החיתוך הסלחני יותר שלו בגוף ראשון כולל גם כמה טריקים חדשים ומהנים בשרוול
אני ארים ידיים ואגיד שלא הסתדרתי יותר מדי עם הראשון של One More LevelGhostrunnerמִשְׂחָק. בעוד שקרב ההרג האחד שלה היה מהיר, נוצץ ומושך לאין ערוך מכמה מכבשי הניאון האחרים שהובלו לטבח הסייברפאנק בסוף 2020, הפלטפורמה המדויקת והאויבים בדרגת הצלפים הפכו את זה למשחק קשה לאהוב בזמן שבאמת שיחקת בו. אבל לאחר שישבתי 45 דקות עםGhostrunner 2ב-Gamescom של השנה, אני שמח לדווח שזהו המשך שנעשה כמו שצריך, שמתבסס על כל מה שאתה מכיר ו(כנראה) אוהב במשחק הראשון, ובמקביל גם מכניס ויתורים חדשים ואופציונליים שיעזרו להפוך את משחק החרב העגום להפליא שלו. הרבה יותר נגיש עבור מקגי ישן שני אגודלים שמאליים כאן. ואז יש את האופנוע, ש...כּוֹחַ. תן לי לספר לך על האופנוע.
בדרך כלל אני לא מאלה שמתכרבלים על מכוניות ואופניים במשחקים, אבל כשישבתי מאחורי ההגה של אופני הסייבר של Ghostrunner 2 באמצע סשן ההדגמה שלי והתחלתי להתרוצץ על קירות, להחליק מסביב לצינורות מלאים של 360 מעלות ולהתחמק מכל הבחינות. של פתחי אוורור ומכשולים מבוססי כביש מהיר, חשבתי, חם לעזאזל, זה מגניב לעזאזל. עדיין מתתי משמאל, ימינה ומרכזי, פרסתי את האופניים שלי לתוך הריק בגלל שפספסתי קפיצה או שלא ממש התעמקתי בעובדה שהדרך קדימה למעשה כבר לא מולי אלא בשעה תלול 90 מעלות לימיני, אך הפנטזיה העוצמתית של להיות נינג'ה סייבורגי על גלגלים לא עזבה את המראה האחורית שלי.
במקום זאת, פתאום הרגשתי שאני משחק שוב ב-F-Zero GX, שבהינתן שלא היה לנו אחד חדש כזה כבר הרבה מאוד זמן בשלב זה, הוא מקבל ממני תקתוק שומן גדול - במיוחד כאשר זה חוזר למשימת מצב הסיפור האהובה עליי ב-GX של המגרש, Save Jody, שבו אתה מתגבר כאילו אין מחר דרך צינור פליטה של תחנת כוח בזמן שהכל מתפוצץ מאחוריך. אני מבין שזו דוגמה מאוד ספציפית שכנראה מהדהדת רק לי ולי בלבד, אבל תאמין לי, יש כאן הרבה קווי דמיון גדולים. ב-Ghostrunner 2, המשימה שלך היא להישאר בטווח של אות רע גדול שעקב אחריהם (אחרת זה הפעלה מיידית מהירה חזרה לנקודת המחסום האחרונה, ועדיין נדיבה מאוד), שמשמעותה רכיבה והגברת המהירות שלך אופניים למהירויות כמעט המסת פנים.
בטח, אתה לא באמת יכול להשוות בין זה לבין F-Zero ברמת הטיפול.Ghostrunnerהאופניים של מכונות כבדות וסוררות יותר ממכונית הציפור הכחולה הניתנת לתמרון של קפטן פלקון, והמהירות והמשקל העצום של הדבר מקשים על השליטה בכל מידה אמיתית של עדינות. אתה הולך כל כך מהר שפשוט אין זמן לבצע התאמות של הרגע האחרון במסלול שלך, למשל, או אפילו להיסחף כדי לעזור לחתוך פינה חצופה. כל מהלך חייב להיות מכוון ומכוון, והוא, למעשה, תובעני ומעניש בדיוק כמו הפארקור בגוף ראשון - אתה תמות באותה המידה בחיפוש אחר הנתיב המושלם דרך מלכודות המוות של כלי הרכב, כפי שאתה תמות בכדור. פני ליד שקי הבשר המצופים ב-LED שלך כשאתה ברגל.
אבל בעוד שלריצת הקיר שלו עדיין יש תחושה קלה של טרחה בסרט ההמשך הזה, העובדה שאתה תמיד על קרקע מוצקה עם האופניים עוזרת לגרום למוות החוזרים ונשנים שלך להרגיש פחות מתסכל. סיבת המוות שלך היא תמיד הרבה יותר מוחשית כשאתה מאחורי ההגה, בין אם זה להב רוטור מסתובב בפתח אוורור איפשהו, מתג פתיחת נתיב שלא הצלחת לפגוע בו בחרב, או קרני לייזר מדורגות המשרתות אותך שוב ושוב. כמו ראגו מדמם וקציצות בשר מתכתיות. אין שום קפיצה צפה לנווט, או לעג זועם כשאתה משבית נחיתה, וזה מאפשר לך לבנות את סובלנות מספר ההרוגים הרבה יותר בקלות מבעבר. וחוץ מזה, כשאתה מתוגמל עם מגלשת כוח אקירה בגוף ראשון בקצה מנהרת הגיהנום הזו, שלא לדבר על הסיכוי המפתה של רכיבה מהצד החיצוני של המגדל.ביונטה-סטייל (אבוי, ההדגמה שלי נעצרה רק מהרגע הספציפי הזה, אבל היה ברור מהמצלמה החתוכה שזה בהחלט הולך להיות מה שקרה אחר כך), ההרגשה הזו של קרירות עצומה פשוט חוזרת בשאגה.
למען ההגינות, המוות מרגיש הרבה פחות מתסכל ב-Ghostrunner 2, וזה בין היתר בזכות הצעצועים החדשים הנוספים שאתה מקבל כשאתה מפציץ בערך על שני רגלים. האיש ג'ק מהמשחק הראשון למד כעת לפרגן ולחסום אש נכנסת, למשל, מה שנותן לך מעט יותר מרווח נשימה מבעבר, ופארי 'מושלם' (אך עדיין בר השגה באופן קבוע) יפגע מיידית ב-Ghostrunners אחרים. -רעים שעכשיו מפנים אליך את החרבות הקטלניות לא פחות. לג'ק יש גם שוריקנים ניתנים למחיקה שיכולים להתפוצץ חביות הממוקמות בצורה נוחה כדי להוציא אויבים מרובים בבת אחת, או לעצור אותם על עקבותיהם ממרחק. ניתן להשתמש בהם גם כדי להדהים בחורים גדולים עם פטישים חשמליים, מה שמאפשר לך להתחבט אליהם לגימור מהיר.
סשן ההדגמה שלי הציג גם כוח חדש שני בשם Tempest, אשר פולט משב רוח שניתן להשתמש בו כדי לדחוף אויבים אחורה, או לעקוף חפצים בסביבה, כמו פתחי אוורור גדולים. למעשה, זה היה האלמנט האחרון של פתרון החידה של Tempest שהרים את ראשו הכי הרבה במהלך התקופה שלי איתו, שלדעתי מראה בצורה מושלמת כיצד Ghostrunner 2 התפתח כסרט המשך כאן. כן, יש כוחות חדשים לשחק איתם, וכן, יש דרכים חדשות שבהן אתה יכול להשתמש בהם כדי לעקוף את הסביבה שלך. אבל ליבת הלחימה שלה זהה ביסודה. הוא לא מסתמך על שימוש ב-Tempest כדי לשנות את הקצב או העוצמה של הקרבות שלו, ועדיין אתה יכול להפוך את כולם להדבקה אדומה עם החרב שלך מבלי להפעיל אותה. אבל זה עדיין שם אם אתה רוצה את זה, בדיוק כמו הפארי והחסימה אם אתה מרגיש את החום וצריך דחיה מהירה. זה הופך את Ghostrunner 2 להרבה יותר קל לאהוב ברגע זה, ויחד עם אופני הסייבר הרד שלו, אני מקווה שאמשיך לאהוב את השאר כאשר הואיוצא במלואוב-26 באוקטובר.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.