החלפת משחקהיא סדרה חדשה שבה אדם אחד ממליץ על משחק אחר שהוא עשוי לאהוב. השבוע, אדם מציע שאלק ישחק רווג כמו הישרדות במדברעולם לא אמיתי[אתר רשמי], עדיין בפיתוח פעיל לאחר רבע מאה.
אָדָם רִאשׁוֹן:כולם נהנים מ-roguelikes בימינו, או לפחות הם מתייחסים לחלק מהדברים שהם נהנים מהם כ-roguelikes. הייתה תקופה שבה הרגשתי מגונן על המונח, בהתחלה לא הכרתי בשום דבר כ-roguelike אלא אם כן יש לו גרפיקה של ascii, ואז אפשרתי ערכות אריחים גרפיות אבל משרטט את הקו בממשקים שלא השתמשו בכל מקש על הלוח לפחות פעמיים, ו ואז, בסופו של דבר, לקבל את זה, היי, אולי גם Metroidvanias הם רוגלייקים.
אני עדיין חוזר ל-Roguelikes הראשונים ששיחקתי בהם והם עדיין בין המשחקים האהובים עליי. Unreal World במיוחד קרוב לליבי.
ה-Rogue המקורי מעולם לא היה אחד מהמועדפים עליי, אבל Nethack, Ancient Domains of Mystery ומרק אבן אף פעם לא עוזבים את הכונן הקשיח שלי. ואז יש את המועדפים החדשים שליקוגמיינדומלון גולדן קרון. ואלפאמן עדיין משתהה מסיבה כלשהי, כנראה בגלל שזה היה אחד הראשונים שלי. ואתה יכול להרוג את אלביס המוטנטי עם רייגאן.
יותר מכל סורקי הצינוק ורוצחי הרעים, אני אוהב את סימני החיים שצמחו מתוך המרק הנוכל.מבצר גמדיםהוא המפורסם ביותר - משחק שמדמה יצירה ומאות שנים של היסטוריה עוד לפני שאתה מתחיל לשחק - אבלRimWorldתופס יותר מזמני בימים אלה, בין היתר הודות לממשק הידידותי שלו.
עם זאת, אני תמיד אחזור לעולם הבלתי מציאותי. אתה שולט רק בדמות בודדת, אבל יש עולם שלם שנוצר לגלות. זה רחוק מלהיות רווגאלי מסורתי, הממוקם באוויר הפתוח ולא במבוכים, ומבוסס בצפון אירופה בתקופת הברזל. זה, בעיקר, משחק הישרדות. זה ז'אנר בפני עצמו בימים אלה ו-Unreal World חולק קצת DNA איתוהאפל הארוך, האהבה האחרונה שלי, אבל שום דבר לא משתווה למורכבות ולפרטים של המשחק של סמי מערנן, שזוכה לעדכונים כבר קרוב לרבע מאה.
אני ממליץ על זה לאנשים כל הזמן, אף פעם לא בטוח אם הם ילכו בו לאיבוד או יאבדו בגלל הממשק המסובך והדרישות הקשות שלו. קיוויתי שאלק יעריך את גודלו, גם אם הוא לא ירגיש חובה לבלות כל החיים בחוץ בקור.
אלק:. התגובה שלי כאשר Unreal World עלה לא הייתה אימה, אבל הייתה סוג של השלמה עגומה. הו, כמובן שהוא הולך לתת לי משהו שהוא עבודה קשה להפליא.
ידעתי בערך מה זה כבר, ואיתו התחושה שזה יהיה קהה כמעט באגרסיביות. לא אכפת לי מקושי או שאני צריך להבין את המכניקה בעצמי, אבל אני מאוד/רגיש יתר על המידה לבזבוז הזמן שלי. ישנה אסכולה מסוימת של משחקים שנראית מתנגדת במודע לנגישות לממשק משתמש - שאי-התקרבות לקהל העכברים (כלומר 99% מהאנושות) איכשהו הופכת אותם לאצילים יותר לאין שיעור. אני חושב שזו סנוביות קדושה ממך.
כמובן, ל-UnReal World יש את התירוץ המצוין שהוא בפיתוח מאז 1992, ארץ לפני הזמן בכל הנוגע לסטנדרטיזציה של ממשק משתמש, אבל לעזאזל, אם הם יכולים להדביק מחוללי שטח חדשים ולעדכן אותם עבור מערכות הפעלה מודרניות ולתקן אותו ללא הרף. במשך כל הזמן הזה, הם בטוח יכלו לעדכן גם את הממשק והבקרות. אבל זה יהיה פחדנות ומוכר, נכון? פי.
אבל, אני יודע, כל זה משקף אותי באותה מידה שזה משקף את UnReal World. אני מזדקן ומורעב יותר בזמן, אז עצם המחשבה על הצורך ללמד את עצמי לאט לאט משהו שונה מהמקובל היא כנראה יותר לא מושכת ממה שהיא צריכה להיות.
בכל זאת אני מעוניין לתקן נקודה עיוורת, אני נלקח יותר ויותר ממשחקי תפקידים שעוקפים באופן נרחב את הפנטסטי, ואני מתמלא רק בהערצה למשחק שכל כך מתמקד במיקוד שלו כל כך הרבה זמן. אני רק מקווה שהטבע הארכאי והעיקש שלו לא מונע ממני להגיע לדברים הטובים.
אָדָם רִאשׁוֹן:בוא נדבר קודם על ממשק. נהגתי להתווכח ארוכות וקשות עלצוֹרֶךעבור הממשק הגדול והמורכב במשחקים כמו זה. אם (Q)uaff הייתה הדרך שבה הייתי צריך לשתות שיקוי מרפא אבל (q)uit היה זורק אותי בחזרה ל-DOS בלי לחסוך, אז שיהיה. זה אף פעם לא היה כל כך בגלל שלא פקפקתי במורכבות, אני חושב שזה היה קשור יותר לאופן שבו משחק משחקים במחשב היה אז. אם הייתי צריך לערוך את autoexec.bat ו-config.sys שלי כדי להזיז הקצאות זיכרון כך ש-X-COM ירוץ, אז כתיבת חיבורי המפתחות למשחק שנראה מסובך לאין ערוך משאר ה-RPGs בחיי נראתה סבירה לחלוטין.
ואני נהגתי לעשות את זה, לכתוב את כל חיבורי המפתחות. איזה זמן להיות בחיים.
עם זאת, איבדתי את סבלנותי עם גישת מיליוני התשומות לממשק המשתמש. לאחר שמעולם לא עיצבתי ממשק משתמש בחיי, אני בטוח לומר שאין דבר ב-Unreal World שלא יתאים לתפריטים מקוננים ולא במקשי אותיות קטנות ואותיות גדולות, הפרוסים בכל מקום. זו לא רק בעיית למידה, אלא שאם דברים מוסתרים בממשק, או קבורים, אז אולי הם לא קיימים. אם אתה לא יודע איך לעור גבר ולאכול אותו, אז אולי לעולם לא תדע.
עשית כבר קניבליזם?
אלק:לא עשיתי הרבה נוכלים משנות ה-90 אז, למרות שאני מכיר את טרופי השליטה מביקורים חוזרים בכמה אחר כך וברור שעשיתי את המשימה החובה של מבצר הגמד לפני כמה שנים, זה פשוט לא טבע שני כמו שאני מנחש שזה בשבילך. זה מרגיש כאילו מישהו החליף הכל באיזו בדיחה מעוותת, ולא בישירות הישר למתכת שאני מתאר לעצמי שהוותיקים/מתקשים מרגישים שכן.
התבכיינות בממשק המשתמש
לא אכפת לי מקש קיצור כשלעצמו, ואכן יש סטנדרטים שאני דורש מכל משחק בהקשר הזה, אבל זה שכפתור עושה משהו אחר לגמרי תלוי אם יש לך capslock או לא שבאמת הרג אותי מלכתחילה. נכון, זה היה מסובך יתר על המידה בגלל העובדה שאפליקציית צילום המסך שלי מחויבת ל-capslock, אבל למרות זאת, זה פשוט מרגיש אכזריות שרירותית, למשל, לשתות מים ולצאת לאותו כפתור עקוב מדם.
יש לי את היסודות תחת החגורה שלי עכשיו, ולמרות שאני עדיין לוחץ טקסית על הכפתורים הלא נכונים או מתבלבל, למשל, לגבי הפיצול חסר הטעם למדי לתפריטים שונים לחלוטין לבניית מוצרים מבוססי עץ והפיכת עצים כרותים לשונים. סוגים של עצים, אני כבר לא מרגישה כאילו מישהו החליף את ההגה של המכונית שלי ב-keytar.
ברור מאוד שיש כאן משחק חכם מאוד ומרהיב באפשרויות, ואני כן מרגיש עצב שהוא למעשה מרתיע כמות עצומה של אנשים מלשחק בו לטובת מה שמבחוץ מרגיש כמו דבקות קנאית לטוהר מדומיין.
עדיין אין קניבליזם, אבל החורף רק התחיל. בהתחשב בעובדה שהדמות שלי נוטה להתיש את עצמו או כמעט לקפוא למוות בניסיון לתפוס אפילו דג בודד, זה נראה כאילו לבלות במועדונים ולאכול את הנוסע הנודד הבא שאני פוגש זה כמעט מסקנה מומלצת.
אָדָם רִאשׁוֹן:הרבה מהמשיכה, עבורי, היא התפאורה - היסטורית ולא פנטסטית. נגעת בזה קודם וזה אחד הדברים שקיוויתי שתהנה. יחד עם זאת, אני משחק בו כל כך הרבה זמן עד שקשה לי לומר מדוע נמשכתי אליו בהתחלה. בעיקרו של דבר, זה משחק על עשיית דברים ארציים יחסית. סימולטור קמפינג. אני חושב שחלק ממה שאני נהנה בו זה הפרטים הקטנים שגורמים לי לחשוב על הדמות שלי והפעולות שלו/ה בצורה שאני לא עושה כשאני רק נתקל במפלצות כדי לגרום לנקודות ניסיון ליפול, אבל חלקית זה רק שינוי הקצב.
למרות שהישרדות קשה, יש רמה שמגיעים אליה ומשם ממש אפשר להתחיל לחיות אותה קצת. ציד ומסחר ואפילו בניית בקתה משלך ויצירת חווה קטנה, עם בעלי חיים וחיות מחמד. אתה חושב שתתמיד בזה ותראה אם אתה יכול לבנות בית?
אלק:בהחלט הייתי רוצה, אבל אני חושד שהחיים יפריעו. כמו כן, קניתי עכשיו עותק יד שנייה של FFXV כי אני כל כך מותשת מהטיפול בילדים, שהזיל ריר על משהו מהספה הוא הדבר היחיד שאני יכול לעשות בערבים כרגע. UnReal World היא עבודה קשה - לא בצורה מענישה, אבל זה הרבה מאמץ להישגים מינוריים.
בהחלט חופר את התפאורה - אני אוהב קצת נורסי בזמנים הטובים ביותר, והגישה המכופתרת במיוחד כאן מדברת לגמרי לטעמי. את השעה או השעתיים הראשונות ביליתי קצת בשאלה אם יש משהו גדול יותר שאני צריך לעשות, אם אני צריך להסתובב החוצה או לחפש צרות, לפני שהתייצבתי בחריץ מאושר יותר של, כמו שאתה אומר, קמפינג.
לילה ביער
היה לי את המחסה הקטן שלי ואש קטנה, שהוקם ליד נהר שהניב דגים בצורה מהימנה למדי, והתחלתי לעשות כמה פריצות להקמת בית קבוע יותר. עם זאת, העבודה העצומה שזה היה אמור לקחת הפכה לקצת מעיקה, אז בסופו של דבר נסעתי למקום אחר, מצאתי כמה כפרים ועזרתי לבחור אבוד להגיע למקום מבטחים (הוא לימד אותי קצת צמחי מרפא כדי לומר תודה). התלהבתי מאוד מהחביבות השקטה של זה, שבעיקר אנשים פשוט מתקיימים ברוגע, כולם מסתדרים עם הקיום שלהם. למרות שאני חושד שדברים עשויים להתחיל יותר במעמקי החורף, כאשר הישרדות היא גורם משמעותי יותר.
מבחינת הממשק, הגעתי ל-aקְצָתלרעיון שהעבודה הקשה של זה מתאימה מבחינה נושאית. כאשר משהו כמו היער, שיש לזה כמות מסוימת במשותף איתו, הופך את פעולת כריתת העץ לעניין פשוט של לחיצה על כפתור העכבר כמה פעמים, זה באמת רוצה להבהיר שכמו בחיים, עץ כריתה היא עבודה ארוכה, מעורבת, מתישה. ככזה, ניווט בכל פקודות המקלדת הללו כדי לכרות עץ, לחתוך את הגזעים שנפלו לבלוקים ולוחות ולאחר מכן לגרור את הכל 'הביתה' גורם לכל פעולה בודדת של חוטבי עצים להרגיש כמו הישג משמעותי. אני בעד סוג כזה של אסקפיזם, גם אם הלוואי שהתפריטים לא היו כל כך נוראיים.
גם כאן יש מצב רוח אמיתי. ברור שההופעה המיושנת הציגה זעזוע ראשוני למערכת, אבל ברגע שעברתי את זה באמת הרגשתי את הבדידות והקור, האמנתי לגמרי שמדובר בעולם עצום ופרוע. יש לו טעם ויש לו רוח, בספייס.
אָדָם רִאשׁוֹן:יש מערכת קארמה, שלדעתי עדיין מוסתרת (וחלק מהשחקנים חולקים על קיומה, או לפחות עשו אותה פעם), והיא זו ולא תחילת החורף שיכולה להשפיע בצורה הדרמטית ביותר על הרווחה שלך. לפחות מניסיוני. למעשה, זה לא לגמרי נכון כי החורף הוא תקופה נוראית, אבל העולם הופך פחות ידידותי אם אתה מתנהג כמו זין. זה נכון להרוג אנשים, להקריב קורבנות ולעשות דברים לא נעימים אחרים. כמו הקניבליזם.
מדי פעם צצות הודעות שנראות קשורות לזה, או שאומרות לך שהעולם מרגיש שליו או שהיער נראה עוין. דברים כאלה. מה שנראה לי באמת מעניין הוא שמעולם לא ראיתי אישור מובהק למה זה אומר - אנשים חושבים שזה עלול להפוך את הדיג והציד לקשה יותר, או שפציעות יתחממו לאורך זמן, או שיש סיכוי גבוה יותר לפגוש בני אדם עוינים. אחרים חושבים שהכל הטיית אישור.
קצת פנטזיה נמוכה
במשחק יש את האלמנט הרוחני הזה. אתה יכול לבצע טקסים ולשפר את הסיכויים שלך לציד מוצלח, או להבעיר אש. אני אוהב את זה. זו גם דרך לתת לשחקנים משהו לעשות, לתמרן את הסיכויים ישירות, וגם דרך ללמד קצת על הכיס הקטן הזה של היסטוריה חצי בדיונית.
למרות האמונות הטפלות על קארמה אני הכי נהנה. זה די מדהים בעיני שמשחק יכול להתקיים ולהיות במצב של שינוי כל כך הרבה זמן - עשרים וארבע שנים! - ותצמח מערכת אמונות קטנה סביב המכניקה שלה. אני בטוח שמישהו פירק את הקוד, חפר את הקרביים שלו ומצא את המספרים שמוכיחים או מפריכים את הכל, וניתח בדיוק איך זה עובד, אבל אני לא רוצה לדעת. יש תעלומה מאחורי היומיום של חיתוך עצים ודייג.
אני לא מתכוון להשתמש בזה כסיבה נוספת להגן על הממשק, אבל אני כן חושב שחלק מהמסתורין נמצא בין כל הלחיצות האלה. זה נכון שאם לעשות משהו הכרחי או משעשע זה עבודה קשה, זה לא טוב, אבל זה גם די מבריק כשהחתיכות נופלות למקומן ואתה מוצא משהו שלא ידעת שהוא אפשרי.
אלק:אני לא חולק על העיקרון, אני רק מרגיש שהדרך המסוימת שזה נעשה כאן היא יותר כאב בקטעים המשתלשלים ממה שצריך כדי להשיג את האפקט הזה. דברים כמו חלוקה לאותיות קטנות/גדולות, איך חלק מהדברים נמצאים בתפריט הכישורים ולחלק מהדברים יש מפתח משלו - מעין פלאב. אז שוב, אם האלטרנטיבה היא בסגנון Minecraft נחשו את מבני המתכון, כנראה שגם אני הייתי נאנחת. אי אפשר לרצות, אני.
הזכרתי את היער קודם לכן, ואני מוקסם מכמה מ-UnReal World נמצא במשחקי הישרדות מודרניים. אולי לגמרי באופן לא מודע. אבל, בעצם, זה מרגיש כמו שורשי משחק אגרוף העצים של המאה ה-21, אך המורכבות היחסית והאטה שלו מבטיחים שהפעולות הבסיסיות שלו של רישום, גרירה ובנייה מרגישות חיוניות באמת לחוויה במקום שחיקה מרגיעה בתוך צורה אחרת משחק במהירות גבוהה.
אם החיים שלי היו מעט שונים, בהחלט הייתי ער ללילות ארוכים ביער של UnReal World, מכרסם עצמות דגים שהושג קשה. אני מאוד שמח שאני יודע את זה עכשיו, ואני חושב שעוד אנשים צריכים לדעת את זה. אני מקווה שהמפתח לא לגמרי סגור לעשות דברים נוספים כדי שזה יקרה.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני מסכים לחלוטין לגבי עניין משחקי הפרוטו-הישרדות. וזה גורם לי לקוות ש-Steam יום אחד יוצף בגרסאות נגישות יותר של קופסת הטריקים הגדולה והמדהימה של Dwarf Fortress.
יש כאן חיוביות, מתמתן על ידי ביקורת הוגנת מאוד על הממשק והדרישות ש-Unreal World עושה לזמנך. אבל בואו נשמע את זה: להיט או מיס (פיפ הלכה עם Hit-ish לפרק שלה של Game Swap מוקדם יותר השבוע אז אני ארשה קשקושים כאלה)?
לָהִיט
אלק:אה, מכה. אין שם נקיפות מצפון. הוא יודע בדיוק מה הוא רוצה להיות ועובד כל כך קשה כדי לחלוק את הפנטזיה החיונית עם השחקן שאפילו נושא משמעותי כמו ממשק בלהות שתוכנן על ידי סנובים של DOS שמאמינים שכפתורי עכבר ימין הם בגידה בדרך האחת האמיתית של משחקי מחשב. לא באמת יכול לערער את זה. תקוותי היא ש-UnReal World עדיין בפיתוח פעיל כשיגיע הזמן שאפרוש, ואז אשקע בו בשמחה חודשים ארוכים מחיי המתפוגגים.
אָדָם רִאשׁוֹן:תן לו עוד עשרים וארבע שנים ואולי יהיה לו גם ממשק הגון.