מעט משחקים גורמים לי להתלהב מהרעיון שלהם בלבד, אבלדור אפסעשה. הכלאה מבטיחה בין משחקים כמוDayZ,נותרו 4 מתיםואסתר היקרהשמציירהשוואות לאלו של סיימון סטאלנהאגאמנות מדע בדיוני מדהימה, אתה אומר? זה נשמע מעולה! רובוטים מסתובבים במדבר? יורה טקטי שיתופי? אופנה של שנות השמונים? לעזאזל כן! האם הוא מימש את הפוטנציאל שלו? למרבה הצער, לא.
המערך נראה כך: זו שוודיה של שנות ה-80. אתה נער בדרך הביתה מחופשה עם חברים בארכיפלג. אבל כשהמעבורת עגינה באי ליד היבשת, אין מי שיקבל את פניך. אתה פונה לבית סמוך ומוצא אותו נטוש, פרט לאקדח וחלקי מכונה מבשר רעות הפזורים על רצפת הסלון. משם אתה נתקל בניידת משטרה, גם היא נטושה. נראה שכל מי שחי כאן עזב, מוחלף ברובוטים עוינים חמושים עד השיניים, מסתובב באזור הכפרי השוודי העצום והבלתי מאולף. אתה אבוד בעולם נטוש, סוררת על פני הנוף בחיפוש אחר תשובות לשאלות שלך. שאלות כמו: "מה קרה?" ו"לאן נעלמו כולם?" אתה יודע, דברים רגילים בגיל ההתבגרות. כולנו היינו שם.
שמחתי לראות את זהדור אפסהוא שוודי באופן לא מתנצל מההתחלה. כל השילוט והמשחק הקולי הם בשוודית, ואפילו האומנות לפריטי משימה כמו הערות בכתב יד. תרגומים הגונים לאנגלית זמינים באמצעות כתוביות, בתפריט וב-HUD ההקשרי, שהאחרון הוא דוגמה לעיצוב ממשק משתמש נחמד. אתה מכוון את הכוונת שלך לכותרת בעיתון, נניח, ותרגום מופיע ככתובית. לצערי זה הדבר הטוב היחיד שיש לי לומר על ממשק המשתמש, כי אחרת זה כאב ראש ניהולי באגי שטורף כיף. זה מושך את תשומת הלב שלך בעצבנות מהפעולה וחוזר אל המשימה הצנועה של ניהול מלאי, כמו פעוט שרוצה כל הזמן שתעזור להם לפרט את קופסת הצעצועים שלו במקום לשחק עם כל דבר.
תאמין לי כשאני אומר לך שהשעה הראשונה בערך של דור האפס היא שלב ירח הדבש, כי זה הזמן שבו אתה עדיין יכול לבחור באפשרות "קח הכל" בעת ביזה. ברגע שהמלאי שלך מלא, זו מטלה מגושמת, גרירה ושחרור, שיכולה להימשך דקות לסדר אחרי כל התערבות אויב. זה עשוי לעבוד אם היה פשוט פחות עבור המלאי לטפל. נכון לעכשיו, ישנם כשלושה עד שישה סוגי תחמושת שונים עבור כל משפחה של רובים (רובים, רובי צלפים, רובי ציד, SMGs, אקדחים ואקדחים) וכל סוג נערם בנפרד, לועס דרך שטח המלאי לפני שאתה בכלל שוקל פריטים אחרים. זה לא אידיאלי במשחק שמתמקד כל כך בביזה, וזה מחמיר בגלל האלמנטים הטקטיים של המשחק שמטופלים בצורה גרועה.
סוגי רובוטים מעטים, וקל לזהות את הצלליות שלהם. הם לא יפי כרום מבריק, הם חלודים, שמנמנים, בדרך כלל מתכרבלים על ארבע, ונראים כמו מפגעים סביבתיים מהלכים. רובוטים משנות ה-80,אנלוגירובוטים. בתיאוריה, אתה מגלה את החולשה של המכונה ומשתמש בתחמושת ספציפית כדי לנצל אותה. בפועל, זה לגמריimמַעֲשִׂי. דור האפס בחר במלאי מבוסס רשת ללא אפשרויות בחירה מהירה, כך ששינוי התחמושת בהתאם לאויב שלך מחייב אותך לקחת דקה של השבתה כדי לגרור ושחרר באמצע קרב היריות. זה מסובך ומרגיז כשאין הפסקה ממשית. הזכרתי שאין הפסקה? אין הפסקה.
לעתים קרובות זה אפילו לא גורם לך להרגיש לחוץ או לפחד, בעיקר בגלל שמחווני האויב ב-HUD מתריעים כל הזמן על הרעים שנמצאים במרחק של מיילים. אין תחושה של סכנה קרובה או מתח כי אתה יודע היכן מכונה נמצאת לפני שיש לה מושג שאתה נמצא בסביבה. אין גם אפשרות לכבות את המחוון, וחבל, כי המשחק יהיה הרבה יותר אטמוספרי אם תאלץ להיזהר מרובוסים האורבים בחושך. כפי שהוא, אתה יכול לראות אותם זוהרים בלילה כמו רובוטריקים ניאון חדשניים.
אתה אמור להשתמש בפריטי לחימה טקטיים כמו זיקוקים ואבוקות כדי לשבש את החיישנים שלהם, או לפתות אותם עם פתיונות וחומרי נפץ. יש להם אפקטים נחמדים. מכשירי רדיו מנגנים מוזיקת רטרו מהנה, הזיקוקים מציתים את השמיים בירוקים עזים כשאתם מאירים את האויב שלכם בכדורים, ואבוקות זוהרים בצורה קסומה בלילה. זה רק מצער שהם חסרי כוח בהשוואה לטקטיקת הקמיקזה המשעממת אך היעילה שחבריי ואני מצאנו. אויבים יכולים לספוג כל כך הרבה כדורים, אז הדרך היעילה ביותר להפיל רובוטים גדולים יותר היא לרוץ אליהם עם מיכלי נפץ ולתת לבוטים לדרוך עליהם כמה פעמים. אתה בהחלט תמות, אבל למות זה לא בעיה בדור האפס, כי כמו כל דבר אחר, זריקות האדרנלין שבעזרתן אתה מחייה את עצמך נמצאות בשפע.
למעשה, השלל יורד בתדירות גבוהה כל כך, עד שאתה אף פעם לא מרגיש בסכנה שמשהו ייגמר, ושום דבר לא נראה כמו רכישה מיוחדת כי כל כך קל להגיע אליו. אם אינכם מצליחים להשיג אותו על ידי חיטוט באלפי התרמילים המפוזרים בכל מקום, תוכלו להשיג אותו על ידי איסוף שאריות של יצור חשמלי שזה עתה נשחטה ולהתחיל את התהליך מחדש. זה רק מחזיר אותי להתלונן על הניסיון להכניס הכל למלאי. יש מקשי קיצור לפריטים, אבל יש רק ארבעה, וברגע שעוברים על ערימה זה לא מקיש אוטומטית על ערימה נוספת של אותו פריט. הוא גם לא יוסיף פריטים שנבזזו זה עתה לערימה קיימת אם הוא מכוון. בסופו של דבר די פחדתי מביזה אחרי כל מפגש. לעתים קרובות הייתי מוריד את המלאי שלי ומתחיל מחדש רק כדי שלא אצטרך להתמודד עם זה במשך עשר דקות. והמשחק מזהיר אותך לחסוך בתחמושת!
דור האפס נעשה כיף יותר עם חברים, שאתה יכול להזמין ישירות או למצוא באמצעות שידוכים לשיתוף פעולה של ארבעה שחקנים, ולו רק בגלל שהם יכולים לשמש כבידור בזמן שאתה מארגן מחדש את התרמיל שלך. אתם יכולים לרקוד יחד לצלילי מוזיקה מבומבוקס או רדיו (שאתם אמורים להשתמש בתור פתיונות רובוטים, אבל בכל מקרה אתם הולכים לרדת כדי לפנות מקום). אתה גם זוכה לראות יותר מוצרי קוסמטיקה כאשר החברים שלך לובשים אותם. יש הרבה בגדים משנות ה-80 הפזורים בכל האזורים הכפריים של שבדיה, ולפעמים הם מגיעים עם נתונים סטטיסטיים, למשל, משפרים את הפחתת הרעש או את ההתנגדות לנזק. עם זאת, באופן מבלבל, אין דרך לראות את הנתונים הסטטיסטיים הכוללים שלך, כך שהכוונה למבנה ספציפי הוא די מביך. התעלמנו מהסטטיסטיקה לטובת מראה קיצוני לעזאזל.
יש שם גם קצת סיפור, אבל אפילו זה חסר ברק. משימות נמצאות שם כדי לגרום לך להרגיש שאתה שואף לענות על השאלות המקוריות שלך, אבל באופן כללי כולן נופלות לאחת משתי קטגוריות. קטגוריה 1: כולם נעדרים. לאן הם הלכו? מצא פריטי משימות X, Y, Z כדי לגלות את מיקומם הידוע האחרון ולקבל שלל או הקלטת אודיו. קטגוריה 2: מצאת מכתב או תא קולי שמזכירים בבית של מישהו שיש בו אקדח. מצא בית. תביא אקדח.
יש הרבה חזרות, מודגשות על ידי החזרות בסביבה. זה עולם עגום, גשום, שורץ רובוטים להסתובב בו, אבל ראיתי את אותם בתים, כלי רכב, אסמים ובקתות כל כך הרבה פעמים. ויש לו כל כך הרבה באגים. רובם קטנים, אבל הם כל כך רבים שזה נותן טון. נוף מתנגש בנוף; במות עץ צפות כמו בקסם; דלתות נפתחות לתוך האדמה; פריטים נעלמים ומופיעים שוב מהמלאי. יכולתי להמשיך.
אני גס רוח על דור האפס, וכמעט מרגיש רע. יש לו כל כך הרבה פוטנציאל, והוא קרוב להיות משחק הגון. אני רוצה לאהוב את זה, ואולי יום אחד אוכל. עם זאת, כפי שהוא נראה, צריך להשקיע בזה הרבה יותר זמן. הוא זקוק לתיקון, הוא זקוק לשיפוץ ממשק משתמש, הוא זקוק ליותר וריאציות בסוגי האויב והוא זקוק ליותר עדינות בלחימה שלו. אתה יכול לראות שיש שם משחק מהנה ומתגמל, אבל הוא קבור עמוק תחת באגים טכניים מסיחים, שפע יתר של פריטים לא מספקים ותיבות תחמושת מרגיזים. למעשה, אם אתה רוצה לתאר את הבעיה עם מילה שוודית, אתה יכול לומר שאין מילה. אין תחלופה, אין שינוי, אין התפתחות. זה תמיד כואב למרפה וזה נשאר ככה לא משנה כמה רחוק תתקדם, לא משנה איזה פריטים או כישורים אתה פותח.