטגוריית 'מצוינות בעיצוב'. Corrypt, אחד מהיצירות שלך, מועמד בקטגוריית Nuovo. אם הייתם צריכים להרוג את אחד המשחקים ולמחוק את זיכרון קיומו, באיזה הייתם בוחרים?
אני לא אתפלא אם קוריפט פשוט תמשיך ותכתוב את עצמה מתישהו מתישהו בכל מקרה. לא היה אכפת לי יותר מדי:868-HACKהכנתי לעצמי לשחק, ואני עדיין נהנה מזה / Corrypt שעשיתי לתהליך הכנתו, נהניתי מזה בזמנו אבל זה חסר לי ערך עכשיו. אולי בסופו של דבר אעשה את זה שוב.
RPS: האם אתה חושב ש'משחק פאזל' הוא תיאור הוגן? אם Corrypt מגיע בקופסה, מה היית רוצה בתור רשימת התכונות של סמל ה-Blurb או Bullet Point?
ראיתי כמה תלונות מאנשים שנראה שיש להם אידיאל לגבי מה שמשחק פאזל צריך להיות והיו מוטרדים כשקוריפט לא השתלב בזה - יש בו כאוס ומידע נסתר, החדרים לא מחולקים בצורה מסודרת אבל לפעמים מדממים זה בזה, אין ערובה לכך שניתן לפתור את כל המצבים שבהם אתה נתקל. אז אני לא יודע, בהחלט זה שואב ממשחקי פאזל ומתייחס אליהם אבל אולי זה לא התיאור הכי טוב בסך הכל? אל תנסה לשים אותו בקופסה.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי ה-IGF והיותך מועמד?
אני מרגיש קצת מוזר עם כל העניין. נכנסתי לתחרויות האלה לא מעט פעמים, אבל עכשיו הגעתי לנקודה שבה אני די מוכר בקרב אנשים שעובדים במשחקים. ולכן אני צריך לתהות כמה ההבדל עכשיו הוא שהשופטים יודעים את שמי, ראו אותי באירועים ומוכנים לתת למשחקים שלי יותר סיכוי בגלל זה? אני מרגיש שאותם משחקים בדיוק ללא מוניטין שקדמו להם כנראה לא היו מועמדים, וזה מטריד אותי. (ממש לא התכוונתי לבקר שופטים בודדים כאן, אני יודע שהם השקיעו הרבה עבודה, אבל זה באמת קשה לברוח מההטיות שלנו.)
אממ, אבל חוץ מזה אני די שמח על זה, השקעתי הרבה בעניין של יצירת משחקים, וההכרה בו עוזרת לי להרגיש שלא בזבזתי את הזמן שלי. כלומר, אני לא צריך אימות חיצוני למה שאני עושה אבל זה עוזר.
RPS: אילו משחקים מועמדים אחרים אתה רוצה לראות הולכים הביתה עם פרסים השנה?
לא שיחקתי ברבים מהם. אני לא משחק בהרבה משחקים שונים ומתעדכן בכל המהדורות החדשות, אני בעיקר בוחרת כמה לעומק - לאחרונה זה היהדוטה 2ו-Netrunner. בנוסף עבדתי יותר מדי על הדברים שלי, וניסיתי לבזבז קצת זמן לא על משחקים, אז ירדתי בפיגור.
אם הייתי לוחץ הייתי אומר Soundself ו-Towerfall כי ניסיתי אותם, אני אוהב אותם, ו(מניע נסתר) אני רוצה להזין את הז'אנרים שלהם. אבל זה ממש לא הוגן בלי לשחק את המשחקים מולם הם מתמודדים.
Corryptיוצא עכשיו.868-HACKיוצא רק ב-iOS לעת עתה, אך גרסה למחשב אמורה להגיע.