כלי קטנטן להכנת משחקים זעירים
לפני שנה ביטסישוחרר ב-itch.io- כלי צנוע להכנת משחקים המתואר על ידי יוצרו כ"עורך קטן למשחקים או עולמות קטנים". מאז השקתו, יותר מ-600 משחקים נוצרו באמצעות הכלי על ידי 300 מחברים שונים.
על פני השטח ביטסי הוא מנוע צנוע. זה מאפשר לך ליצור חדרי פיקסלים קטנים ששחקנים יכולים לחקור על ידי אינטראקציה עם האנשים והאובייקטים שבתוכם. הפשטות שלו מסתירה עומק מפתיע, כזה שמשך אליו קהילה של יוצרי משחקים.
"ביטסי הגיע מהתסכולים שלי מהניסיון לסיים משחק", אומר אדם לה דוקס, היוצר של Bitsy. "כמובן, הפתרון היה לבנות מנוע משחק חדש מאפס! רציתי להפסיק לדאוג לגבי פרטי תכנות, רזולוציות מסך, הבדלי פלטפורמות, אפקטים שלאחר עיבוד. רציתי להיות מסוגל לעבוד מיד על הלב של מה שניסיתי ליצור: עולם עם סיפור".
הוא קיבל השראה מהחללים האהובים עליו במשחקים - עיירות ב-2D RPG כמו זלדה, פוקימון וFinal Fantasy, וסימולטורים הליכה כמונעלם הביתה. "תמיד אהבתי להסתובב ולדבר עם כולם כדי ללמוד על הבעיות האישיות שלהם או על ההיסטוריה של העיר. משחקים כאלה נתנו לי ביטחון שהמרכיבים האלה - מקום ותושביו - היו מספיקים כדי ליצור משהו מעניין".
הוא יצר את Bitsy כמנוע פשוט שלא דורש ידע בקידוד כדי ליצור משהו בתוכו. זה מנוע בנוי על אילוצים, המגביל אותך לאריחים של 8x8 פיקסלים ולפלטת שלושה צבעים.
"עשיתי את המשחק הראשון שלי על לחזור הביתה לדירה שלי אחרי העבודה ולמצוא את אשתי, מרי-מרגרט, כבר מנמנמת על הספה והחתול שלנו מתחנן לנשנוש", אומר אדם. הוא השתמש בגרסה מוקדמת של Bitsy, שדרשה להקליד הכל בקובץ טקסט שנטען אז אל המנוע.
אדם יצר את גרסת אפליקציית האינטרנט של העורך כאשר מרי-מרגרט וכמה חברים אמרו שהם רוצים ליצור משחקים משלהם באמצעותה. הוא שם את זה באינטרנט, פרסם את זה בטוויטר והחשב שזה יהיה הסוף של זה.
"בדרך כלל, לצייץ על פרויקט צדדי זה כמו לצעוק לתוך הריק."
ביטסי המריא. יצרני המשחקים גילו שהפשטות של העורך פירושה שהם יכולים ליצור משחקים משכנעים במשך כמה ערבים. ההימור המופחת פירושו שהוא מושלם לבדיקת רעיונות, יצירת קטעי מצב רוח קצרים או הבעת סיפורים אישיים.
קלייר מורלי הייתה אחת מהמעצבות הללו. היא נמשכה לסגנון האמנות הייחודי של ביטסי, שנוצר כתוצר לוואי של אילוצי המנוע.
"שיחקתי עוד כמה משחקים מה-Bitsy Moth Jam" היא אומרת. "אהבתי איך כולם הרגישו ממש דומים, אבל כל כך שונים זה מזה. כולם הרגישו מסתוריים, אבל אישיים. הם כמעט מרגישים כאילו כולם מתרבות חייזרית או עתיקה, מחוברים יחד, ובאמצעות משחקם גירדתי את פני השטח של משהו קסום".
קלייר החליטה שהיא רוצה ליצור משחק משלה. היא הכינההחתול יצא מהתיק!לג'אם הבא, משחק על התגנבות בבית ספר תיכון והאזנה לשיחות של אנשים. מאז היא הכינה קומץ של משחקי Bitsy הכולליםנסיעות ברכבת,עיוורון שלגוהודעה בבקבוק.
"ביטסי מפשיט כל דבר שלא לגמרי הכרחי ליצירת סיפור אינטראקטיבי. זה כלי מאוד ממוקד ומוגבל, אבל המגבלות האלה אומרות שאין לך את כל הרעש הזה לגבי איזה סגנון אמנות להשתמש או איך להגדיר פקדים", אומרת קלייר. "למרות שאלו דברים חשובים, היעדרם אומר שקל יותר להגיע לליבת הסיפור, החוויה או המסר שאתה מנסה להעביר. זו הסיבה שמשחקי Bitsy מרגישים לעתים קרובות כל כך חזקים מבחינה רעיונית."
משחקים ביטסי מרגישים שהם שייכים לצורה מובהקת של יצירת משחקים, כזו עם חוקים ושפה ויזואלית משלה. יצירת משחק ב-Bitsy מרגיש שווה ערך להחלטה להקליט סרט באמצעות Super 8 או צילום תמונות במצלמה אנלוגית. אמנם קל ללמוד למתחילים, אבל עדיין יש הרבה מקום ליוצרים מנוסים להתנסות איתו. זה הוביל לכך שאנשים עושים דברים עם ביטסי שאפילו אדם לא ציפה.
"אנשים ממשיכים לדחוף נגד האילוצים להמציא דרכים חדשות להשתמש ב-Bitsy שמעולם לא התכוונתי", אומר אדם. אנשים עשוסרטים קצרים, שנוצר באופן פרוצדורלימקלטי רדיווסימולטורים של אסטרונומיהבאמצעות Bitsy. חלק ניכר מכושר ההמצאה הזה הונע על ידי הקהילה שנוצרה סביב הכלי.
"אם הפיתוח של Bitsy עצמו קפא היום, אני חושב שעדיין נוכל להשקיע שנים במציאת דרכים מעניינות להשתמש בו", אומר יצרן המשחקים והכלים מארק וונאקוט, שנלהב מהקהילה שנוצרה סביב המנוע.
"אנשים בעצם משתמשים בזה ומשחקים אחד את השני במשחקים", הם מסבירים. "יש קהילה טובה של אנשים שעוזרים ומעודדים אחד את השני. אנשים מצאו קווים מקבילים בין Bitsy ו-Twine, אבל אני לא בטוח אם הם חושבים על הכלי כמו על צורת הסצנה שנוצרת סביבו."
גם קלייר וגם מארק נמצאים בלב הסצנה ההיא. קלייר הייתה מרכזית ביצירת מרחבים עבור הקהילה לפרוח. לצד לורנצו פיליה (מנהל תוכנית עבורמבוךוחלק מהוועד המנהל של Global Game Jam) היא הקימה @bitsypcs, חשבון טוויטר שמשתף חדשות על Bitsy ומשחקים שיוצרו במנוע.
חשבון הטוויטר הוביל לזוג הקים Discord, Bitsy Talk, שהפך לבית לא רשמי של הקהילה. זהו מרחב מסביר פנים שבו אנשים יכולים ללכת "לחלוק רעיונות, משחקים וכלים נוספים". שם אתה יכול למצוא אנשים שהכינו חצי תריסר משחקים שנותנים טיפים למתחילים שלמים.
מארק הפך למשהו כמו ארכיונאי ביטסי. הם יצרו אתמטומטם לכולם, קטלוג של כל משחק Bitsy. הוא הונע במקור על ידי פרויקט אחר שלהם, Bitsy Boutique, נגן חומרה למשחקי Bitsy שנעשה באמצעות PocketCHIP המותקן בקופסת תכשיטים.
"רציתי להבין איך להעלות את משחקי Bitsy ממשחקי אינטרנט בודדים למשהו שאתה יכול להציג איפשהו," מסביר מארק, "כדי להציג את זה בפני אנשים שכבר לא משחקים במשחקי אינטרנט זעירים. התגובה מהיוצרים הייתה חיובית פה אחד עד כה, אנשים נרגשים לראות את היצירות שלהם מוכרות כחלק ממכלול גדול יותר".
ההופעה הראשונה שלו הוכרזה זה עתה עבור Rezzed'sאוסף Leftfield. זו אחת הדרכים שבהן Bitsy מתחילה לנוע מעבר למרחבים מקוונים. יש מפגשים בברייטון ובסיאטל, וקלייר ומארק עובדים יחד כדי לארח אחד בבריסטול. קלייר גם מארחת סדנה ללמד ילדים להכין משחקים באמצעות Bitsy (היא לימדה אותה בעבראַבָּא).
"לראות את הקהילה מתעצבת זה הדבר הכי קסום ומעורר השראה בעבודה על Bitsy." אומר אדם, "ללא היצירתיות והעבודה הקשה שלהם, לא היינו מדברים על ביטסי כרגע. כל הדרכים שבהן הם משתמשים במנוע הניעו את מה שהוספתי לו, ונתנו לי את האנרגיה להמשיך לעבוד על הפרויקט".
האנרגיה הזו הולכת לשני הכיוונים. הקהילה נבעה מהנכונות של אדם להקשיב למחשבות, שאלות ומשוב. הוא גם המארח של ג'אם משחק חודשי שנתן השראה לרבים לעשות את המשחק הראשון שלהם. הקהילה לא קמה משום מקום: ההכרה של אדם בחשיבותה ונכונותו לטפח אותה היא סיבה לצמיחתה.
"הקהילה חיונית עבור אנשים שאולי יוצרים משחק או משתפים אותו לקהל רחב יותר בפעם הראשונה", אומר אדם. "זה עוזר לאנשים לראות שמקובל וחוגג לעשות משהו קטן, או אישי, או לא שלם."
המשך לקרוא לאוסף שלמשחקי Bitsy הטובים ביותר.
ממלכת הקוסמת האימהמאת בן ברוס
בן ברוס הוא אחד מהסופרים הפוריים ביותר של ביטסי. הוא יצר משחקים שהם הרהורים אישיים עליהםחֲתוּנָהוהיכרויות, בערךלגרום לחתולים שלך ללכת לישון, כמו גםכתיבת מדריכים לקהילה.
Realm of the Dread Sorceress הוא מסוג המשחקים ש-Bitsy נוצר כדי ליצור, ומאפשר לך לחקור עיירות שמזכירות משחקי RPG דו-ממדיים ישנים. יש כאן הרבה פיקחות. כל קהילה שאתה חוקר היא מרתקת החל בויקינגים מקוללים להיות שיכורים לנצח ועד עיירה של חתולים הסוגדים לאליל מוזר.
בלש ליל בצלמאת טניה זווזדינה
היה רצח ואתה, בלש הבצל, תפתור אותו. זה מקסים להפליא, עם צבעים עזים ודמויות חמודות. חקרו חשודים, מצאו רמזים וחשבו מי עשה זאת.
הגלות על החוף הארוךמאת נטלי קלייטון
קטע ממסע. גוונים כתומים מציירים נוף נטוש שבו החיים היחידים צומחים מבעד לסדקים. חוסר הרצון של המשחק מהסבר יתר עוזר ליצור עולם מפתה מלא במסתורין. חלק ראשון, עשוי עםמשחק פליק, זמין גםכָּאן.
שֶׁל מוֹרֶהמאת קלייר מורלי
מכתב אהבה לביטסי ולטופס. יצירה אוטוביוגרפית החוקרת כיצד היא גילתה את ביטסי, את האתגרים של יצירת המשחק הראשון שלה באמצעותו ואת הקסם שלה מהצורה.
בדוק גם את הווינייט שלהרכבת לימבו. שים קצת מוזיקה, טען את המשחק וראה את העולם חולף.
Flotsamמאת מארק וונקוט
מגדל מקולל משגיח על הגלים המתנפצים. סביבו בני לוויה מוזרים מייצרים את בתיהם - משורר, אסטרולוג, מהפכן. יש כאן אוצר - זבל ומיסלניה שיעזרו לכם להתאמץ במגדל.
אוצרות קטניםמאת מישל
ברוכים הבאים לעיירת החתולים. חפש בעיירה חמודה בצבע פסטל מחפשת אוצרות לקחת הביתה. עיצוב החדר מדהים, עם רקעים מורכבים המתקשרים ביניהם בדרכים מעניינות.
סילברבילד פוסמאת אד קי
פרוטאוסהיוצר אד קי מעלה באוב את מצבי הרוח והתחושות של טיול במעלה הר. הנוף לרוב דליל, קודר ומפחיד. שפה פשוטה מספרת את המסע שלנו כשהמטרה שלנו נחשפת לאט.
התרסקות שלגמאת Breogán Hackett
המטוס שלך מתרסק לתוך השממה כשאתה נוסע הביתה לחג המולד. המפתח להישרדות שלך הם הפריטים שאתה יכול למצוא בין ההריסות. יש לו מערכת בחירה, מכריחה אותך לשקול את האורך שתלך כדי לשרוד.
יום בחייםנהג לילה
אתה עש בלילה. עקוב אחר האורות.