במהלך חופשת חג המולד, לקחתי הפסקה קצרה מדיווח על כל פעם שמפתח Total War נושם או שופך תה על החולצה שלו. השנה הסתיימה, העולם לא, ולא הוכרז ת'אנקול DLC, אבל החמצתי את מה שלדעתי הוא הרמז החזק ביותר שהם עדיין נתנו בחופשיות לכךמשחק אסטרטגיה Total War: Warhammer40,000 זה גם אמיתי ואמור להכריז בקרוב מאוד. הנה הרָזֶה.
(אני רוצה להשתמש יותר בביטוי "הנה הרזה". אני גם רוצה אחד מהכובעים הקטנים האלה עם הלהקה לכרטיס שכתוב עליו 'לחץ'. אלה אינם זהים ל'כובעים של איש העיתונאים', שהיו עשוי מעיתון מקופל כדי להגן על עובדי הדפוס מפני חומרי דפוס.הנה כמה הוראות כיצד להכין אחד. אני תוהה מהי המקבילה למדיה מקוונת? נייר כסף מרופד באותיות יתירות, כנראה. אם כבר מדברים על נייר כסף...)
אם משחק Total War עתידי, מבחינה נושאית, דורש דם אז נכלול אותו במשחק הבסיס ללא צורך ברכישה נפרדת. המשמעות עשויה להיות עלייה בדירוגי הגיל שלנו עבור כותרים עתידיים והאופן שבו אנו משווקים את המשחקים שלנו, אבל אנחנו רוצים שהזיכיון יהיה כמה שיותר מרגש, סוחף ואותנטי.
לצורך ההקשר, משחקי Total War נשלחו מזמן ללא השפעות דם, ביתור ואלימות אחרת, במקום זאת מוכרים 'חבילות דם' אופציונליות של DLC בכמה פאונד או דולרים. הקו של החברה בנושא זה תמיד היה שזה להבטיח דירוג גיל נמוך יותר, למרות שחלק גדול מהקהילה טען שזה מקרה של סחיטת הכנסה נוספת. באופן אישי, תמיד נקרעתי. עבודת אנימציה נוספת היא מטבע הדברים עבודת פיתוח, אבל הגבול בין מה שעבודת פיתוח נחשבת כ"תוספת" מספיק כדי לזכות בחיוב בנפרד נראה בעיקר עניין של תום לב: מקרה של "נדע היכן הגבול כשמישהו יחצה אותו" .
בכל מקרה, הצהרת הבלוג מרגישה לי קרוב ככל שניתן לומר "אנחנו מרוויחים 40,000" מבלי לומר זאת באמת, למרות שאני מבין איך זה עלול להישמע מזויף אם לא תעקוב מקרוב אחרי החברה. הדבר הראשון שהייתי מצביע עליו הוא שאם CA קיבלו את ההחלטה על פוטנציאל לאבד לקוחות או להגביל בדרך אחרת את המכירות על ידי קבלת דירוג גיל גבוה יותר, סביר להניח שיש להם משחק בידיים שהם בטוחים ימכרו גנגבאסטרים ללא קשר . בין ההצלחה המיינסטרימית יחסית שלימית החלל 2, ופרויקט 40k של הנרי קאוויל עם אמזון, 40k כרגע מרגיש כמו הימור בטוח יותר ורלוונטי יותר מבחינה תרבותית, יותר אפילו מאשר שר הטבעות או מלחמת הכוכבים - הגדרות נובעות בעיקר מנוסטלגיה ולא על הצלחות אחרונות, חריגים כמו אנדור בצד.
מבחינתי, CA המשתלשלת עם הסיכוי למשחקי Total War מדממים יותר המשווקים לקהל מבוגר יותר קרובה ככל שניתן לומר "אנחנו מרוויחים 40 אלף" מבלי לומר זאת באמת. מלחמות טוטאליות היסטוריות יכולות להתקיים באופן סביר במעין מסגור מעין-תיעודי סטרילי, המתאים לעיבוד מעבדים נוצריים טובים ולבסיסתוכניות משחק בריטיות ישנותסְבִיב. אבל הרעיון של משחקמחייב מבחינה נושאיתדם מרגיש כמו רמז חזק. זה לא שוללטוטאל מלחמת הכוכביםבתור הצעת הפנטזיה הבאה, אבל אני לא חושב שהיא מתייחסת גם למלחמת הכוכבים, סביבה שמסוגלת במידה רבה להסתדר עם כוויות לייזר ודמויות שנופלות בצורה דרמטית מדברים. שר הטבעות מסתדר עם דמויות שמטפסות בצורה דרמטית על דברים, וגם צריך מנה טובה של דליקה אם הן מסתדרות עם נטיות ההתזה המתמשכות של פיטר ג'קסון. אבל הייתי אומר שההגדרה היחידה שהיא גם מתחרה סביר לערך בכלל, וגם דורשת אבסולוטית כדי אפילו להיות ניתנת לזיהוי, היא 40k.
לא שהבלוג יספיק להמשיך במנותק, אבל הוא מרגיש משמעותי בהקשר של מערכת היחסים המשותפת של CA עם Games Workshop. קטע Khorne של האחרוןמלחמה טוטאלית: Warhammer 3DLC סימנה את ההופעה הראשונה של יחידות מתקופת End Times של Warhammer Fantasy בסדרה, אבל אפילו עוד ב-DLC של חוף הערפד, קיבלנו דמות מקורית - שלא לדבר על כסלו וגראנד קתאי. אני חושב שזה הוגן לומר ש-GW רואה בעבודת CA לא רק פרשנות של העולמות שלהם, אלא הרחבה, ושהם יסמכו על המפתח הזה עם המפתחות לאלף ה-41 - לא שהם היו בררנים להפליא בתחום העבר.
כמו כן, Total Warhammer 40k ירוויח את כל הכסף שבעולם. אני לא אנליסט עסקי אבל כן הוצאתי עשר מהקופה לפני מספר חודשים למקרי חירום וזה עדיין בארנק שלי, אז אני חושב שאני יודע דבר או שניים על פיננסים. לְאַחַרצבועים, אני חושב ש-Creative Assembly מאוד תאהב את כל הכסף שבעולם.
אז זה יצירת הדבר, מה לגבי ציר הזמן? ובכן, זה נשמע כאילו נראה כמה הכרזות גדולות יותר השנה. "אנחנו מקווים לחשוף גם כמה פרויקטים חדשים - נשתף עוד כשנהיה מוכנים בסוף השנה הבאה", נכתב בבלוג.
אז הנה ההיגיון שלי, תפרק את זה בנוח שלך. במקום אחר בבלוג, סגן נשיא Total War (כותרת המפץ) רוג'ר קולום גם מכריז ש-Shadows Of Change יתחלקו לשלושה חלקים כדי להתאים להרחבות הבאות, וש-Total War תעזוב את המשגר. הנקודה האחרונה הזו נשמעת מיותרת או אולי אפילו סתם רעיון רע, מכיוון שהיא עובדת היטב כמנהלת מוד, אבל היא עוקבת אחר המגמה של חברות כמו Ubisoft כבר לא דוחפות את חלונות הראווה של עצמן וכאלה לטובת הצעה חלקה ומלאת Steam. הִתנַסוּת. אה, ויש גם עיבוד מדמם של כסלו. חוזה!