Ghostwire: טוקיוהוא משחק הרפתקאות אקשן שעתיד לצאת מבית Tango Gameworks (המכונה גם האנשים שמאחוריהרוע שבפנים), מה שאומר שיש בו רוחות ומפלצות צמודות לרפאים. אמש בת'סדה השוויצה קצת יותר מהמשחק עם אחלון ראווה בסטרימינג, עם פירוט של עשר דקות של המשחק בפעולה. עם זאת, הייתי מודע למצגת ידיים שכללה חצי שעה שלמה של משחק Ghostwire Tokyo. איזה מותרות!
זה הזכיר לי הרבה פחות את The Evil Within ממה שציפיתי. יש בו הרבה מרכיבי אימה, שלא תבינו אותי לא נכון, אבל Ghostwire: Tokyo הוא הרבה יותר משחק פעולה המשתמש בשפת האימה כדי להעביר את הנושאים שלו, מאשר להיפך. במקום לבלות את רוב זמנך על כף הרגל האחורית, לזחול בתקווה שתוכל לעבור על פני כדור עצים של גפיים של גברת מתה עם רוב בריאותך שלמה, זמן ב-Ghostwire: סביר יותר שטוקיו בילתה בירייה אחת בתלמידות שדים חסרות ראש עם חץ וקשת. האווירה הכללית, אם לא הספציפיות, הזכירה לי הרבה סרטי פעולה קלאסיים ורועמים של שנות ה-90 וה-00 כמו בלייד. אז, במילים אחרות, Ghostwire: טוקיו נראית אדירה. אפילו יותר טוב, זה גם מוזר ללא בושה.
החצים הם משאב מוגבל, למען ההגינות, ולמרות שיהיו לך כלי נשק אחרים לרשותך, הקשת הייתה היחידה שראיתי במצגת שלי. רוב הזמן, הגיבור אקיטו ישתמש בסוג של אומנות לחימה של צייד רפאים בשםשְׁמֵימִיטווה, משתמש בידיו כדי להפעיל התקפות אלמנטריות, להסיט ולפרגן, ולמשוך את הליבה מהחזה של הרוחות כאילו הוא מושך את הלב שלהן עם חתיכת חוט זהב. כפי שניתן לראות בחלון הראווה למעלה, זה נראה מגניב. כל זה בא עם האזהרה שמה שראיתי היה קטע משחק מאוד מאוצר, מוקלט מראש שלא הספקתי לגעת בו, כך שהוא עשוי לשחק כמו פח שלא רוקנת במשך שלושה שבועות (אז אתה אתה, כאילו, סוג של מועך את החומר שכבר נמצא בפח כדי להטות את הפסטה השמאלית שלך). אבל לעזאזל אני נרגש לגלות!
הנחת היסוד היא שערפל ספקטרלי שטף את טוקיו ועכשיו אף אחד לא נשאר בו. אכן, יש בגדים ברחוב שאנשים נעלמו בהם. אי אפשר שלא לראות הקבלה למגיפה בשיא הנעילה, שם צעד החוצה מדלת הכניסה שלך לטיול המנדט היומי שלך ראה אותך נכנס לעיר רפאים מוזרה, כמו סיליאן מרפי בתחילת 28 ימים מאוחר יותר. אבל יש גם ריח של דיימון לינדלוףהשאריותכאן, ואם אתה מעריץ של תוכניות משחקי מוות,אליס בארץ הגבול.
טוקיו של Ghostwire: טוקיו לא לגמרי ריקה, עם זאת, שכן היא אוכלסה מחדש על ידי יוקאי - רוחות נקמניות שאתה צריך להביס. לאקיטו נשלט רוחו של צייד רפאים מנוסה, שמפטפט באוזנו של אקיטו לאורך כל המשחק, נותן לו אקספוזיציה, טיפים ועידוד. העלילה היא שיש איזה מוח שהביא את האסון הזה לטוקיו. כפי ש-Tango Gameworks הבהיר אמש, השילוב של העיר של סמטאות צמודות וכיכרות פתוחות פותח פוטנציאל רב לכמה תעלולי עולם פתוח, כמו גם כמה תסריטאות לאורך הדרך. אבל אני פחות מתעניין בסיפור מאשר בכל השאר.
לא ראינו הרבה חציית טיסה גבוהה דרך רוחות הטנגו הידידותיות על הגג של המשחק שאפשר להתחבט בהן, אבל ראינו קצת ניקוי אזורים (דרך ניקוי שערי Torii פגומים) ומה שנראה כמו כמה משימות סיפור מוקדמות. הרושם שקיבלתי היה שיש שילוב של יצירות ליניאריות וכמה אזורים פתוחים לחקור. אבל בתוך החקירה שראינו, היו פשוט כל כך הרבה דברים מגניבים ומוזרים - לעתים קרובות מוזכרים רק בצד! עיצוב האויב בלתי נשכח כפי שהייתם מצפים מסטודיו The Evil Within. כולם אנשי עסקים חסרי פנים אוחזים במטריות, או בנות בית הספר חסרות הראש שהוזכרו לעיל. נשים עם ידיים ארוכות מאוד ומספריים גדולות. ואין פסי בריאות או מספרים צפים; במקום זאת, נראה היה שכוחם או בריאותם של אויבים מצביעים על כך, למשל, שהמטריות שלהם מרופטות וקרועים לעומת שלמות וחכמות. שֶׁלָהעליית צייד המפלצותבדרך של אימה עממית יפנית.
חלק מהאזורים גם נחנקו על ידי רשת גדולה ופועמת של שחיתות שחורה דמוית פטריות, שנוקה על ידי השמדת "הלב" של השחיתות. במרדף אחר מטרה אחת, אקיטו נאלץ לחפש דירה שהופכת על פיה ולצדה כמו משהו מחוץ ל-Inception - מרחב Utena, בשפת המשחק, ורק אחד מתוך כמה במשחק. מאוחר יותר הוא רדף אחרי רוח שגנבה צעצוע של רוח אחרת. זה אפשר לרוחה של סבתא לעבור הלאה, בידיעה שנכדתה כבר לא עצובה. יש פוטנציאל לסיפורים קטנים כאלה לחזור על עצמם, אבל התקווה שלי היא שהם מגוונים וכולם מוזרים באותה מידה.
למי אכפת איך אפשר לשלוח רוחות רפאים דרך הטלפון? רק כך פועלים חוקי רפאים. תתמודד עם זה.
תושביה לשעבר של טוקיו מרחפים כרוחות רפאים לכודות, וניתן לשאוב אותם לתוך בובות קטאשירו מנייר, ואז לשלוח אותם אל מחוץ לגבולות העיר (שם הם יחזרו להיות אנשים נורמליים) באמצעות טלפונים ציבוריים. חנויות הנוחות בהן תוכלו לקנות אספקה (כולל עוד קטאשירו) מאוישות כעת על ידי יוקאי בצורה של חתולים צפים. כדי להדגיש דברים על טבעיים, אקיטו עושה מחווה שמפילה חוט זהב, עושה רעש כמו טיפת מים חזקה, וזו הייתה תמונה וקול שמצאתי שקועקעו לי במוח לאחר התצוגה המקדימה.
וכן, כדי לחזור אחורה, הקרב נראה מגניב. אתה יכול לעלות רמות של התקפות יסוד שונות, או אפילו להתגנב ולבצע הרג התגנבות מהיר. מדי פעם יהיו גם קרבות בוס, אבל אנחנו לא יודעים באיזו צורה הם ילבשו כרגע. אני אוהב שהרעיון נראה כסוג נורמלי של בחור שהופך לגיבור ומנקה את עיר הרפאים הזו כמו אגון שפנגלר. זו פנטזיה סוערת, לא לפחד בסביבה מצמררת וממש רדופה. והרקע - עיר שמתוארת לרוב בתרבות הפופ כמי שמלאה מאוד באנשים, עכשיו ריקה להפליא - מטרידה מטבעה.
אבל מה שהכי מרגש אותי ב-Ghostwire: טוקיו זה שנראה שהיא מוכנה לעשות המון דברים מוזרים ומוזרים ולא לטרוח להסביר את זה באמת. למי אכפת איך אפשר לשלוח רוחות רפאים דרך הטלפון? רק כך פועלים חוקי רפאים. תתמודד עם זה. כן, למה שצייד רפאים לא ישתמש בחץ וקשת? זה הגיוני לחלוטין!
האם זה מוזר כמו ההרפתקת טקסט ממוצעת בנושא גלגל עיניים לפיתוח סולועל Itch? כנראה שלא. אבל זה בדיוק מסוג הדברים שהלוואי שיותר לאולפנים לבזבז תקציב וכוח אדם הגונים עליהם לעתים קרובות יותר. אני לא רוצה המון סרטי המשך ונכסים של דיסני, אני רוצה שאנשים יעשו משחקי פעולה-הרפתקאות עם המון רעיונות והשראות חדשות. באמת תנו להם לקרוע! אז אם Ghostwire: Tokyo טוב כמו שזה נראה, אני יכול רק לקוות ש-Tango Gameworksאל תעשהלעשות סרט המשך.