משחקי וידאו הצילו את כוכב הרדיו
יש משהו מנחם בצורה מוזרה ברדיו. מנחם כי זה כל כך מוכר, כל כך טבעי. מוזר כי זו נחמה שרובנו לא ממש משתמשים בה כל כך בימינו, לפחות לא בדרכים שמשחקים מניחים סתם. זה קצת כמו כל עניין יומני האודיו - זה עושה אמְעוּרפָּלמרגישים שכל אחד בעיר כמו Rapture עשוי להקליט את הפשעים והמזימות היומיומיות שלהם לקלטות אודיו, למרות שבמציאות כל הרעיון הזה התיישן כשפייסבוק/טוויטר הוסיפו עדכוני סטטוס.
אבל אני כן אוהב רדיו במשחק. זה כלי נרטיבי מדהים, דרך מצוינת להשלים את הפערים שהמסך לא יכול להציג, מלווה קבוע במצבים הכי בודדים, ודרך לא רעה להפוך את המוזיקה לדיאטית - מונח שמתורגם ל'בוא נראה מי עכשיו מחפש דיאטטי בגוגל'. תשכחו מספוטיפיי. לא משנה וידאו. ב-RPG, שום דבר לא יכול להרוג את כוכב הרדיו, אלא אם כן אתה כמובן ניגש אליהם ויורה להם בפנים. ואז, לפעמים. למרות שבדרך כלל הטבע עדיין מוצא דרך לשמור אותם באוויר.
Grand Theft Auto3 באמת הביא את חווית הרדיו להמונים, לא רק בתור וקטור למוזיקה המורשית שלו, אלא לתחנת Chatterbox המדהימה והיכולת לשזור את חווית האודיו הפסיבית עם הפעולה. רוב המתקשרים לא היו קשורים לשום דבר שקורה, אבל מדי פעם היה משהו כמו טוני צ'יפריאני מתקשר לגבי אמו, ונותן לנו פרספקטיבה שאחרת לא היינו רואים, כמו גם מצייר תמונה של הפוליטיקה העירונית הרחבה יותר וקבוצות בידור ולחץ וגורמים אחרים שגרמו לליברטי סיטי להרגיש כמו מקום אמיתי (בערך 2001, כמובן) ולא רק הרבה קופסאות שבהן אנשים רעים ירו לאנשים רעים אחרים בזין תוך כדי האזנה לפסקול Scarface. הוא אפילו שימש כמקבילה לאודיו של שלטי כנופיות, כאשר לכל אחת מהפלגים של המשחק יש טעם מועדף.
אין זה פלא שמשחקים מאוחרים יותר הכפילו את האלמנט הזה עם יותר תחנות, יותר צ'אט, ועוד קשרים למשחק הראשי, כמו דיווחי חדשות על הפעילויות האחרונות שלך כדי ליצור אשליה שהעיר עשתה עניין, למרות ארגז החול עצמו כמובן לא. אותו טריק שימש מאוחר יותר על ידישורת הקדושים,כלבי שמירה, הרבה ארגז חול, אם כי יותר ויותר מרגיש מוזר, שאף אחד לא חושב שהמניאק שרץ עירום ברחובות עם משגר רקטות מצדיק אזכור בין Music Sounds Better With You לבין Everything She Wants.
עם זאת, ב-RPG, הרדיו נוטה להיות מקורקע אפילו יותר מזה - לפעמים וקטור למוזיקה, כמו עםנשורת, אך לעתים קרובות יותר התמקד בבניית עולם - ספציפית, האשליה של עולם גדול ופעיל יותר.Fallout 3למשל השתמש בהכרזות של Three Dog כדי להפיץ את השמועה על שממה הבירה, בעוד Fallout 4 משתמש בה גם בשביל זה וגם כדי ליצור אשליה שבעלי החנויות בעיר היהלומים וסביבתה משווקים באופן פעיל את מרכולתם במקום פשוט לשבת ולקוות ש מבולבל בן 200 בחליפת כספת מגיע ומשחרר אותם מ-Fusion Cores שלהם. גם דברים אחרים כמובן, כמו התקשרות לשידורים צבאיים, האזנה לפרקים של סדרת רדיו מסוג The Shadow, ולבסס ללא הרף את האווירה של Fallout כפי שמושרשת בשנות החמישים גם כשאתה בחוץ במדבר ונלחם בעקרבים ענקיים עם רובי לייזר. לעתים קרובות אנשים קוראים לקול כאחד החלקים החשובים ביותר של האימה. גם בצורה מדויקת! רק לעתים קרובות שוכחים, או לפחות לא דנים בו היטב, שזה חשוב באותה מידה כמעט לכל מסגרת.
יחד עם זאת, הרדיו מטבעו מרגיש שונה מטכניקות נרטיביות רבות בכך שהוא לא רק פסיבי, אלא רקע מכוון. אתה יכול להפעיל את זה בזמן שאתה עושה משהו אחר, כמו להילחם על החיים שלך נגד שודדים, מבלי להיות מוסחת על ידי וידאו. אתה יכול לכבות אותו ולא להרגיש שאתה מפספס משהו, מה שלא תמיד אתה יכול לעשות כשאתה בוהה בספר ידע יבש למראה או מקבל הודעות חשובות מכל מה שהיא בקרת המשימה שלך. זה חשוב, אבל זה לאתְחוּשָׁהחָשׁוּב. אתה יכול להאזין בריכוז או להתעלם ממנו או לכבות אותו, אבל עדיין ליהנות מהיתרונות שלו.
אחת הדוגמאות האהובות עלי לכך היא, בהכרח, מ-Vampire: Bloodlines. הפתיחה עושה עבודה מצוינת להגדיר את האווירה הבסיסית של World of Darkness, ואחד החלקים החשובים ביותר של זה הוא שכשאתה מופיע לראשונה בדירת הערפדים הקטנה והמחורבנת שלך, הרדיו מנגן את המלחיץ והמפחיד.דב של לילה- עטיפה קטנה ומושלמת של החרפה האפלה והבטוחה בעצמה של המשחק, הרגישות הלא-קצבית, השקרים והמפלצות רק מעט מתחת לפני השטח - ובדומה לדוגמא של GTA, קריאה מאחת הדמויות המשניות של המשחק ורמזים לכך שדב עצמה יכול להיות מקורב ועוזר לכסות דברים. לא פחות מכך בגלל שהמתקשרת האחרונה שלה ישר מסמרים חלק גדול מהעלילה, רק כדי להיסגר במהירות והשיחה התקדמה.
בתור מכונאי משחק, אני לא חושב שמישהו עשה רדיו טוב יותרמדינת מת(ממעצב הטרויקה לשעבר בריאן מיצודה). אין אלמנט מוזיקלי בכלל, או לפחות אף אחד שאנחנו זוכים לשמוע. במקום זאת, הוא הקול של העולם החיצון במיקס הישרדות/RPG, כאשר כל יום במשחק פותח שידור חדש שבו התקליטן מנסה לשמור על שפיותו באמצעות מוזיקה, להעביר מידע לעולם החיצון, לדבר עם שלו. קומץ מאזינים שנותרו כשהם מתקשרים, ולהראות את ההשפעה של הישרדות ממושכת בסיכויים בלתי אפשריים. יש לו כ-50 שידורים לפני שהוא עוזב את התחנה, עובר מרגעים של אופטימיות לתסכול עמוק ותוקפנות, לעתים קרובות ממתן או עורר על ידי מה שקורה מהאוויר, כמו התלהמות ענקית על האופן שבו האנושות ראויה לגורלה הנוכחי, ואז לקבל טלפון מ אחד הקבועים שלו רק בודק מה שלומו ומקווה שהוא לא ויתר - מה שמוביל לכך שהעדכון הבא שלו יהיה שקט יותר, קצת יותר מלא תקווה, ומבטיח לקצץ את הקללות.
Wasteland 2 יצא מדי פעם לטריטוריה דומה, אם כי אני לא חושב שזה ממש הרחיק לכת - כמו רוב המשחקים, הדברים הטובים כמו הבחירה הבלתי אפשרית בין Ag Center להיפול, שתי עיירות קריטיות תחת מצור בו-זמנית שאתה צריך לבחור בין - היה טעון קדמי מדי. אפילו כשאתה מגיע לקליפורניה, אין כמו סצנת המשחק המוקדמת והאיומה של הצלת עיירה אחת באותו זמן שהשנייה ברדיו באוזן שלך, מתחננת ומתחננת לעזרה שממש לא תגיע בגלל הבחירה החלופית שלך, עד שלבסוף לוותר על כל תקווה ופשוט לשתוק. כמו כן, היא אף פעם לא מנצלת את המרב מהיותך בקשר עם הבסיס הביתי שלך באמצעות רדיו, ומחזקת את מעמדך כמוציאי חוקים של שממה בגיבוי (לכאורה) על ידי ארגון במקום סתם עושים טוב.
אבל בהחלט כדאי לגנוב את מכניקת הרדיו שלו, מכיוון שהם יעילים בטירוף כשהם עובדים. במובנים רבים, זוהי הוכחה לכך שרדיו הוא הצעד הבא ההגיוני שמשחקים שקורעים את יומני השמע של System Shock מעולם לא טרחו לבצע את הקפיצה אליו - סוג של משוב שיכול להיות פסיבי או אקטיבי, אינו מסיח את הדעת מהפעולה, ומציע סיבה מוצקה מדוע אינך יכול להתערב או להתווכח או לעשות דבר מלבד לקבל את תפיסת העולם לגבי הבחירה האחרונה שלך ללא קשר לכוונתך המקורית.
משהו שתמיד הצטערתי עליו הוא שהרדיו מעולם לא זכה לפרוח באמת עם מה שתמיד נראה כמו הז'אנר האידיאלי שלו - MMOs. יש תחנות רדיו MMO שם כמובן -רדיו איב,רדיו חינם גאיה(העולם הסודי), ואלה מהעבר כמו "עיר הגיבורים"רדיו קייפ, שהשנה החליטה ללכת ל'אגנוסטית במשחק' לאחר שהמשחק שלה נסגר. זה לא שאנשים לא מוכנים ליצור תחנות רדיו, תוך שילוב של דיבור ומוזיקה ומידע רקע מגניב לשחקנים. עם זאת, כז'אנר, MMOs הלכו בכיוון הלא נכון כדי שזה באמת יעבוד. שחקנים שלא מסוגלים להשפיע הרבה היא בעיה אחת. כל אחד התפזר למיליון רסיסים ואזורים שונים היה דבר אחר. באמת, אחת האכזבות הגדולות ביותר שלי לגבי כשל ה-MMO של World of Darkness היא שזה נראה כמו ההזדמנות המושלמת ליצור משהו שלא רק היה מתאים לתפאורה כמו כפפה ליד, במקום להיות מונח עליו בדרך של משחקי פנטזיה, אלא מאפשר רכיבי RP מגניבים וחדשות חדשות שעבורן אתה צריך הגדרה של רסיס יחיד, ושחקנים שעושים דברים משלהם מסוג Deb of Night. אני בטוח שהרבה מזה היה נורא, מפותל בהונות, כן, אבל הפוטנציאל היה שם לעשות משהו מיוחד באמת. בה. אולי יום אחד.
עם זאת, בכל הנוגע לדברים המתוכננים יותר, התלונה האמיתית היחידה שלי היא לוגיסטית. אי אפשר לתת רישיון מספיק למוזיקה שמשהו כמו Fallout 4 או GTA V לא יתחיל לחזור כמעט מיד, וזה הופך ישן מאוד. גיליתי שזו בעיה מסוימת ב-Fallout 4, עם ההבנה של Bethesda שאיןזֶההרבה מוזיקה אירונית משנות החמישים שהובילה לתחנות שלה כמעט רק מתנגנתפסקול Fallout 3 בלופ. אלוהים, האם אני לעולם, לעולם לא רוצה לשמוע שוב את ציוויליזציה או את הקצב פיט. אגב, אם אתה משועמם מהמוזיקה, יש כבר כמה תחנות פלאגין זמינות -קונלרד, נוצר עבור Fallout 3 ומועבר, ועוד מאיפה זה באלהיות כמה מהפופולריים ביותרהנקסוס.
בקשר לזה, אני יודע שיש מיליון רישוי וסיבות לוגיסטיות למה זה יהווה בעיה, אבל אני אשמח שהשלב הבא של הרדיו במשחקים האלה יהיה היכולת לחבר שירותים כמו Spotify כדי לשמור על דברים מעניינים. אני לא מתכוון שתנגן מוזיקה משלך, אלא שמשהו כמו Diamond City Radio ב-Fallout 4 או תחנת הפופ ב-GTA יחלץ מפלייליסט מרכזי של שירים שנאספו בקפידה, עם באמפרים מוקלטים מראש של התקליטנים. צד הגילוי של הרדיו בפועל, אותה אווירה משובצת ובחירה קפדנית שקיבלו הרצועות שנבחרו מראש כדי להתאים את מצב הרוח של המשחק... זו תהיה אבולוציה נהדרת של הדבקת קובצי MP3 לתיקיה, אם כי כזו שעדיין תהיה צריך המון רצועות ברישיון אם שירות המוזיקה ירד או לא היה זמין במדינה שלך. זה יהיה די נורא להיות תקוע עם משחק שקט כי, נגיד,פנדורהמעולם לא הצליח להוציא את התחת שלה מארה"ב ואוסטרליה.
כך או כך, בעוד שליומני אודיו ישבהחלט היה היום שלהםוצריך להישרף ממשחקים עם רתך קשת, הרדיו חי. זה בבת אחת קונספט קלאסי וכזה שעדיין מפוצץ בפוטנציאל, עם הטוויסט הנפלא של תוכן המשחקים הזול ביותר שאפשר לעשות בכמויות גדולות. מבצע טוב עם תסריט טוב יכולליצור עולם שלםללא יותר מאשר הקול שלהם. העובדה שהעולם הזה זמין לראות ולגעת ולחקור לא הופכת את זה ללא רלוונטי, אלא רק נותנת למפתחים את ההזדמנות להפוך אותו לעוד יותר אמיתי... יותר תגובתי... יותר אנושי. כדי להפוך עולם טוב לגדול, פשוט על ידי ישיבה מול מיקרופון.