זה צריך עוד זמן במחסנית, אבל המרכיבים של דמות ניצולי ערפדים איתן נמצאות כאן
אני בטוח שזה מתארDeep Rock Galactic: Survivorכשילוב שלדיפ רוק גלקטיושורדי ערפדיםנשמע כאילו זה מסגיר חוסר דמיון סופני. אבל, קדימה, תסתכל על זה. זהו גן עדן אוטומטי של יריות/כדורים מלמעלה למטה, שבו חיות מובסות מפילות כתמי XP שמתדלקים סדרה הולכת וגדלה של שדרוגי נשק וסטטיסטיקה, ומשחקות ביקום הסיוט הגחמני של המדע הבדיוני/פנטזיה/הארגוני המאוכלס על ידי הגמדים של DRG. "זה שילוב של Deep Rock Galactic ו-Vampire Survivors" הוא התיאור הכי קולע ותמציתי שכרגע או יהיה קיים עבורו. אז שם.
ועדיין, היותו נגזרת לא תמיד מונעת את ההזדמנות לכיף מחורבן. שיחקתי קצת יותר משלוש שעות במבנה מוקדם מאוד של Deep Rock Galactic: Survivor, ולמרות שגם חסרים בו חלקים וגם יכולים להפיק תועלת מהתיקון המוזר, הוא כבר מסוגל לשאוב דופמין ביעילות כמו כל מכשיר מבוסס.כמו VampSurvs.
זה עוזר שיש לשורד באותה מידה במשותף עם שמוFPSכמו מגדיר הז'אנר של פונקל. לא שיש לו את של Deep Rock Galacticשיתוף פעולה, או כפי שזה נראה, יותר מאחת מהדמויות הניתנות למשחק שלה. אבל מעבר להשאלה ברמת פני השטח של התפאורה התת-קרקעית הקודרת של DRG, הרצועות הקופסתיות שלו והאויבים החרקיים השמנמנים שלה, Survivor חדור לכל אורכו את ההנאות והאתגרים של פנטזיית הכרייה של עידן החלל שלה.
ברמה המכאנית בלבד, המשמעות היא שכל מערה היא פחות מישור פתוח ומפולס ויותר מבוך חומת סלע, כאשר יכולת תמרון מוגבלת מרכיבה את חוסר הראות היחסי. אבל אז אתה עדיין גמד, ועדיין יש לך מכוש, וכפי מסורת DRG אפשר לפצח כל חלוק אחרון עם מספיק נדנדות.
הגמישות הזו של הזירה יוצרת סיכונים ואפשרויות שעדיין התנסיתי בהם לאחר המשימה הכושלת ה-15 שלי. אני יכול לחפור מנהרות מילוט, בטח - אבל מה אם הייתי ממקד את השדרוגים שלי באקדח שיורה סבבי אנרגיה מקפצים, ואז אשיתי את החרקים לתוך מסדרון הרג מותאם אישית? או מה אם הייתי יכול להצחיק עדר שלם על ידי חפירה עד הצד הנגדי של מקבץ סלעים, לחכות עד שהם יזחלו סביבו כדי ללכת אחריי פנימה, ואז לצאת החוצה ברגע שזה ברור? חפירה, קידוח ופיצוץ שטח הם המפתח לרבות מאסטרטגיות ההישרדות המתקדמות יותר של Deep Rock Galactic, וזה יוצר טוויסט נהדר גם כאן.
גם כריית מינרלים היא לא רק הצגה צדדית לשחיטת גליפידים. ראשית, למרות היותה אוטומטית כמו הירי - פשוט גשו לווריד ותתחילו לחתוך - כריית משאבים היא אחד המקורות האמינים ביותר למתח ללכלך המגפיים שיש ל- Survivor. זה פשוט כל כך הרבה יותר איטי, לעזאזל, מלהתפרץ דרך סלע פשוט, תוך שהוא חיוני מספיק גם לשדרוגים ספציפיים למשימה וגם לשדרוגים קבועים שאי אפשר להתעלם ממנו. אז בכל רגע, חולף ככל שיהיה, שבו יש רווח בינך לבין החייזר הקרוב ביותר, כדאי לבזבז באופן אידיאלי להוציא אבני חן מקיר בזמן שהפער הזה נסגר במהירות. טנק, טנק, טנק, המכוש הולך, כשמאה נמלים בגודל גבר יורדות על הגב שלך. מעולם לא התבכינתי "בואי" כל כך הרבה פעמים על מעשה של עבודת כפיים.
עם זאת, שוב, המינרלים הללו הם חבל הצלה אמיתי, ומכיוון שפריצה אליהם תפנק אותך באותם אפקטים קוליים מהנים ומנצנצים כמו DRG, ריקון וריד הוא מטורף בדיוק כמו לדחוף בערימה של טנדרים XP. וזה עוד יותר מספק לבלות אותם בידיעה שהם נאספו תחת לחץ קיצוני - בהנחה, כלומר, אתה לא מעדיףלִשְׁמוֹרהשלל. החביב עלי מבין הבונוסים המוצעים באופן אקראי שאתה מקבל על הריגת באג מיניבוס הוא מכפיל נזק זהב, אתה מבין. על כל 5 זהב בכיס שלך, אתה מקבל 1% נזק נוסף לנשק, מציאה שטנית שהיא הרבה יותר מעניינת מכל בונוס שטוח של 3% במהירות טעינה מחדש. הצלילה הכי טובה שלי עד כה הונעה על ידי חובבי קטלניות של 40% שרק חיים של חמדנות טהורה היו מאפשרים, תוך כדי ביטול הזדמנויות שדרוג מעוגלות יותר כדי להימנע מניקוז הכיסים שלי.
אני לא מטיל ספק בכך שיש, כמו ב-Vampire Survivors, אסטרטגיות ובניינים אמיתיים לשאוף אליהם. אבל שיהיה ברור, הגמד המוצלח ביותר שלי לא היה אחד שבחר בשדרוגים מאוזנים ונחשבים, אלא כזה שצעד אל הבוס הסופי עם ציוד בסיסי ותשעה עשר קילו של עפרות זהב נופלים מהמכנסיים שלו.
הישרדות כל כך מוקדם בפיתוח שאני לא מרגיש שזה לא מציאותי לקוות לעוד בחירות משנות משחק כמו זה. הדאגה העיקרית שלי בשלב זה היא שאמנם אתה יכול להפעיל שפע של כדורים ולייזרים, אבל ל-Survivor קצת קצרה ברגעי ספייק הכוח האלה: הפעמים שבהם אתה פותח צעצוע חדש או מיומנות חדשה שיכולה להחזיר משחק מתנודד. מַסלוּל. עם כמה יוצאי דופן, השדרוגים של Survivor מרגישים מצטברים עמוקים, מה שהופך אותם לפחות מרגשים לרכישה ובסופו של דבר שולל כל סוג של תפנית משכרת. להגיע למסה קריטית ב-Vampire Survivors, כשאתה מתחיל לרוץבְּ-חומת האויבים במקום הרחק מהם, היא שמחה שאף פעם לא ממש משוכפלת בגרסת Deep Rock Galactic. אם כבר, זה תחום אחד שבו Survivor יכול לעמוד להיות קצת יותר נגזר.
עדיין עברתי תקופה עתיקה, זכור. וזה לא שהרעיונות של Survivor עצמו לא טובים: בנוסף להיבטי הכרייה, אני יכול לראות הרבה פוטנציאל ב-Bosco, חבר הרובוט המרחף שלך נשלט בינה מלאכותית. הוא גם נמצא ב-Deep Rock Galactic כתחליף לחברים לקבוצה בעת משחק סולו, וכאן, הוא יכול להיות שימושי אפילו יותר, עם נשקים ונתונים לשדרוג משלו וסטטיסטיקות שמרחיבות מאוד את היכולות שלו במקור. רוב אלו הן דרכים נוספות לגרום לבאגים להיפטר באופן אוטומטי, אם כי הייתי מעוניין לראות בנייה עתידית מוסיפה דרכים נוספות לאינטראקציה ישירה עם Bosco. יש כוח אחד מסודר שיוצר קרן הלם בינו לבין הגמד שלך, ומטגן את כל החרקים הנלכדים ביניהם; סיבות נוספות לזכור את המיקום של בוסקו תוך ניהול משלך רק יעמיקו את העומק הטקטי של המשחק.
Deep Rock Galactic: Survivor יוצא לגישה מוקדמת מאוחר יותר השנה, ואני בהחלט הולך לפקוח עין על זה. חלקית בגלל שכן, זה מאשאפ של אחד ממשחקי השיתוף האהובים עלי (יש לו אפילו מפתח רוק אנד סטון) וההמשחק הטוב ביותר של 2022. אבל זו גם, אפילו בשלב מוקדם זה, קריאה משכנעת לחושך.