לאחר ההצלחה הרועמת שלצייד המפלצות: עולםעוד בשנת 2018, הרעיון שהכניסה הגדולה הבאה למחשב האישי ב-Capcom של ה-dino pants craft 'em up הוא משחק שהתחיל את החיים במקור על ה-Nintendo Switch חייבת לבלבל כמה נוצות. אבל רחוק מלהיות צעד למטה מהעולם,עליית צייד המפלצותשווה לכל נפש - והעבודה המדהימה של Capcom עם יציאת המחשב הזו העניקה לו ליטוש וליטוש נחוצים כדי באמת לגרום לו לזרוח. לא רק ש-Rise מציעה את אותן סביבות חלקות ומרחיבות כמו World, אלא שהיא גם מוסיפה כמה טוויסטים חדשים כדי להפוך את המעקב אחר הטיטאנים שלו למהנה עוד יותר.
הראשון מהפיתולים הללו הוא ה-wirebug, קרס ענקי ומאיר גחליליות בהצטיינות אחיזה המאפשר לציידים לשגר את עצמם לשמיים, להתאושש ממפולות אכזריות, ולשים מושכות על חיות המומות, כדי שתוכל לרכוב עליהן לזמן קצר בסגנון רודיאו כדי לחלק קצת מגה נקודות פגיעה. זהו ציוד רב-תכליתי, שמוביל (סליחה) לא רק את הכינוי של המשחק, אלא גם את מה שמעלה אותו משאר הסדרה.
הרחק מהקרב, פשפשי הרשת הופכים את המפות של Monster Hunter Rise למגרשי משחקים של ממש, ומאפשרים לך לטפס במעלה פרצופי צוק טהורים שבעבר היו לא יותר מלבוש ריק. שבילים מועילים של ציפורי ספירבירד הדוחפות סטטיסטיקה נמצאים בהישג יד כדי להנחות את העין שלך לעבר מיקומים עשירים במשאבים מסויימים החבויים מהשביל הראשי, אבל ללכת עם האף לתגליות שלך זה הכל חלק מהכיף. בטח, אתה מצטמצם על ידי סרגל הסיבולת שלך ומספר באגי הרשת העומדים לרשותך כעת, אבל בסך הכל החיפושיות הקטנות האלה מביאות ל-Rise תחושה מבורכת של פתיחות שאפילו הביומות העצומות של העולם לפעמים התקשו להעביר. ואכן, לטפס לפסגה הגבוהה ביותר ולזהות את המחצבה שלך עם שטיפה בזרם למטה בצד הרחוק של המפה (תודה, מרחקי ציור מוגדלים) הוא ריגוש שלעולם לא מזדקן.
גם לא להצליף אותם לתנופת התאוששות מהירה כשאתה ממש בבעיה. אני לא אשקר. בתור מישהי שלעתים קרובות נסחפת גדולה מדי כשהיא מניפה את הלהבים הכפולים שלה בלהט הקרב, כנראה שביליתי זמן רב שדפקתי על התחת שלי כמו שאני עומד זקוף. עם זאת, כל עוד יש לך פשפש חדש בהישג יד, לחיצה מהירה של ההדק השמאלי והקשה על A תוביל אותך כעת למקום מבטחים במקום לשבור את זרימת הקרב כשאתה מנקה את העכוז החבול שלך (כדאי לי גם שים לב שבעוד שפקדי המקלדת ניתנים לשירות כאן, השימוש בבקר בהחלט מומלץ). זה לא רק על הצלת פנים. להרים את עצמך בחזרה אחרי התהפוכות כמו שצריך תמיד הרגיש קצת צורם במשחקי Monster Hunter הקודמים, אבל לשבור את הנפילה שלך עם באג חוצפן עוזר לשמור על המומנטום ולהחזיר אותך לקרב מהר יותר.
הם גם פשוט כיף גדול להשליך את עצמך על אויבים כמו לוחם על אנימה. כמו ערכים קודמים, התמודדות עם נזק בזמן אוויר מקרבת אותך ליכולת לעלות מפלצות עבור נזק נוסף - קונספט שהוצג לראשונה ב-Monster Hunter 4 עם החרקים גלייב בסגנון קפיצת מוט, ולאחר מכן הורחב בעולם כדי לתת לכל כיתות הנשק טעם הפעולה. עם זאת, Rise באמת הולך לעיר עם זה, ומוסיף אלמנט רודיאו סוער שרואה אותך משתלט ישירות על האויב שלך, ואפילו תוקף איתו מפלצות אחרות. הפיכת התקפות החתימה של מפלצות נגד מפלצות שלהן היא עניין אמיתי שמוצא חן בעיני הקהל, והפיזיות המתמשכת של הוויברנים המתפתלים האלה מעולם לא הרגישה חזקה יותר. קשה לשלוט בהם, אבל אז צריך לתת להם את הגודל והעוצמה שלהם, והמתח שמגיע עם הניסיון להפיק את המרב מהחלונות הקצרים האלה אף פעם לא מצליח להעלות את פעימות הלב שלך.
כמו תמיד, המטרה של ציד החיות הקשקשות הללו היא לקצור את בשרן עבור עורות, ניבים וקשקשים יקרים כדי לגבש מערכות שריון וכלי נשק חזקות יותר מתמיד עבורך ועבור שני חבריך החיות. אתה יכול לגלף רק שלוש פיסות של מפלצת אחרי כל ציד נתון, למרות שפאליקו דמוי החתול שלך וחבר הכלב Palamute לעיתים קרובות יזרוקו בשמך כמה שרבוטים נוספים כדי לעזור להגדיל את המספרים. למרות זאת, לעתים רחוקות יש לך מספיק כדי ליצור סט שריון שלם לאחר ציד אחד בלבד, כך שלעתים קרובות תצטרך לחזור החוצה לסיבוב נוסף כדי להשלים את החסר. זהו הקצב עתיק היומין של משחק Monster Hunter, יוצר טחינה טבעית שלחלק אולי אין את הסבלנות אליו.
עם זאת, באופן אישי, לעתים רחוקות נאלצתי לחזור על משימות ספציפיות רק כדי להגיע למפלצות מסוימות, מכיוון שבדרך כלל יש קומץ מהן משוטטים בכל מקרה, ללא קשר לאיזו משימה אתה נמצא. בטח, עדיין תצטרך לעבור את אותן התחבטויות של 15-20 דקות כדי להוריד אותן שוב, אבל מגבלת הזמן הנדיבה של 50 דקות פירושה שהן בדרך כלל מעקפים די נוחים - במיוחד כאשר אתה יכול לראות בדיוק היכן הם ( והמטרה האמיתית שלך) נמצאים על המפה. לעזאזל, אפילו משימות איסוף המשאבים המייגעות בדרך כלל הואצו על ידי מתן אפשרות לשחקנים לרכוב על הגב על ה-Palamute שלהם.
כל זה ללא ספק הופך את Rise לאחד ממשחקי Monster Hunter הידידותיים והיעילים ביותר עד כה.
כל זה, ללא ספק, הופך את Rise לאחד ממשחקי Monster Hunter הידידותיים והיעילים ביותר עד כה, אם כי עדיין תצטרכו לדפדף במספר מוגזם של מדריכי תיבת טקסט בהתחלה לפני שתישארו לבד כדי ליהנות ממנו כראוי. נגישות מעולם לא הייתה אחת מהצדדים החזקים של Monster Hunter, וגם Rise מתקשה להראות במקום לומר לך איך להפיק ממנה את המיטב. הרבה מזה אמור להרגיש מוכר אם צברת קצת זיכרון שרירי מהעולם לאורך השנים, אבל סביר להניח שמגיעים חדשים עדיין ירגישו מיואש למדי מכל זה.
עם זאת, הדבר היחיד שאני אסיר תודה עליו הוא שינוי ניכר מלכידת מפלצות, לעומת ציד בלבד. לכידת מפלצות עם מלכודות זה משהו שהייתי גרוע בו במשחקים קודמים של Monster Hunter, ולהיתקע במשימות האלה הייתה לעתים קרובות הסיבה שהפסקתי לשחק בהן. עם Rise, לעומת זאת, אין משימת לכידה אחת עד לאחר הקרדיטים הראשונים ואתה פותח את המשימות ברמה 5. ציידים מעולים עדיין יכולים ללכוד וללכוד מפלצות מתי שהם רוצים, כמובן (ולקבל חומר נדיר יותר שאינו זמין באמצעות גילוף בתהליך), אבל חוסר הדגש עליו בקמפיין הראשי הוא שינוי מבורך מאוד.
ההערה המעט מטומטמת היחידה בסגל של Monster Hunter Rise היא המשימות החדשות של Rampage. במקום לצאת לעולם הרחב עבור אלה, משימות השתוללות רואות אותך להגן על עיר המרכז הביתית שלך, Kamura Village, מפני גלי מפלצות במעין משחק מגדל הגנה מבוסס זירה. זו הסחה מהנה בפעם הראשונה שאתה עושה את זה, אבל ירי לעבר מפלצות מצריחי נשק רכובים אינו קרוב למושך כמו ציד ראוי. למרבה המזל, ניתן להתעלם במידה רבה גם מאלה אם אתה מעדיף לדבוק בהרג מפלצות מסורתי, אבל העובדה שהם פשוט נדחסים לתפריט משימות נפרד, שאולי לעולם לא יראו או יישמעו ממנו שוב, מערערת במידת מה את העוצמה של הסיפור המרכזי. זקני הכפר היו רוצים להאמין שכפר קאמורה נמצא כל הזמן על סף השמדה על ידי החיות המשתוללות הללו, אבל המתח הזה אף פעם לא באמת מתבטא במבנה המשימה הכולל. עד כמה שהמשימות המשתוללות משתנות בהשוואה לציד רגיל, אפילו אני הופתעתי שאי פעם נאלצתי לעשות את אחת מהן כחלק מהקמפיין הראשי לפני שראיתי את הסט הראשון של נקודות סיום.
על פי רוב, Monster Hunter Rise הוא עוד תוספת מטלטלת לסדרה, ובספרים שלי יורש יותר מראוי של Monster Hunter: World. יש כאן תחושת חופש נדיבה ושובבה שגורמת לחימה ולחקירה להרגיש רענן, והמומנטום של משימות הצייד שלה אומר שאתה רק לעתים רחוקות מסובב את הגלגלים שלך כשאתה מחפש את החלק האחרון בשריון החמקמק. זה משך אותי לשחק הרבה יותר ממה ששיחקתי אי פעם עם World, ואני לא יכול לחכות לראות איך זה יתפתח עם התרחבות Sunbreak הקרובה בהמשך הקיץ.