פרוסטפאנק 2היה הימור שאפתני. עם הישרדות שהושגה, והיועץ המרושע להפליא של ההקדמה לוחש רעיונות טורי מרושעים, כל העיר שבנית בהפרוסטפאנקכעת הוא רק המטה למאמץ התרחבות נרחב, והכלל שלך כבר אינו מוחלט. במקום לחזור על אותה קרקע "התכונן לאולטרה-חורף", המכשול הגדול ביותר שלך יהיה כנראה האנשים שלך, שנוצרו כעת למפלגות פוליטיות משתנות, ומסתכלים החוצה בעיניים קולוניאליות. התוצאה היא מסובך, עמלניהישרדותבונה עיר ששני חלקים משכנעים, וחלק אחד מתסכל מהסיבות הלא נכונות.
זה יותר פוליטי, במילה אחת. קודמך אולי היה מפלצת, אבל אי אפשר היה להכחיש בלעדיוכַּמָהמנהיגות חסרת רחמים, כולם ימותו בצורה נוראית. כאן זה פחות בטוח, אז אתה תלוי במשא ומתן גלוי עם הקבוצות החברתיות המתהוות שמצביעות ישירות על כל חוק, ואפילו מציעות את שלהן. כל חוק, כל בניין, כל פרויקט מחקר מושך את 'רוח הזמן' לעבר אחד משישה ערכים כמו הסתגלות, מסורת ושוויון בנוסף להשפעותיהם המעשיות. הפלגים מעדיפים ערכים שונים, והרדיקליים מבדילים גם על ידי התוכניות המוציאות הדדית את כל המשאבים שתרחף מהעולם.
יש בו זמנית יותר מדי דרכים שבהן אתה והפלגים יכולים לקיים אינטראקציה כדי לרשום, ומעט מדי לעשות הרבה בקשר לבעיות המסיביות שהם יגרמו באופן ברור בטווח הארוך. הפרקים המוקדמים הם משב רוח מבחינה פוליטית, מכיוון שאתה מבטיח לכולם דברים קלים שכבר רצית בתמורה לחקיקה שמקימה את החברה שאתה רוצה. אבל באמצע המשחק שלי, רוב הפלגים רצו דברים שרק ידפקו הכל. בפרט, הם המשיכו לנסות לבטל את החוק שהפחית בחצי את צריכת הדלק שלנו, לטובת זרזיף חסר תועלת לחלוטין של חומרי בנייה כאשראתה ממש קופא למוות ומרחיק את החום, אידיוטים.
פלג אחד יצא בזחוח החוצה במהלך הבלטה נגד הפקודות שלי, כדי להחזיר אוכל כשכבר היה לנו פי שלושה ממה שהיינו צריכים. כשהגיעה העת להחליט של מי את התוכנית הגדולה שלו אני חוקק, הפלג השני התלונן שהוא גורם להרג אותם, והחל לחבל בבניינים שמנעו את מקרי המוות המדויקים שהם הפגינו.
זה היה הרבה אחרי המחאה הפוליטית הראשונה של סיעת סטאלוורט, שהשארתי לבד, וחשבתי שהכי טוב לתת להם לצעוד ולכבוש דברים, ואז לזרוק להם כמה ויתורים. הם רצחו 500 איש. ואז עוד 500. זה נמשך עד ששלחתי כמה שומרים, ושלושים מקרי המוות שנבעו מכך, אמר לי המשחק, "הקצינו" את הסטלוורטים. איכשהו המילה ברחוב הייתה האנשים שטבחו בעשירית מהאוכלוסיה בגלל שסירבתי לחקור ש"כלא תיקון מחשבות" היו בחורים נורמליים ונשמעים, והייתי זין עריץ שעצרתי אותם. בשביל מה חוקקתי רשת תעמולה?
הבעיה היא שבמעבר מהישרדות לריאל-פוליטיק, פרוסטפאנק 2 הופך לאמשחק ניהולעל מנהיגות, אבל זה לא נותן לך מספיק אמצעים להוביל בפועל. זה אומר שברגע שהמשחק פתח את היכולת פשוט לאסוף את שני הפלגים הרדיקליים - הסטלוורטים היו אחראים ל-85% ממקרי המוות שלנו, אבל האחרים ניסו להפוך את כל הנשים לעבדות מגדלות, ילדים לחיילים, ולעשות אאוגניקה על ה"חלש" - עשיתי את זה מיד וניצחתי במשחק. אה בטח, אולי אחד הניצולים ינסה להתנקש בחיי, אבל זה רק בגלל שהמשחק אילץ אותי להכניס אותם למחוזות "מובלעת" מבודדים במקום לירות בכולם, שיחד היו כעת 1% מהאוכלוסייה. יכולתי אולי לזכות באמצעות אפשרות הסכם השלום, או על ידי בניית להם מושבה עצמאית משלהם, אבל: א) לזיין את הפסיכופתים האלה וב) אלה נשמעו כמו מטלה כזו.
כל הזמן שאתה מתקוטט בין פלגים, תראה, אתה גם בונה (דומים מבחינה ויזואלית) מחוזות ברחבי העיר כדי לאסוף משאבים, באופן אידיאלי סביב מוקדים ליישום בונוסים, עם בנייני הרחבה צמודים כדי להתאים אישית מחוזות במידה מסובכת למדי. אולי תמיר חומרים לפחם, וזה לנפט. המפעלים יכולים למחזר חומר כלשהו, לדיור יכול להיות עמדת שמירה, בית חולים או כלא, מחוז הלוגיסטיקה הרחבה שעוזרת לחוקרים שלו לעבוד מהר יותר על המפה. רבים מאלה מאפשרים פעולות מיוחדות שעלולות להפעיל אירוע, ואל תשכח שכולן עשויות לרצות פלג ולדחף את רוח הזמן לאנשהו. אה ולמושבה המזרחית שלך נגמר האוכל והמלאי של השני מלא, והמועצה הצביעה בלעדייך. לא, לא סיפרנו לך את זה ולא הקמנו מחדש את העובדים האלה בשבילך. היינו עסוקים מדי בהשהיית המשחק עם התראות אודיו שאי אפשר להבחין בהן (אבל עדיין לגרום לך לגלול במפה כדי למצוא את המקור שלה), והודעות קופצות שנעלמות אם אתה לוחץ על מקש הרווח שהוא גם השהייה.
אתה גם בונה מושבות. מיקומים רבים מספקים משאבים או מהגרים, עלילות משנה עם רזולוציות מרובות, ומדי פעם אתר מושבה, שאתה בונה מאפס כמו העיר, ואז שומר על איזון הייצוא והמלאי ואירועים מתמשכים. מפת העולם שלה סובלת מאותו גורל כמו בוני הישרדות פוסט-פרוסטפאנק כמו Endzone ומחזור חדש; חלקים מרחיקים את המיקוד מההתנחלות, וחלקים אחרים הם מטלה מצמצמת ובלתי נשכחת. וכל הזמן אתה מקבל הפרעות. לחקיקה מסוימת היו השלכות, האם תתקן אותה? לגבר יש איזה טקסט טעם (נהדר). הבעיה שכבר פתרת עדיין נפתרה. הנוודים אסירי תודה שהקרבת הרבה שמן ועכשיו הם רוצים אספקה גדולה של שמן שאין לך כי וויתרת עליו אלוהים אדירים.כבוי.
זה מאוד מגניב שיש כל כך הרבה פרטים ששילובים ספציפיים של חוקים יכולים לגרום לבעיות ייחודיות. זה אומר שעצם האפשרות של השלכות לא מכוונות גורמת לך להיזהר מדברים שנראים שימושיים מבחינה מכנית. אבל הכל הרבה, הרבה יותר מדי. זעקתי למישהו להאציל לו בתוך שני פרקים, ולמרות שאני סקרן לראות סופים ואירועים חלופיים, את תהליך הבנייה ומציאת משאבים והתאמה ידנית של כל מחוזכאשר ירידה באוכלוסיה היא סיכוי מתיש מדי לחברה שאין לי סיבה מועטה לדאוג לה בלי האיום המניע של השמדה. כל מה שנותר זה להתרחב למען עצמו. אני לא חושבמִישֶׁהוּיש כאן תוכנית בת קיימא, ואין מי שיאהב.
אני רוצה לאהוב את Frostpunk 2, ואני חושב שבדיוק בגלל זה כל כך הרבה מהביקורת הזו שלילית. זה ראוי להכרה על האומץ לדחוף למשהו חדש במקום לשחק בו בטוח. זה הרבה יותר משכנע, מעניין וסופר אטמוספרי מעמיתיו, אבל השאיפה הזו עלתה לו בעוצמה ובמיקוד מיוחדים שמותירים את הנרטיב והעיצוב הטרי שלו סותרים מכדי לשאת אותו לאותם גבהים.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.