בעוד שהיורה האוטומטי של מחיקת החרקים נמצא בעצמו עדיין בשלב הזחל,Deep Rock Galactic: Survivorכְּבָרנראה כמושווהשורדי ערפדים-כְּמוֹ. זה ככל הנראה עוזר להעריך את גישת הכרייה, אגירת המינרלים והדרדרות לבטיחות תעשייתית המייצרת חומר מקורדיפ רוק גלקטיאחד מהמשחקי FPS הטובים ביותרהולך.
Deep Rock Galactic: Survivor נמצא בעבודות ב-Funday Games, לא במפתחי DRG מקוריים ובתלבושת הדנית Ghost Ship Games. אבל זה כן נופל תחת זרוע הפרסום החדשה של האחרון,הוצאת ספינת רפאים, ויכול להתחקות אחר מקורותיו בפגישה סתמית בין מייסד שותף של Funday, אנדרס Leicht Rohde, ומנכ"ל ספינת הרפאים, Søren Lundgaard - ומעבר לכך.
"אז זה התחיל לפני 17 שנה, כשסורן היה המנטור שלי כשלמדתי", אומר רוהדה. "אני מכיר אותו משהו כמו 17, 20 שנה עכשיו. כך או כך, אנחנו חברים טובים בתעשייה בדנמרק, והיינו ב-Gamescomבשנה שעברה, לשתות בירה בדוכן THQ Nordic. ואז התחלנו לדבר על שיגעון שורדי הערפדים, ודיברנו על איך אנחנו צריכים לעשות משהו ביחד".
"ואז פשוט הלכנו הביתה לאולפן שלנו, וניסינו לבנות אב טיפוס קטן תוך שבוע, שבו ניסינו להוסיף כרייה לז'אנר ההישרדות ולראות מה זה עשה. שלחנו את זה ל-Ghost Ship ואז, ממש מהר, היינו אז למעשה היינו רק התעדכנו למען ידידות ישנה, ואז זה הפך לזה."
הוספת כרייה, התברר, עשתה הרבה. אף על פי ששכפול קנה המידה של מערכות המערות התלת מימדיות, שנוצרו באקראי, הניתנות להרס מלא, מעולם לא היה אפשרי עבור גבולות המישור השטוח של יורה אוטומטי, היכולת לכוש נתיב דרך תצורות סלע קטנות יותר תפתח הזדמנויות חדשות לעצב סביבות היתרון של השחקן. או חיסרון, אם הם יכנסו לפינה במנהרה, או יחתכו בטעות קיר חוסם באגים חיוני שהופך לפתח להמון החודר. "זה לא מרגיש כמו שורדי ערפדים כי אתה זז בצורה פעילה יותר, מתחמק בצורה פעילה יותר, ובונה מסלולים משלך", מסביר רודה. "אז אנחנו חושבים שזה משנה קצת את הז'אנר מסתםעומד במקוםאו ללכת מזרחה כדי לעשות דברים פעילים יותר עם הדמות שלך, שאנחנו מאוד נהנים."
ג'ון מולר, אמן ומעצב ב-Funday, גם חושב שהיכולת הזו לפסל את שדה הקרב היא אחת התכונות שהפכו את Deep Rock Galactic להשראה כל כך הולמת עבורכמו ניצוליםבְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה.
"ברור, פיצוץ גליפידים הוא חלק מהטיול היומיומי הרגיל שלך ב-DRG, אז זה הגיוני שתהיה לך אותה פנטזיית כוח ב-autoshooter", הוא אומר. "פשוט חייגנו, כמובן, ל-11. אבל אנחנו חושבים שהמכניקה הנוספת של כרייה וחקר מוסיפה מימד חדש לגמרי לז'אנר בצורה שפשוט עובדת. אני חושב שזה כמעט צירוף מקרים של מזל שזה פשוט עובד כך ובכן ופותח כל כך הרבה רגעים מעניינים או מתוחים, ובחירות מעניינות, מבלי לסבך יתר על המידה את נוסחת הליבה של יורה אוטומטי".
"כמו כן", מוסיף רוהדה, "מכיוון שהיו להם חמש שנים לעדכן את Deep Rock Galactic, יש כל כך הרבה כלי נשק, כל כך הרבה שעוני אוברקלוק, מוטציות, פריטים, דברים שאנחנו יכולים להתחבר אליהם. ובהיותנו יורה אוטומטי אנחנו צריכים הרבה תוכן, נכון? אז זה יקום עצום שאנחנו יכולים להתחבר אליו, וזו גם הסיבה שזה הרגיש ממש מתאים לז'אנר הזה."
בנוסף למשמרת היורה האוטומטית, Survivor לא מתכננת לחבר מחדש כל סיב בהוויה המקורית של Deep Rock Galactic. אין תוכניות לשיתוף פעולה, למשל; במקום זאת, מצטרף אליך חבר הרובוט נשלט בינה מלאכותית בוסקו, כפי שאתה משיק משימות סולו ב-DRG, ורודה מתעקש שהוא יספק קצת חברות למרות יכולות התמיכה הנוכחיות שלו מרגישות "די לא מבושלות". מולר גם מצביע על עשרות נשקי המדע הבדיוני, אויבי גליפידים חדשים ומוצרי קוסמטיקה ש-DRG הוסיפה בתוכניתהיסטוריה ארוכה של תיקונים ועדכונים, וציין "ייקח שנים לכסות הכל."
למרות זאת, Survivor שופע עיצובים, קונספטים, אפילו אפקטים קוליים שהועלו ישירות ממשחק האב שלו, ולפי מה ששיחקתי, הם לא שם כל כך לשירות מעריצים כמו בשביל... ובכן, חוסר סיבות להשתמש בכל דבר אחר. כמה תמיכה נותן Ghost Ship Games - המפתח, לא המוציא לאור - לספין-אוף הזה?
"הרבה", לדברי רוהדה. "אנחנו בוחנים איתם כל שבוע או כל שבועיים, שם יש לנו סורן, המנכ"ל, או מיקל [פדרסן], מנהל המשחקים של DRG, להזרים את זה בשידור חי בדיסקורד אלינו ואנחנו רואים אותם משחקים בזמן שאנחנו דנים איתם מה שהם רואים במבנה הנוכחי."
"יש לנו גם תקשורת ישירה עם מחלקת האמנות שלהם, אנחנו מקבלים קווי קול והכל, אז אנחנו מקבלים הרבה עזרה עם הטרופים של DRG או מקבלים את התחושה הנכונה לגבי איך יהיה קו קול עבור Mission Control. כמו כן, סורן ומיקל הם שחקני יריות אוטומטיים נלהבים, הם משחקים אולי אפילו יותר יורים אוטומטיים מאיתנו אז יש להם הרבה משוב גם על כיוון המשחק."
"אבל זו שותפות, אין בזה שום הנחיה. זו פשוט שותפות ממש טובה, שבה אנחנו עוזרים אחד לשני לשפר את המשחק. ברור שאנחנו בונים את המשחק, אז הם רק ברמת המשוב. אבל זה היה מעולה עד כה וזה פשוט IP נהדר לעבוד איתו כי יש כל כך הרבה דברים וקל להשתלב במשחק שלנו שג'ון יכול להשתמש בו עבור מערכות חפצים וכאלה שותפות עמוקה, הייתי אומר."
נותרו אתגרים להתאמת היבטים אחרים של Deep Rock Galactic ל-AutoShooterdom. בין הקשים ביותר יהיו ארבעת המעמדים הניתנים למשחק של המקור, רביעייה של גמדים להוטים עדיין (כיאה, בהתחשב בנסיבות ההתעברות של הישרדות) שיכורים בדרך כלל. ב-DRG, לכולם יש נשק וכלים שונים לחצות את המערות העוינות של Hoxxes IV, אם כי Funday מודה שייתכן שהם יצטרכו להתמקד בראשונים הרבה יותר מאשר באחרונים כדי לשמור על דינמיקת תנועה בסטנדרט הישרדות. רק אחד מהארבעה, הסקאוט, ניתן לשחק כרגע, והקרס החתימה שלו הושאר בבסיס.
לגבי ציוד ושדרוגים מקוריים לחלוטין, ל-Survivors יש כמה חלקים חדשים לגמרי, כולל אקדח אנרגיה לטווח קצר ושלישיית מל"טי הגנה מאשר להסתובב סביב הגמד שלך וחייזרים תוקפים באיטיות. ובכל זאת, היצירות של Funday תמיד יהיו - בחוסר מילה טובה יותר - מתגמדות על ידי ערכה, דמויות, ביומות ואפילו סוגי משימות מ-Deep Rock Galactic. רוהדה ומולר אומרים שזו בחירה פרגמטית להפיק את המרב מהמשאבים הזמינים, ובמקביל גם לחסוך מהשותפים שלהם כאב ראש שנגרם על ידי האוהדים.
"ניתן לנו קצת מרחב פעולה עם נשק לייצר דברים משלנו, ואולי זה יתרחב", מתחיל מולר. "זה תלוי בחקירה המתמשכת שלנו עם Ghost Ship של 'מה המשמעות של המשחק הזה עבור ה-IP?' כי באופן בלתי נמנע, אם נוסיף דברים כאן, אנשים אומרים 'מתי זה הולך להיות ב-Deep Rock Galactic?' גוסט ספינת דואגת לזה קצת אז אם נוסיף דמות חדשה, אנשים אומרים 'אז למה זה לא ניתן לשחק ב-Deep Rock Galactic' וכל זה.
"אז למען האמת, כנראה נחצב די קרוב ל-DRG. אבל אולי יהיו עוד, אם נמצא את הסיבה הנכונה לעשות את זה. אנחנו בהחלט רוצים שיהיו עוד משימות. כרגע, כשתגיעו לביום התחתון, אתה נלחם בדרדנוט. וזה קצת כמו משימת 'הרוג את האימה' ב-DRG. היינו רוצים לעשות אחרים. התנסינו בעבר בסוגי משימות אחרים, אבל גילינו שאם אתה עושה אותם כל הזמן, זה הפסיק להרגיש כמו יורה אוטומטי. אז אנחנו עדיין רוצים לחקור את המשימות האלה וכן הלאה, ולנסות לשלב אותן בדרך כלשהי בעתיד. אוּלַי. אבל כן, זה עדיין מאוד באוויר".
"כן, ברור שאנחנו מתחילים עם כל הדברים הגיוניים לקחת מ-DRG", אומר רוהדה. "וכשנגיע לנקודה שבה נהיה כמו 'אוקיי, עכשיו האוהדים התמלאו', ואנחנו מוכנים, אני בטוח שנוכל להוסיף תוכן חדש לגמרי למשחק. אבל כרגע, אין סיבה לעשות את זה, מכיוון שיש לנו בסיס כל כך עצום של תוכן להוסיף מ-DRG."
בעקבות מבחן המשחק הסגור הנוכחי, Funday תמשיך ל-Survivor-ify כמה שיותר מחומר המקור הזה של DRG, לפני שיושק לגישה מוקדמת מתישהו השנה. אין מסגרת זמן ספציפית לכך, לדברי רוהדה, אם כי הוא אומר לי ש"חלק" מהחלקים המרכיבים שלא ראיתי במבנה המבחן - פוטנציאלי לכלול ביומות חדשות, בוסים וגמדים שניתנים להפעלה - פועלים מאחורי הקלעים .
"זה לא שאנחנו רק מתחילים עם כל התוכן הזה עכשיו", הוא אומר. "אבל כן, גישה מוקדמת כשהיא מוכנה. למזלנו, החבר'ה של ספינת הרפאים מכוונים למשחק הטוב ביותר האפשרי ולא לציר זמן נמהר, וזה סופר נחמד לנו, כמפתחים, לעבוד איתו".