משחקים חייבים לתת לנו להיות שוב נבלים ראויים אם הם רוצים שנעשה בחירות מוסריות משמעותיות
אנחנו למעשה די שונים, אתה ואני
הדבר הנתעב, הנורא והמרושע ביותר שעשיתי אי פעם במשחק וידאו היה במהלך משחק של Dark Side שלמלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה. בסוף המסע הצדדי Honest Debt, אתה משכנע אדם לחסוך או להפיל בחור די נורא שעשה לו עוול גדול. אין בזה שום דבר יוצא דופן במיוחד - נתקלתי באותו דבר עשרות פעמים במשחקים - אבל מה שבא אחר כך הוא דוזי אמיתי.
לא הסתפקתי רק בדחיפה של הבחור להיכנע לדחפים הגרועים ביותר שלו, לאחר מכן המשכתי לשכנע אותו למחוק את עצם הזיכרון של אויבו מהגלקסיה, עד לרבות לצוד את חבריו ובני משפחתו. בסטיליה שאן, שציינה את הג'דיי, ציינה שלא היא ולא מועצת הג'די יאשרו. צחקתי כמו תלמידת בית ספר.
חמוש באנקדוטה הזו, זה עשוי להפתיע שאני לא יכול לסבול להיות מרושע לאנשים במשחקים. אני לא מדבר על שחקנים אחרים, אלא על NPCs במשחקים לשחקן יחיד. לאחרונה התחלתי משחק שלסייברפאנק 2077, נחושה להיות הסוג הגרוע ביותר של כלבת קורפו קר כקרח ואנוכית. נכשלתי כישלון חרוץ. אני לא יכול להיות מרושע כלפי ג'ודי, אני לא יכול להגיד לפנאם שאני עוזר לה רק בשביל המערבולות. אני בהחלט לא יכול להגיד לקיאנו, גבר שהערצתי מאז החשיפה המוקדמת שלי לביל וטד, להתבוסס, גם אם הדמות שהוא מגלם היא דושקאנו נרקיסיסטית.
זה לא ששני אלה הם חריגים לכלל. מעולם לא הצלחתי לסבול משחק ערק מלא שלMass Effect, אבל התענגתי על היותי גוזל-קראנצ'ר רצחנימָשָׁל. זו סתירה מוזרה במבט ראשון, אבל אחרי קצת זמן מחשבה רציני, אני חושב שהגעתי לגוש האמת העסיסי שבמרכז הבעיה. לשחק נבל היא פנטזיית כוח מהנה, לגיטימית בדיוק כמו לשחק גיבור. התקשורת עמוסה ברעים מושכים וברור שהאנשים המעורבים ביצירתם, מסופרים ומעצבים ועד לשחקנים המגלמים אותם, נהנים. הפנייה היא אפילו לא להיות רע, היא עוסקת בחופש ובסוכנות, ביכולת לדחוף את האף לציפיות החברתיות, לכוחות שיש ולעשות מה שאתה רוצה לעשות. ולעשות את זה ממאורת הר הגעש המדהימה שלך, מוקפת במיניונים נאמנים בסרבל כסף עתידני או כל דבר אחר.
לשחק נבל היא פנטזיית כוח מהנה, לגיטימית בדיוק כמו לשחק גיבור. התקשורת שלנו עמוסה ברעים מושכים
לעומת זאת, אף אחד לא חולם להיות רע לאנשים שאכפת להם מהם. אולי יש כאלה שממש מבולבלים מהתעללות בעניים ובנדכאים, אבל אין להם צורך לדאוג להם ממשחקי וידאו, יש להם פוליטיקה. כשזה המקרה, מדוע כל כך הרבה משחקי RPG שמתיימרים להציע אפשרויות משמעותיות במקום זאת רק הופכים את מצב סימולטור Arsehole לאחת האפשרויות העיקריות?
כדי לענות על זה, אנחנו צריכים לחזור לימים הראשונים של Bioware (מפתחי RPG אחרים זמינים, אבל הפופולריות והפופולריות של Bioware בכל מקום מאפשרת השוואה קלה.) אני מדבר על הזמן שלשער בלדורוהקוטור הנ"ל. היו הרבה דיבורים על איך RPGs הציגו בינארי מוסרי פשטני מאוד קיצוני. האם אתה נותן לקבצן קצת זהב או כדור אש לו על החוצפה שלו? תפסת פושעת, הפוך אותה ל-BFF שלך, או עשרת אלפים שנה בצינוק? אוקיי, אולי אני מגזים, אבל רק קצת.
זו ביקורת הוגנת. זה תמיד מעצבן כשמשחק מכריח אותך לרדת במסלול מסוים, במיוחד כשזה משחק שמזמין אותך במיוחד לאכלס דמות. שתי אפשרויות שמרגישות לא נכונות זה בקושי טוב מאין ברירה בכלל. יחד עם זאת, יש רק כל כך הרבה אפשרויות שמשחק וידאו יכול לספק. אנחנו עדיין רחוקים מהיכולת לשחזר את החוויה של GM אנושי.
בגדול, התגובה לביקורת על החלטות בינאריות הייתה פשוט להתאים קצת את ההחלטות.המכשפההוא דוגמה מצוינת למשחקים שעושים עבודה טובה בזה. תסתכל על הבחירות שאתה מתמודד איתן בסדרה ותראה שבאופן כללי יש שתי אפשרויות, אבל במקום טוב מול רע עם סימנים ברורים, ל-CD Projekt יש חידות מוסריות הרבה יותר סבכות. לעתים קרובות מדובר בבחירה באפשרות הפחות גרועה, לרוב עם מידע מוגבל. אפילו המשחק הראשון מאלץ אותך לבחור בין סמכות מדכאת, גזענית ולוחמי חופש שהטקטיקות שלהם נוטות לעתים קרובות לטרור החוצה ויוצאים על בסיס קבוע. האופי הבינארי של קבלת ההחלטות עדיין קיים, רק מוטה בכוונה על מנת להקשות בהרבה על הבחירה. נוסף על כך, ההשלכות של המעשים שלך לעתים נדירות ברורות מיד. הרבה יותר קשה לטעון מחדש שמירה לאחר שגילית שבחרת "שגויה" אם זה לא מתברר עד כמה שעות לאחר מכן.
Bioware, לעומת זאת, הצליחה הרבה פחות טוב. שְׁנֵיהֶםעידן הדרקוןו-Mass Effect מציעים את הבחירה בין משחק הגיבור או הפרגמטיסט, אם כי זה מפורש יותר במערכת Paragon/Renegade של Mass Effect. להציל את הנסיכה/להרוג הנסיכה הפכה להציל את הנסיכה/להרוג את הנסיכה כי אם תציל אותה מיליארדי אנשים עלולים למות! על פני השטח, זו גישה תקפה לחלוטין, אבל היא מתפרקת ברגע שאתה מבין שלעיתים רחוקות, אם בכלל, יש השלכות כלשהן לעלות על הרמה המוסרית.
ב-Dragon Age: Origins, אתה מתעמת עם נער שנכבש בידי שד. האם אתה הולך להביא מגרש שדים, תוך סיכון שהשד יקבל שליטה ושחיטה של עשרות אנשים, או שאתה פותר את הבעיה עם דקירה מהירה? זו תהיה בחירה קשה אם יש סיכוי שהתרחיש הגרוע ביותר יתרחש, אבל שיא אחד מאחורי הווילון (משהו שבטוח יקרה אם אתה משחק מחדש RPG כדי לראות איך מתרחשות החלטות שונות) וברור שיש לא.
התוצאה היא שהאלטרנטיבה למשחק גיבור היא לא איזה אנטי-גיבור שמלכלך את הידיים שלו בשביל מה שהם חושבים שהוא הטוב יותר, זה להיות בריון מיזנתרופי שמשתמש באלימות והפחדה כדי להשיג את מה שהם רוצים וזה, לפי שלי. דעה צנועה, זה לא זמן מהנה. זה אפילו לא מתייחס כראוי לתלונה המקורית על בחירות מוסריות פשטניות, מכיוון שאתה עדיין יכול להיות גיבור נוצץ שעושה את הדבר הנכון כל הזמן והכל יסתדר בסדר. ואם האפשרות הזו עדיין על הפרק, למה לא להחזיר גיבורים מרושעים באמת?
זה לא שנוי במחלוקת לומר שהעולם היה במצב ישן למדי בשנים האחרונות ואני לא יכול להיות היחיד שחשב על לשרוף הכל ולהתחיל מחדש, או לקחת הכל באחיזה ברזל וליצור מחדש זה בתמונה שלי. אשמח לראות משחקים נוספים שיתנו לי את האפשרות הזו שוב. בעולם האמיתי יש מספיק גוונים של אפור, אנחנו מוקפים במקרים של אי בהירות מוסרית משתקת. פנטזיות כוח הרואיות הן צורה נפלאה של בריחה, של הקלה, אבל כך גם נבלים, במיוחד כאשר זה אומר לתת לשחקנים את האמצעים להפעיל כוח ולהשפיע על שינוי כאשר לעתים קרובות אנו מרגישים חסרי אונים מול קיפאון.