כשדצמבר מתקרב כמו מזחלת בורחת ואנו מתכוננים להיפרד משנת 2016, זה טבעי להרהר על השנה כולה. ההשתקפויות האלה יכולות בקלות ללבוש צורה של קינות, אבל אנחנו שומרים על הפוקוס שלנו על עולם משחקי המחשב, שם זיהינו עשר טרנדים שאולי לא הגדירו את 2016, אבל בהחלט עזרו לעצב אותה. אנחנו מתעמקיםכישוףוגל סינת',אֲבַדוֹןודנגנרונפה, ועוד הרבה יותר חוץ מזה.
כדי לקרוא את הערכים אתה יכול להשתמש בחצים מתחת או מתחת לתמונה בראש כל עמוד, או באמצעות מקשי החצים שלך.
פסקול סינת'ווייב
דרייב מקבל את הקרדיט - או את האשמה - על זה. אפילו בעיצומה של נוסטלגיה קולקטיבית בלתי נדלית לכאורה לשנות ה-80, שכבר נמשכה יותר מהעשור שהוליד אותה, נדרש לסרטו של ניקולס ווינדינג רפן מ-2011 כדי להכניס את רובנו מחדש לתענוגות של סינת'ים מהורהרים, נוטפי ניאון. מקצבי אמצע טמפו מרמזים. משחקים מפלרטטים עם הז'אנר מאז -ל-GTA V אפילו הייתה תחנת רדיו שתוכננה במקור להתארח על ידי אגדת הסצינה קווינסקי- אבל זה היה 2016 שראתה רמות חסרות תקדים של סינרגיה, האסתטיקה ללא ספק העניקה שכבה נוספת של נראות על ידי רצף הכותרים המפורסם ביותר של השנהדברים מוזרים.
בינתיים, Synthwave סיפקה את הפסקול לכל מיני מסעות וירטואליים, החל מהתקוממויות אלימות המטלטלות דיסטופיות פוסט-קומוניסטיות מפוקסלות באמא רוסיה מדממת, לנסיעות כביש הזויות דרך נופים זוהרים ומשתנים פנימהניאון דרייב. אפילו מהדורות בפרופיל נמוך יחסית כמוסגסוגת דם: נולד מחדשמציגים שיתופי פעולה מפורסמים עם הלייקים Perturbator ו-Magic Sword, אז זה לא אמור להפתיע מתיפתח אותומעלה את העניינים על ידי גיוס כל האמנים הגדולים שתורמים לפסקול שלו להופעה חיה כדי לחגוג את יציאת המשחק.
אולי פספסת: מרגל מאסטר,עד שיהיה לי אותך,בריגדור.
היזהרו אחר:כל משחק עם פלטת צבעים בעיקר שחור וסגול ו/או המילה "ניאון" בכותרת.
התאמות לספרי משחקים 2.0
בחר ספרי הרפתקאות משלך הם אחת הצורות המסורתיות יותר של משחק סולו, שאמנם מתמקד בנרטיב, אך דבק במבנים מבוססי כללים כדי לקבוע התקדמות. הם היו משחקי וידאו לשחק בחדר שלך לפני שאתה יכול לשחק במשחקי וידאו בחדר שלך. עם זאת, למרות כל השפעתו על משחקי RPG והרפתקאות עכשוויים, הז'אנר טופל בכפפות לילדים בכל הנוגע להתאמתו לפלטפורמות דיגיטליות. מפתחים הסתפקו במתן תמלול טקסט בסיסי עם מעט יותר ממבחר של פעמונים ושריקות ויזואליות כדי להצדיק את קיומם. השעתיים הראשונות עם אינקל'סכישוף!לא מרגיש שונה בהרבה ממה שהיה קודם מבחינת ההתאמות הללו. ואז קורה משהו קסום.
באופן בלתי סביר, העיבוד לסדרה הקלאסית של סטיב ג'קסון, למרות התחלה קונבנציונלית סתמית, מתפתח עם כל איטרציה רצופה למשחק שג'ון ווקר משלנו הכריז עליו "אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנוצרו אי פעם". נתיבים לינאריים ועצי בחירה פשטניים מפנים את מקומם למעורבות בזמן אמת ולמגוון של סביבות ודמויות שמגיבים באופן דינמי להחלטות שלך, מה שהופך ללעג את המגבלות הנראות לעין של הפורמט. בינתיים, מומחה לז'אנר משחקי פח רשם הערות:הקוסם של הר Firetopזה לא ניצחון טהור כמוכישוף!, אבל הוא עושה ניסיון אמיתי לחדש באמצעות קרבות טקטיים מבוססי-תור ומגוון של שיעורי אופי שניתן לפתוח.
אולי פספסת: Legacy of Dorn: Herald of Oblivionפגום, אבל מספק עוד הצצה מעניינת לאבולוציה של הפורמט.
היזהרו אחר:המשחק הבא של inkle.
מתמודדים על כתר CCG
מאמצים להדיח את הריבונים התאומים של ארץ MOBA,ליגת האגדותוDotA2, נמחקו באופן כה סופי בשנים האחרונות, עד שהמפתחים נאלצו להפנות את תשומת לבם למקום אחר. מקום אחד לחפש בו הוא עוד ז'אנר פופולרי להפליא ומלך אחר שאי אפשר לוותר עליו: משחקי קלפים. ענקי התעשייהפרויקט CDובתסדהתזמרו בקפידה את ההפיכות שלהם, בלי להיבהל מהמוות הממשמש ובא שלשל Hearthstoneהיריבה הבולטת האחרונה. Duel of Champions בוטל לאחרונה על ידי Ubisoft, אבל, בואו נודה באמת, Might & Magic, מבחינת זיהוי הזיכיון, מעולם לא היה קרוב לרמה של The Witcher או The Elder Scrolls.
בזמן שהמתינו ליציאת המאתגרים הללו, כמה פרויקטים צנועים - אם כי לא פחות מסקרנים - סיפקו אלטרנטיבות יצירתיות משלהםאבן הארההנוסחה המנוסה והבדוקה של.Hex: רסיסי גורלמשלים את הדו-קרב המסורתי שלו עם מצב קמפיין בהשראת RPG,Duelystפותח אותם על ידי שילוב טקטיקות מרחביות מורכבות, בעוד Chronicles: Runescape Legends מערער אותם על ידי העברת הפוקוס שלו על ליטוש הדמות שלך במקום להרוס את בריאותו של היריב שלך. אין ספק שיש יותר בז'אנר משחקי קלפים לאספנות מאשר הקרב על העליונות שעומד להשתולל בדרגים הגבוהים שלו.
אולי פספסת:פאריה, אונרשם לבטא הסגורה של Gwent: The Witcher Card Game.
היזהרו אחר:The Elder Scrolls: Legends, עדיין צפוי להשקה מפתיעה, אולי לפני סוף השנה.
הדעיכה של הפעולה רווגליק
ירידה היא כמובן מונח יחסי. עד כה, כמעט 200 כותרים שתויגו כ-roguelikes הופיעו בחנות Steam בשנת 2016 – עלייה משמעותית בהשוואה ל-146 של שנה שעברה. נראה כי השוק של שילובי תהליכים, permadeath ואקראיים בטירוף בריא מתמיד.
אבל קחו רגע לחשוב על זה: מתי בפעם האחרונה משחק כזה עשה סנסציה? שנת 2015 נתנה לנוקריפטה של הנקרודנר,הנוכל,GALAK-Z,כס גרעיני,דאונוול, כמו גם הגרסה הסופית של עקידת יצחק בשִׁליָה. היכן היו הכותרים לשבור את התהלוכה המונוטונית של יריות טווין-סטיק בקושי ניתנות להבחין השנה? ובכן, היה לנוהיכנס ל-Gungeonאבל לא הרבה יותר. למרבה הצער, בשדה רווי יתר עמוס בשיבוטי אייזק, יש סיכוי נמוך בהרבה למאמצים מקוריים באמת כמובין ערבייםומכוניות מתגלקבל את תשומת הלב הראויה.
אולי פספסת:האמור לעילמכוניות מתג
היזהרו אחר:Metroidvanias. הם משתלטים, לאט אבל בהתמדה.
אינטגרציה של Twitch
לאלו שחשבו ש-Twitch הוא פשוט מקום לראות באופן פסיבי זרים מקללים זה את זה על כך שהם נטשו מסלול ב- League of Legends, ברוכים הבאים לשנת 2016! במהלך השנה, מפתחים מצאו דרכים גאוניות יותר ויותר לנצל את פלטפורמת הסטרימינג הפופולרית למטרות קידום ושיפור המשחקים שלהם. בינואר, tinyBuild הודיעה על כךהם היו משחררים את Punch Club בכל פעם שהצופים הצליחו להשלים את המשחק באירוע Twitchהם ארגנו - מהלך שיווקי ערמומי שבוודאי שיחק חלק בהצלחת המשחק שלאחר מכן.
משאית אשכולותהיוצרים, Landfall, לקחו דברים רחוק יותר על ידי פלישת לזרמי שחקנים, הפקת מסרים במשחק המתחלפים בין עידוד ידידותי לאיומים משעשעים, משבשות את פלטת הצבעים, ואפילו השתטות בפיזיקה שלה, ובעצם משנים את כללי המשחק עבור שחקן אומלל. באופן דומה, One Troll Army החינמי של Steam מאפשר לצופים לשלוט בגלי האויבים המאיימים על המבצר הבנוי באהבה של הדמות הטיטולרית. אמנם יש פגם מהותי בחלק מאותם ניסיונות לשילוב Twitch בדרישה שלהם לצופים פעילים - מותרות שכמעט ולא זמינה לרוב הסטרימרים - אבל נראה שהמגמה, בכל זאת, כאן כדי להישאר, עםאפילו אנשים כמו Telltale המשלבים תכונות Crowd Play דמויות Twitch.
אולי פספסת:Superfight;SpeedRunners.
היזהרו אחר: לייעל, כרגע ב-Early Access.
השראה מיותר מהחשודים הקולנועיים הרגילים
יש סוג מסוים של מחזה קולנועי שמתאים בצורה מושלמת לעיבוד. אם הוא כולל יריות תכופות, מרדף מכוניות או שניים במהירות מסחררת, מפלצת חייזרים מחליקה, או גיבור-על קודש ותדיר על הגג, כנראה שכבר יצאה לו גרסת משחק. עם זאת, סרטים אחרים, פחות מוכווני פעולה, זכו עד כה להתעלמות על ידי מפתחים, אולי בגלל קצב איטי יותר וגישה מופנמת יותר המתמקדת באפיון ובקונפליקט פסיכולוגי ולא פיזי. איך מתרגמים את פריז, טקסס או Stranger from Paradise למשהו שאפשר לשחק בו?
2016 הייתה השנה שבה כמה מפתחי אינדי נענו לאתגר.טָרָנטָהוגלגלי אורליהשניהם משחקי סרטי דרך, אם כי לא יכלו להיות שונים יותר מבחינת הטון וההצגה, כשהראשון מציע נסיעה מלנכולית בגוף ראשון דרך מדינות הגוש המזרחי לשעבר, והשני בונה סיור איזומטרי קליל של קו החוף האיטלקי במהלך שנות ה-70 המאוחרות, התחדש בדיונים סוערים על נושאי היום: אמנות וספורט ופוליטיקה, וכיצד הם משתלבים בהיסטוריה האישית של הנוסעים השונים. לאסוף בדרך.
אולי פספסת:The Last Time הולך על ז'אנר פחות מבודד, אך עדיין מתעלם ממנו בצורה מוזרה: סרט החברים-שוטרים;בחיפוש אחר גן העדן.
היזהרו אחר:תמשיך לנהוג, בלש Darkside (מתוכנן לצאת ל-2016,הפרק הראשון כרגע ניתן להשמעה וחינמי).
כיוונים חדשים עבור היורה בגוף ראשון
אם היה ז'אנר שזקוק נואשות לכיוון חדש כדי להפוך את מזלו המדגל במהלך השנים האחרונות, זה היה ה-FPS המסורתי. Titanfall נדחף כשינוי סיסמי לז'אנר, אך הוא לא הצליח לעמוד בציפיות. Black Ops III עשוי היה לשפר את הביצועים המסחריים של קודמותיהם המיידיות Advanced Warfare ו-Ghosts, אבל לא ניתן להשוות את ההשפעה שלה לזו של ערכים קודמים בסדרה. והאם מישהו בכלל זוכר את Battlefield: Hardline?
הפרקים האחרונים של שתי הזכיונות האיתנים נקטו באותה דרך, אם כי בכיוונים הפוכים בתכלית, בחיפוש אחר התחדשות במסגרות ובצירי זמן חדשים:שדה הקרב 1למצוא הערכה בתעלות הבוציות של מלחמת העולם הראשונה, וCall of Duty: Infinite Warfare- בהחלטה פחות פופולרית באופן ניכר - לקחת את משחקי המוות שלו לחלל.אֲבַדוֹןבחרה בגישה אחרת, תוך שמירה על המאפיינים הנרטיביים הטכנו-מיסטיים המוכרים שלה, אך שילבה דף מתוך ספרו של Bulletstorm. איד האיץ את הקצב והגביר את הקושי, ודרש העברת תשומת לב של שבריר שנייה בין האצבע הלוחצת על ההדק לבין העין שמסדרת את הזריקה הבאה. בסופו של דבר, DOOM סיפקה חוויה שהביטה לעבר מבלי להיות מחוייבת אליו, והעניקה לנו גלריה של ריגושי הירי האלימים ביותר של 2016.
אולי פספסת: טיטאןפול 2, עם הכבוד החדש שלו לחוויית השחקן היחיד.
היזהרו אחר:אפשר לקוות ל-Call of Duty: Renaissance Warfare, Prey 2.
ממשקי שורת פקודה
קלט טקסטואלי תמיד החזיק סוג מסוים של משיכה רטרו, ויצר ביקוש נישה מקביל. בין אם זה בא לידי ביטוי כמנתח שמעבד את הבחירות של הקהל הבדיוני האינטראקטיבי הנאמן, או מערכות פרוטו-סקריפטים העומדות בבסיס סצנת סימולטור הפריצה הבריאה והמפתיעה. עם זאת, השנה ראינו משחקים המשתמשים בממשקי שורת פקודה בדרכים שנועדו רק לפנות לקהל רחב יותר, אך גם להפוך באופן יצירתי פקודות מילוליות מוקלדות לתותחים לניהול משא ומתן בזמן אמת על רצפים מבוססי פעולה.
בין ערבייםהפך היררכיה ארוכת שנים על ידי הפיכת פקודות מאקרו טקסטואליות לשיטה מהירה ויעילה יותר לשליטה ברחפנים השואבים שלך מאשר בעכבר שלך, כמו גם דרך גאונית להגביר את ההזדהות של שחקן עם המטפל הבלתי נראה שלו.קאובוי מרובעבינתיים, הראה כיצד ניתן להשתמש בפקודות כאלה לפתרון חידות מרחביות-זמניות מורכבות ואף להתאים למשחק תחרותי. שני הכותרים הדגימו את האפשרויות של ייעוד מחדש של מערכת קלט מיושנת לכאורה כאמצעי לחקור טריטוריות חדשות לעיצוב משחקים.
אולי פספסת: לפרוץ בוץהיזהרו אחר:מִקרֶה,
.
שום דבר ספציפי באופק, אם כי תת-ז'אנר הפריצה אמור להיכנס סופי מתישהו בקרוב.
המגמה שציין ג'ייסון קוסקיי ב-BitSummit 2015יפן מחבקת את המחשב האישיזו הייתה השנה שבה, בין שלל הרומנים הוויזואליים דלי התקציב, שתמיד הפכו את הפלטפורמה לביתם, המחשב האישי ראה זרם של קונסולות בלעדיות לשעבר שהתחממו בהדרגה עד לסיכוי של גישה באמצעות עכבר ומקלדת.
אלוהים אוכלהמשיך ללא הפוגה, מפתחים יפניים מעודדים ללא ספק מהעדר היחסי של Steam בבירור עניינים וסיפורי ההצלחה הבלתי סבירים של כותרים כמו Dragon Ball Xenoverse.ערכים חדשים בסדרות אהובות כמואפס בריחהצצו לצד כתובות IP חדשות לגמרי כמואני סטסונה. עם זאת, והכי חשוב, מספר קלאסיקות שלא היו זמינות בעבר החלו לפלס את דרכן למחשב האישי: מספר כותרי Final Fantasy (כולל הפרק העשירי המפלגתי),Disgaeaעושה את הופעת הבכורה שלו על הפלטפורמה, וזכייניות קאלט כמודנגנרופהו
– רובם מועברים בקפידה ומתקבלים בחמימות על ידי קהל שחיכה בסבלנות לבואם. אולי פספסת:Tekken 7דרך הסמוראי 3,
סיפורי סימפוניה היזהרו אחר:.
, ומה דעתך על אוסף King's Field HD, FromSoftware?
Superbrothers: Sword & Sworcery EPההתבגרות המתמשכת של אמנות הפיקסליםההערכה שלנו לאמנות הפיקסלים בתור לא רק כלי לנוסטלגיית משחקי רטרו, אלא אלטרנטיבה לגיטימית לאהבתו של המדיום לאסתטיקה העדכנית ביותר המוגדרת טכנולוגית החלה לפחות כמו זו של קפיברה.
נער ינשוף. ובכל זאת, הפיצוץ של השנה ביצירתיות חזותית בולט. שבוע אחר שבוע, ראינו מגוון של כותרים המשתמשים בפיקסלים למטרותיהם.לא רק שהמפתחים חידדו אותנו בכמה מהעולמות המדהימים ביותר שלהם בשנת 2016 (האנרגיות הקסומות, הקרביים והצמחייה הבלתי מאולפת בהָרוּג!; היישובים הציוריים וחורשות האגדות שלציידי ירח) אבל הם הציגו שליטה מדהימה בטון דרך חזותיים: מהסלפסטיק הוויקטוריאני של מפלצות ומונוקלהיכנס ל-Gungeon, למלנכוליה המחפירה שלHyper Light Drifterוההרפתקה המימית של האדם האחרון. האסתטיקה הוצגה בקדמת הבמה והתפתחה כל כך בשנה האחרונה עד שאחד מיוצרי הפלטפורמה המדהימים
התבקש להציע מונח חדש, "היי-ביט", כדי לתאר סגנון ויזואלי שאמנם מזכיר את תקופות 8-bit ו-16-bit, אך עבר את המגבלות שלהם. אולי פספסת:עולם הגשםעונות אחרי הסתיו,המשלחת הסקרנית,
ממלכה: ארצות חדשות.היזהרו אחר:הגמביט של המוות; EITR;מכשפה;